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Benvenuti sul mio nuovo blog in cui troverete tattiche per fare attacchi forti e anche belli da rivedere, post su come disporre al meglio il proprio villaggio, articoli su come usare al meglio le difese e altre cose.


sabato 31 ottobre 2015

Saette di Stregone

                       saette
Versione TH6: 1 Guaritore, 4 Stregoni, 5 Spaccamuro, 10 Giganti, 30 Barbari, 30 Arcieri, 2 Incantesimi Fulmine.

Aggiungete voi in base al livello di Municipio.

Strategia: Usa i due incantesimi per distruggere almeno un mortaio. Posiziona un gigante vicino ad un muro, dopodichè, assicurandoti di che il mortaio abbia appena sparato, mandare due spaccamuro. Quando le mura vengono frantumate, manda il resto dei giganti e arcieri per supportarli. Rilascia ulteriori spaccamuro se necessario. Quando le difese aeree sono distrutte, o una buona parte, manda il guaritore per ridare salute ai giganti affaticati. Quando le difese che circondano il municipio od i depositi sono distrutti e c’è spazio per gli Stregoni, mettetene 4 per distruggere ciò che resta. Se ci sono Edifici esterni rimasti usate i barbari per abbatterli.

(by Master)

sabato 24 ottobre 2015

Air Raid

Questa modalità di attacco permette di effettuare raid  per Trofei. E’ una tattica attuabile dal Municipio di livello 7+ e permette di vincere anche tre stelle. L’ Air Raid  è composto da truppe di aria  e và a colpire essenzialmente le difese del nemico e dopodichè le truppe per fare bottino.
  • Versione TH7: 20 Mongolfiere, 40 Sgherri, 3 Draghi, Re Barbaro, 2 Furie e 1 Cura.
  • Versione TH8: 20 Mongolfiere, 40 Sgherri, 3 Draghi, Re Barbaro, 2 Furie, 1 Cura e 1 Veleno.
  • Versione TH9: 20 Mongolfiere, 40 Sgherri, 4 Draghi, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furie, 1 Cura, 1 Veleno e 1 Terremoto.
  • Versione TH10: 24 Mongolfiere, 40 Sgherri, 4 Draghi, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furie, 1 Cura, 1 Gelo, 1 Veleno e 1 Terremoto.


Strategia: Mandate uno Sgherro vicino alle Difese Aeree per controllare che non ci siano Bombe Aeree. Mandate uno Sgherro vicino al Castello del Clan, così da vedere se ci sono le truppe.
Mandate le Mongolfiere vicino alla Difese Aerea più vicina e una Furia per velocizzarne la distruzione. Quando è distrutta mandate i Draghi e poi le altre Mongolfiere e quando sono vicine all’ altra Difesa Aerea lanciate un’ altra Furia. Se le Difese Aeree e le Torri dello Stregone mettono in difficoltà le Mongolfiere usate una Curativa.

(by Master)

sabato 3 ottobre 2015

Attacco Immortale


 Questa modalità di attacco permette di effettuare raid sia per Trofei che per Farm. E’ una delle poche tattiche disponibili per Municipi di livello 4+ e permette di vincere anche tre stelle, ovviamente in base alle difese del nemico. L’attacco immortale è composto da truppe di aria e di terra e và a colpire essenzialmente le difese del nemico e dopodichè le truppe per fare bottino.

Le truppe sono:
  • 8/9 Mongolfiere;
  • 3+ Spaccamuro;
  • Resto Arcieri;
  • Aggiungete voi in base al livello di Municipio.
Strategia: ove possibile abbattere le difese aeree del nemico, se sono posizionate fuori dalle mura o vicino alle mura esterne. Mandate all’attacco le Mongolfiere, appena distruggeranno la linea esterna di difese, mandate gli spaccamuro. A seguire, quindi gli arcieri, che si occuperanno di ripulire gli edifici rimasti intatti.

(by Master)

giovedì 1 ottobre 2015

HealWi


Dopo l’aggiornamento che le ha rese immuni alle trappole aeree, le Guaritrici possono solo che esultare poichè le loro tecniche sono diventate sempre più usate nei range di Municipio di livello basso. E questa combo sfrutta proprio questo beneficio.

