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Benvenuti sul mio nuovo blog in cui troverete tattiche per fare attacchi forti e anche belli da rivedere, post su come disporre al meglio il proprio villaggio, articoli su come usare al meglio le difese e altre cose.


domenica 22 novembre 2015

Guida al Saccheggio

Salve, in questa guida vi spiegherò nei minimi particolari quante risorse si possono saccheggiare da un villaggio nemico.

Saccheggiare dai Depositi

                        clash12
Partiamo col dire che è un sistema creato apposta per non far perdere tutte le risorse al difensore, inoltre è progettato in modo che il difensore perda una quantità minore delle risorse realmente rubate, e l’attaccante guadagni una percentuale maggiore rispetto le risorse effettivamente conquistate.
Le quantità di risorse che si possono rubare in un villaggio di livello 5 (municipio) o inferiore è infatti del 20% e diminuirà del 2% ogni livello successivo. Ad esempio, prendiamo diversi villaggi, tutti con 1.000.000 di oro:

– Con il municipio LV5 si avranno 200.000 (20%)
– Con il municipio LV6 si avranno 180.000 (18%)
– Con il municipio LV7 si avranno 160.000 (16%) e così via…

A partire dal municipio di livello 7, il bottino disponibile aumenta di 50.000 (a deposito completamente pieno)
quindi, se si avranno i depositi completamente pieni:

– Con il muni LV7 si avranno 200.000 + 50.000
– Con il muni LV8 si avranno 250.000 + 100.000
– Con il muni LV9 si avranno 300.000 + 150.000 e così via…

Questo parametro è un incentivo ai municipi di livello 7 o maggiori a non attaccare i municipi minori, ma attaccare i loro pari o più alti. A queste quote bisogna aggiungere la penalità di saccheggio, quando il difensore ha il municipio pari o di livello superiore all’attaccante non si applica alcuna regola di penalità, ma quando il difensore è livello più basso (sempre il municipio) si applicano delle percentuali:

– si guadagna il 90% se si attacca un giocatore 1 livello minore
– si guadagna il 50% se si attacca un giocatore 2 livelli minore
– si guadagna il 25% se si attacca un giocatore 3 livelli minore
– si guadagna il 5% se si attacca un giocatore 4 o più livelli minore

Saccheggiare da altri Edifici

                                        Colletori.imm

Quanto detto finora vale solo per i depositi, adesso passiamo alle miniere, castello e al municipio.

Miniere/estrattori: La quantità di oro/elisir che può essere rubata dalle miniera/estrattore è del 50% ed è vincolata esclusivamente dalla capacità totale della miniera/estrattore stesso.

Castello del clan: La quantità di risorse che può essere rubata nel castello del clan è la metà dei depositi ed è vincolata esclusivamente dalla quantità totale delle risorse presenti all’interno del castello.
 Le percentuali sul castello del clan sono queste:

TH da 1 a 5 la percentuale rubabile è pari al 10%
TH 6 la percentuale rubabile è pari al 9%
TH 7 la percentuale rubabile è pari al 8%
TH 8 la percentuale rubabile è pari al 7%
TH 9 la percentuale rubabile è pari al 6%
TH10 la percentuale rubabile è pari al 5%

Trivelle: La percentuale di elisir nero che può essere rubata è del 75% ed è vincolata solo dalla capacità della trivella stessa.

Deposito di Elisir Nero: Dal municipio livello 8, ogni livello successivo diminuirà la quantità saccheggiabile dell’1% e aumenterà il massimo saccheggio di 500 in fase difensiva.
  •  Con il Municipio LV8 si avrà il 6% di possibilità di saccheggio e 2.000 come massimo saccheggio.
  •  Con il Municipio LV9 si avrà il 5% di possibilità di saccheggio e 2.500 come massimo saccheggio e così via.
  •  C’è una diversità per il municipio LV7 e si avrà il 6% di possibilità di saccheggio e 1.200 come massimo saccheggio.
(by Master)

Strategie d'attacco per Trofei

In Clash Of Clans ci sono due principali strategie d’ attacco: il Farming Attack e il Trophy Attack. Il primo è votato all’ accumulo di risorse mentre il secondo viene usato principalmente per i trofei, in questa guida parleremo della strategia per Trofei.

