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Benvenuti sul mio nuovo blog in cui troverete tattiche per fare attacchi forti e anche belli da rivedere, post su come disporre al meglio il proprio villaggio, articoli su come usare al meglio le difese e altre cose.


domenica 30 agosto 2015

Come usare al meglio le Pozioni! ep.2: Cura

" Cura le tue truppe, così potranno continuare a combattere! Lancia questo incantesimo per creare un anello di guarigione. Le tue unità saranno curate mentre sono all’interno di questo anello. "
                            Incantesimo Curativo tab.imm

L’ Incantesimo Curativo: Per cosa è usato?

Già il nome di questa pozione ci suggerisce il suo effetto: quando le truppe entrano nel suo raggio d’azione la pozione le cura. Questo episodio della serie “Come usare al meglio le Pozioni” tratterà di come piazzarlo per trarne più beneficio e con che truppe usarlo.

Piazzare correttamente l’ Incantesimo Curativo

Ci sono due errori che si commettono frequentemente nel piazzare l’ incantesimo Curativo. Il primo è quello di metterlo nel raggio di una Torre Infernale multi-target, poichè le truppe colpite dai suoi raggi non possono essere curate. Questa caratteristica è molto brutta per gli attaccanti e può trarli in inganno facendogli pensare che, se ci sono 20 truppe e la Torre Infernale ne prende solo 5 non c’è problema… ma oltre la Torre Infernale dovete preoccuparvi dei danni anche degli altri edifici e ciò renderà il Curativo inutile.

                         HealingWInferno.imm

L’altro errore comune è piazzare l’ Incantesimo dove sono le truppe, ciò accorcierà la sua durata perchè le truppe poi se ne andranno.

                       HealingTiming.imm

Quindi ricorda: piazza l’ Incantesimo Curativo dove le tue truppe stanno andando non dove sono ora! Puoi anche vedere quando l’ Incantesimo piazzato ha dato tutta la guarigione possibile alle tue truppe:

                                 HealingRadious.imm

Quando sta per arrivare il momento (puoi usare l’ incantesimo anche su altre truppe, vedi sotto) devi pensare al momento giusto per piazzare l’ Incantesimo. Se ad esempio stai usando Giganti ti consiglio di piazzarlo quando sono al 50% della loro vita, a modo che traggano il maggior numero di punti vita ripristinati, ricorda sempre di piazzare bene il tuo curativo, non metterlo troppo dopo, potrebbe non essere sufficente a salvarti nè metterlo troppo prima, altrimenti sprecherai un sacco di Guarigione.

Truppe consigliate insieme all’ Incantesimo Curativo

Le truppe che consiglio con questo incantesimo sono Giganti, Domatori di Cinghiali e Mongolfiere. Infatti tutte e tre queste truppe non sono tank (bersagli con altissima vita come golem e mastini) e non hanno un attacco trafiggente (come i P.E.K.K.A.) ma hanno una vita medio/bassa, un attacco medio e una velocità media (tranne nelle mongolfiere che è bassa), ciò predispone le truppe a dover essere curate e a guadagnare preziosissimo tempo di vita. Prendendo l’Incantesimo Curativo al 6 e un gruppo di 20 Domatori di Cinghiali guadagneranno 32.000 punti vita (1600*20=32.000), mentre un gruppo di 4 draghi otterrà solo 6.400 punti vita, e molti altri draghi non ci staranno nel raggio dell’incantesimo.

Come usare al meglio le Pozioni! ep.1: Fulmine

" Fulmina i nemici con dei micidiali fulmini! Lancia questo incantesimo contro il villaggio nemico per infliggere danni agli edifivi e alle unità entro un’ area limitata. "
                                Incantesimo fulmine tab.imm

L’ Incantesimo Fulmine: Per cosa è usato?

Questo incantesimo è usato per eliminare le truppe del Castello del Clan, per eliminare alcune difese (Difese Aeree e Mortai) o per assicurarci il 50% per prendere qualche coppa o, in mancanza di tempo, per fare il 100%. Il segreto per diventare un Maestro dei Fulmini sta tutto nel posizionamento e nella tempistica stessa dell’ incantesimo.