Le truppe sono:
  • Versione TH6: 5 Guaritori, 37 Stregoni, 1 Cura e 1 Fulmine;
  • Versione TH7: 8 Guaritori, 39 Stregoni, Re Barbaro, 2 Furia e 1 Fulmine;
  • Versione TH8: 8 Guaritori, 39 Stregoni, Re Barbaro, 2 Furia, 1 Fulmine e 1 Veleno;
  • Versione TH9: 8 Guaritori, 44 Stregoni, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furia, 1 Fulmine, 2 Terremoto e 1 Veleno;
  • Versione TH10: 10 Guaritori, 42 Stregoni, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furia, 1 Fulmine, 1 Gelo, 2 Terremoto e 1 Veleno.
Strategia: Posizionare intorno al villaggio 10/15 stregoni per distruggere edifici esterni (se possibile Difese Aeree) e il Fulmine/Veleno se ci sono truppe del castello. Una volta che gli edifici sono stati abbattuti, posizionare altri 5/10 stregoni. A seguire posizionare un guaritore. Dispiegare il resto degli stregoni ed un altro Guaritore. In base a come stà procedendo l’attacco mandate in supporto altri guaritori a gruppi di 1/2 e gli Incantesimi rimasti.

(by Master)

Come usare al meglio gli Incantesimi!: Glossario


''Fulmina i nemici con dei micidiali fulmini! Lancia questo incantesimo contro il villaggio nemico per infliggere danni agli edifivi e alle unità entro un’ area limitata.''
Usa questa Pozione per:
  • rubare Elisir Nero dal deposito e dalle trivelle;
  • eliminare Mortai,Torri dello Stregone,Difese Aeree e altre Difese;
  • eliminare le Truppe del Clan nemiche;
  • distruggere edifici per fare il 50% o il 100% nel caso manchi poco tempo.
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''Cura le tue truppe, così potranno continuare a combattere! Lancia questo incantesimo per creare un anello di guarigione. Le tue unità saranno curate mentre sono all’interno di questo anello.''
Per questa Pozione ricorda di:
  • non metterla mai el raggio delle Torri Inferno;
  • metterla dove le truppe stanno andando;
  • usarla con truppe di vita medio/bassa;
  • portarla con te sopratutto nelle combo.
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Istiga la rabbia delle tue unità per renderle più forti,grandi e veloci! Lancia questo incantesimo per creare un anello di furia!le tue unità guadagneranno velocità e potenza d’attacco quando si trovano all’interno di questo anello.
Per questa Pozione ricorda:
  • che velocizza le tue unità;
  • che è inutile insieme all’ Incantesimo Curativo;
  • che bisogna piazzarla 3-4 caselle prima delle truppe che vuoi supportare.
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''Le mura ti rallentano? Crea una scorciatoia! Lancia questo incantesimo nei pressi delle mura nemiche per creare un percorso sopra di esse che consentirà alle tue truppe di scavalcare qualsiasi ostacolo con la massima facilità.''
Per questa pozione ricorda:
  • che non ha effetto su unità volanti o domatori di cinghiali (che l’abbiano bevuta da piccoli?);
  • che è utilissima con le combo come GoWiPe,GoWiWi,GiWiPe e GiWiWi;
  • che va messa bene altrimenti non ha effetto e può essere dannosa.
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                                             "Rinfresca l'ambiente!
  L'Incantesimo Gelo crea un cerchio di ghiaccio che congela truppe e difese!"



 Per questa pozione ricorda:

  • che è meglio metterla al centro solo quando le truppe arrivano;
  • che va messa bene altrimenti non ha effetto e può essere dannosa.
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                              "Distruggi le armate!
L'Incantesimo Veleno crea una nube tossica che rallenta e danneggia i nemici!"

Per questa pozione ricorda:
  • che se le truppe al suo interno si muovono, fa meno danno;
  • che rilascia lentamente il danno quindi assicurati che le truppe stiano ferme.ù
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Per questa pozione ricorda:
  • danno x4 sui muri;
  • danno in percentula sulla vita rimanenete (tranne che sui muri)
  • è meglio della Salto per chè i muri li distrugge e invece la Salto li fa saltare per un tempo limitato.
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''Accelera anche le tue unità più pesanti! 

Gli incantesimi rapidità non conferiscono il potenziamento al Danno degli Incantesimi Furia, ma migliorano ancora di più la velocità di movimento. E dato che occupano solo uno spazio di deposito, puoi portarne di più in battaglia!''

Per questa pozione ricorda:
  • che accelera tutte le truppe, senza distinzioni.
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Per questa pozione ricorda:
  • di metterlo al centro per via del danno elevato;
  • di prepararlo 1 giorno prima per via dell' elevato tempo di creazione.
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(by Master)