[Th6+] Barch (Barbari,Arcieri)

  • Versione TH6: 71 Barbari, 71 Arcieri, 4 Spaccamuro, | Opzionale: 2 Fulmine;
  • Versione TH7: 94 Barbari, 94 Arcieri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 3 Fulmine
  • Versione TH8: 94 Barbari, 94 Arcieri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 3 Fulmine
  • Versione TH9: 104 Barbari, 104 Arcieri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 4 Fulmine
  • Versione TH10: 114 Barbari, 114 Arcieri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 5 Fulmine
Strategia: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Arcieri, poi eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese sempre con pochi Arcieri [Opzionale: usiamo gli incantesimi Fulmine sui 1-2 Mortai più vicini al punto di rilascio (due per Mortaio)] e poi in successione:

– Rilasciamo i Barbari lungo tutto il perimetro del villaggio
– Rilasciamo gli Arcieri che, coperti dai Barbari, elimineranno gli edifici esterni
– Rilasciamo gli Spaccamuro per facilitare la distruzione anche degli edifici interni
– Usiamo gli incantesimi Fulmine sugli edifici con pochi punti vinta in caso di 48/49%

[Th6+] Giant & Healer + Wizard (Giganti,Guaritore e Stregoni)

  • Versione TH6: 16 Giganti, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore, 11 Stregoni, 2 Curativi
  • Versione TH7: 16 Giganti, 7 Spaccamuro, 1 Guaritore, 23 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia
  • Versione TH8: 16 Giganti, 7 Spaccamuro, 1 Guaritore, 23 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia
  • Versione TH9: 16 Giganti, 8 Spaccamuro, 2 Guaritore, 24 Stregoni, 2 Curativi, 2 Furia
  • Versione TH10: 16 Giganti, 8 Spaccamuro, 2 Guaritore, 29 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia, 2 Congelamento
Strategia: se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Maghi, eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese con pochi Maghi o con gli Eroi e poi si procede rilasciando i Giganti verso la Difesa Aerea più vicina, con pochi Spaccamuro qualora la Difesa Aerea fosse interna e rilasciamo i Guaritori una volta distrutta. Una volta fatto ciò rilasciamo gli Stregoni che, coperti dai Giganti, elimineranno il villaggio tranquillamente. [Pozioni: i curativi vanno riservati per giganti e maghi e le Furie per gli stregoni, mentre il Congelamento andrà usato per le Torri Inferno in modalità multipla].

[Th7+] Full Dragon (Draghi)

  • Versione TH7: 10 Draghi, 2 Furia, 1 Curativo
  • Versione TH8: 10 Draghi, 2 Furia, 1 Curativo
  • Versione TH9: 11 Draghi, 2 Furia, 2 Curativi
  • Versione TH10: 12 Draghi, 2 Furia, 2 Curativi, 1 Congelamento
Procedimento attacco: la tecnica è facile, i draghi vanno rilasciati il più vicino possibile alle antiaeree, se è possibile in modo che siano vicini a 2 antiaeree, appena si avvicinano ad esse rilasciamo Curativi e/o Furie, ma bisogna stare pronti a rilasciarle prima in caso di bisogno.

[Th7+] Mass Hogs (Arcieri, Domatori di Cinghiali)

  • Versione TH7: 75 Arcieri, 25 Domatori di cinghiali, 3 Curativi
  • Versione TH8: 75 Arcieri, 25 Domatori di cinghiali, 3 Curativi
  • Versione TH9: 75 Arcieri, 25 Domatori di cinghiali, 4 Curativi
  • Versione TH10: 75 Arcieri, 25 Domatori di cinghiali, 3 Curativi, 2 Congelamento
Procedimento attacco: se ci sono, eliminate le truppe del clan attirandole fuori con 2/3 domatori e eliminandole con gli arcieri, poi se vedete dei grossi buchi mandate un domatore per stanare tesla e bombe giganti. A questo punto rilasciate tutti i domatori o in uno o in due punti e supportandoli coi curativi. Gli arcieri usateli per pulire tutto dopo il passaggio dei domatori.

[TH7+] Balloonions (Mongolfiere, Sgherri)

  • Versione TH7: 28 Mongolfiere, 30 Sgherri, 1 Curativo, 2 Furia
  • Versione TH8: 28 Mongolfiere, 30 Sgherri, 1 Curativo, 2 Furia
  • Versione TH9: 28 Mongolfiere, 40 Sgherri, 1 Curativo, 3 Furia
  • Versione TH10: 28 Mongolfiere, 50 Sgherri, 3 Furia, 2 Congelamento
Procedimento attacco: eliminate le truppe del clan con alcuni sgherri, poi distribuite le mongolfiere a striscia (su un lato) o a semicerchio (due lati) supportandole coi curativi e le Furie, gli sgherri metteteli su un lato a modo che facciano un’ avanzata distruggendo tutto.

[Th8+] GoWiPe/GoWiWi (Golem,Streghe, Maghi, P.E.K.K.A.)

  • Versione TH8: 8 Spaccamuro, 12 Stregoni, 3 PEKKA, 2 Golem, 1 Curativo, 2 Furia
  • Versione TH9: 8 Spaccamuro, 17 Stregoni, 3 PEKKA, 2 Golem, 2 Curativi, 2 Furia
  • Versione TH10: 8 Spaccamuro, 22 Stregoni, 3 PEKKA, 2 Golem, 1 Curativo, 2 Furia, 2 Congelamento
Procedimento attacco: rilasciate i Golem, abbastanza distanti tra loro e pulite il lato d’ attacco coi Maghi e infine, quando è ben pulito mettere P.E.K.K.A/Streghe, in modo vadano al centro del villaggio assicurandovi trofei e risorse. Supportate Streghe e Maghi con curativi e furie, mentre il congelamento usatelo su Tesla, Archi-x e Torri Inferno.

[Th9+] UnKnown (Mongolfiere, Sgherri e Mastini Lavici)

  • Versione TH9: 22 Mongolfiere, 25 Sgherri, 2 Mastini lavici, 4 Furia
  • Versione TH10: 26 Mongolfiere, 25 Sgherri, 2 Mastini lavici, 3 Furia, 2 Congelamento
Procedimento attacco: Rilasciamo i mastini vicino alle antiaeree e subito dietro le mongolfiere che, protette dai mastini, elimineranno le difese e infine gli sgherri che come un’orda spazzeranno via i nemici.

(by Master)

domenica 8 novembre 2015

Strategie d'attacco Farming

                          Farming.imm
Clash Of Clans ci sono due principali strategie d’ attacco: il Farming Attack e il Trophy Attack. Il primo è votato all’ accumulo di risorse mentre il secondo viene usato principalmente per i trofei, in questa guida parleremo della strategia Farming:

[Th6+] Barch (Barbari e Arcieri)

  • Versione Th6:71 Barbari, 71 Arcieri e 4 Spaccamuro | Opzionale: 2 Fulmini;
  • Versione Th7:94 Barbari, 94 Arcieri e 6 Spaccamuro | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione Th8:94 Barbari, 94 Arcieri e 6 Spaccamuro | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione Th9:104 Barbari, 104 Arcieri e 6 Spaccamuro | Opzionale: 4 Fulmini;
  • Versione Th10: 114 Barbari, 114 Arcieri e 6 Spaccamuro | Opzionale: 5 Fulmini;
Strategia: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Arcieri, poi eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese sempre con pochi Arcieri [Opzionale: usiamo gli incantesimi Fulmine sui 1-2 Mortai più vicini al punto di rilascio (due per Mortaio)] e poi in successione:
  • Rilasciamo i Barbari verso le Miniere/Estrattori creando una linea (s'un lato) o un semicerchio (su due lati)
  • Rilasciamo gli Arcieri che, coperti dai Barbari, ruberanno le risorse e ci assicureranno il 50%
  • Rilasciamo gli Spaccamuro se vogliamo entrare nel villaggio per raidare i Depositi o le Miniere/Estrattori interni

[Th6+] BAG (Barbari,Arcieri e Goblin)

  • Versione TH6: 40 Barbari, 62 Arcieri, 40 Goblin, 4 Spaccamuro | Opzionale: 2 Fulmini;
  • Versione TH7: 50 Barbari, 88 Arcieri, 50 Goblin, 6 Spaccamuro | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione TH8: 50 Barbari, 88 Arcieri, 50 Goblin, 6 Spaccamuro | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione TH9: 55 Barbari, 98 Arcieri, 55 Goblin, 6 Spaccamuro | Opzionale: 4 Fulmini;
  • Versione TH10: 60 Barbari, 108 Arcieri, 60 Goblin, 6 Spaccamuro | Opzionale: 5 Fulmini;
Strategia: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Arcieri, poi eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese sempre con pochi Arcieri [Opzionale: usiamo gli incantesimi Fulmine sui 1-2 Mortai più vicini al punto di rilascio (due per Mortaio)] e poi in successione:
  • Rilasciamo i Barbari verso le Miniere/Estrattori creando una linea (un lato) o un semicerchio (due lati)
  • Rilasciamo gli Arcieri che, coperti dai Barbari, ruberanno le risorse e ci assicureranno il 50%
  • Rilasciamo gli Spaccamuro se vogliamo entrare nel villaggio per raidare i Depositi o le Miniere/Estrattori interni

[TH6+] Giant & Healer + Gobs (Giganti, Guaritore, Goblin)

  • Versione TH6: 16 Giganti, 64 Goblin, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2 Curativi e/o 1-2 Fulmine;
  • Versione TH7: 16 Giganti, 90 Goblin, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2-3 Curativi e/o 1-2 Fulmine;
  • Versione TH8: 16 Giganti, 90 Goblin, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2-3 Curativi e/o 1-2 Fulmine;
  • Versione TH9: 16 Giganti, 110 Goblin, 8 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2-3-4 Curativi
  • Versione TH10: 16 Giganti, 130 Goblin, 8 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2-3-4-5 Curativi e/o 1-2 Fulmine;
Strategia: Si procede rilasciando Giganti e Spaccamuro il più vicino possibile alle Difesa Aerea e quanto viene distrutta si può mettere il Guaritore e infine i Goblin che distruggeranno i depositi. [Opzionale: usate gli incantesimi Cura sui Giganti o sui Goblin e i fulmini sulle truppe del Clan ]

[Th7+] BAM (Barbari,Arcieri e Sgherri)

  • Versione TH7: 74 Barbari, 74 Arcieri, 20 Sgherri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 2 Fulmini;
  • Versione TH8: 74 Barbari, 74 Arcieri, 20 Sgherri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione TH9: 79 Barbari, 79 Arcieri, 25 Sgherri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 4 Fulmini;
  • Versione TH10: 84 Barbari, 84 Arcieri, 30 Sgherri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 5 Fulmini;
Procedimento attacco: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Arcieri, eliminiamo gli edifici esterni con qualche Arciere o con qualche Sgherro se è coperto da un Cannone [Opzionale: usiamo gli incantesimi Fulmine sui 1-2 Mortai più vicini al punto di rilascio (due per Mortaio)] poi rilasciate i Barbari a striscia (un lato) o a semicerchio (due lati) per eliminare le Miniere/Estrattori a seguito mandate gli Arcieri e gli Sgherri che coperti dai barbari abbbateranno le risorse e magari faranno anche il 50%.

(by Master)

sabato 7 novembre 2015

Furia 'n' Pekka

                      Copertina#5 (FURYAN 'N PEKKA)

La strategia Furya ‘n P.E.K.K.A. sfrutta la longevità dei PEKKA e la loro potenza, accompagnando a queste truppe Guaritori e Maghi si ottiene una Combo in grado di spezzare ogni difesa.

Versione TH8: 6 P.E.K.K.A., 2 Guaritori, 4 Maghi + Maghi del CC, 6 Spaccamuro, 2 Furie, 1 Guarigione.

Aggiungete truppe in base al livello di Municipio.
 
Strategia: rilasciate i P.E.K.K.A. assieme ad alcuni spaccamuro il più vicino possibile ad una Difesa Aerea. Una volta distrutta mandate i vostri guaritori e velocizzate i P.E.K.K.A. con la prima Furia. Usate i Maghi per pulire i lati e il CC per supportare i P.E.K.K.A.. Usate la Guarigione sui Maghi se sono in difficoltà. Usate la seconda Furia su Maghi e P.E.K.K.A.. Quando le vostre truppe si incaglieranno su un muro rilasciate i restanti spaccamuro.

(by Master)

mercoledì 4 novembre 2015

Hogons

                          Copertina#4 (HOGDRAGON) 
     
    La strategia Hog-oons sfrutta la dirompente forza scatenata dai Domatori col supporto finale di Draghi.
  •  4 Draghi, 24 Domatori di Cinghiali, Eroi, 2 Curative, 1 Furia.
  • Aggiungete truppe come volete o in base al livello degli accampamenti.
Strategia: mandate un Domatore per stanare le truppe del CC avversario e eliminatele con gli Eroi. Dispiegate i Domatori restanti su un lato oppure da due punti in contemporanea, facendo in modo che vadano rapidamente sulle Difese Aeree. Supportate i Domatori con le Pozioni Guarigione. Una volta eliminate le Difese Aeree mandate i vostri Draghi e velocizzateli con la Pozione Furia.

(by Master)

lunedì 2 novembre 2015

Anello Furyan

                            furian

La strategia Anello Furyan sfrutta l’ira scatenata da numerose truppe di terra col supporto finale di Draghi. Il villaggio attaccante si scontrerà con l’ira funesta delle tue truppe anche grazie a utili incantesimi.

Versione TH8: 2 Draghi, 5 Spaccamuro, 15 Giganti, 10 Barbari, 1 Incantesimo Furia, 2 Cura, Eroi.
  • Aggiungete e/o togliete trupe come volete e in base al livello di Municipio.
Strategia: Posiziona uno o due barbari vicino al Castello nemico per far uscire le truppe, dopodichè abbattile allontandole dal villaggio. Manda due giganti vicino a Difese Aeree, attendi che il mortaio abbia sparato. Manda gli spaccamuro e una volta abbattuto il muro manda il resto dei giganti. Manda ora il resto dei barbari per attaccare le difese scoperte. Allo stesso modo usa gli Arcieri. Ora manda i Draghi: prova a posizionarli vicino alle Torre arcieri o Torre Stregone mantenendoli separati, ma non di molto. Una volta che i draghi avranno abbattuto alcune difese, manda dietro gli arcieri e gli Eroi se li possiedi. Usa gli Incantesimi di Guarigione quando i Draghi sono affaticati o Furia per velocizzare la loro furia omicida.

(by Master)

sabato 31 ottobre 2015

Saette di Stregone

                       saette
Versione TH6: 1 Guaritore, 4 Stregoni, 5 Spaccamuro, 10 Giganti, 30 Barbari, 30 Arcieri, 2 Incantesimi Fulmine.

Aggiungete voi in base al livello di Municipio.

Strategia: Usa i due incantesimi per distruggere almeno un mortaio. Posiziona un gigante vicino ad un muro, dopodichè, assicurandoti di che il mortaio abbia appena sparato, mandare due spaccamuro. Quando le mura vengono frantumate, manda il resto dei giganti e arcieri per supportarli. Rilascia ulteriori spaccamuro se necessario. Quando le difese aeree sono distrutte, o una buona parte, manda il guaritore per ridare salute ai giganti affaticati. Quando le difese che circondano il municipio od i depositi sono distrutti e c’è spazio per gli Stregoni, mettetene 4 per distruggere ciò che resta. Se ci sono Edifici esterni rimasti usate i barbari per abbatterli.

(by Master)