Piazzare correttamente l’ Incantesimo Fulmine

Ho diviso questa parte di guida in due: una parte tratta di come eliminare le truppe  e l’ altra di come eliminare gli edifici, per utilizzare al meglio un fulmine và ricordato questo: ” l’ incantesimo Fulmine non infligge un vero danno a zona, infligge più danno nell’ esatto punto dove è lanciato e meno intorno “.
  • Eliminare le truppe con l’ Incantesimo Fulmine: la cosa più importante in questo caso è radunare le truppe del clan in un piccolo gruppo. Siccome esse escono una per una avrete bisogno di qualche truppa in più.
                          KillTroopsWBolt1.imm

Per estrarle è importante non utilizzare unità con molta vita perchè potrebbero ridurla di molto e renderli meno utili per l’ attacco, io sono solito usare Domatori (se il Clan copre completamente una difesa si posizionano 3-4 Domatori e si attira il Clan), Giganti (se il clan copre fino a fuori dalle mura ma prima del suo raggio sono presenti degli edifici non difensivi si posizionano 1-2 Giganti e si attira il clan) o Arcieri (se il Clan  copre anche fuori il perimetro degli edifici).

                             KillTroopsWBolt2.imm     
                      
Bisogna stare molto attenti a dove si posiziona il Fulmine, altrimenti rischiate di non eliminare completamente il Clan...

                             KillTroopsWBolt3.imm                               

...e dover sganciare un secondo Fulmine. Sapere che truppe ha l’ avversario nel Castello del Clan può essere utile, ad esempio i Maghi, dal livello 5 in sù, hanno bisogno di 2 Fulmini, quindi è opportuno portarseli in battaglia. Se il vostro avversario è già stato attaccato (in Guerra, s’intende) siete a posto, altrimenti o simulate o decidete voi.
  • Eliminare gli edifici con l’ Incantesimo Fulmine: per prima cosa dovete sapere quanti Incantesimi Fulmine portare in battaglia: 3 Fulmini per eliminare una Difesa Aerea, 2 Fulmini per eliminare una Torre dello Stregone o un Mortaio 
                             DestroyBuildingWBolt1.imm

Se fortunatamente ci sono due edifici sono vicini (attaccati) potete eliminarli entrambi con il quantitativo di Fulmini richiesto per uno solo, bisogna però piazzare correttamente il Fulmine in mezzo ai due:

                             DestroyBuildingWBolt2.imm

Vi raccomando di zoomare sul vostro Device in modo che il fulmine cadrà esattamente dove volete voi!

Truppe consigliate insieme all’ incantesimo Fulmine

Potete usare l'incantesimo Fulmine insieme ai Domatori di Cinghiali per eliminare le truppe del Clan, coi Draghi per eliminare le Difese Aeree ma soprattutto usatelo con Barch per eliminare Mortai e Torri dello Stregone, infatti dal municipio livello 6 potete eliminare una delle due strutture, con municipio 7/8 potete eliminarne una e indebolire l’ altra mentre da municipio 9 o 10 potete eliminarne 2, anche se ne avrete altre in vita, sarà un grande aiuto!


(by Master)

lunedì 24 agosto 2015

GiWiPe

Questa tattica è utilizzabile dal Municipio livello 8 (quando si sbloccano i Pekka) e richiede:
  • Giganti (Giants): non sono proprio dei tank, ma se sono tanti funzionano bene;
  • Maghi (Wizards): ottima truppa dall' attacco elevato ma dalla vita breve il Mago distrugge tutto ciò che gli capita a tiro:
  • Pekka (Pekka): il Pekka è ambiguo, potente e longevo. Attenti che se non pulite bene gira!

Le dosi sono:
  • Versione TH8: 12 Giganti, 8 Spaccamuro, 18 Maghi, 2 Pekka + 1 Pekka nel Castello del Clan, Re Barbaro, 1 Cura, 2 Furia e 1 Veleno;
  • Versione TH9: 12 Giganti, 8 Spaccamuro, 23 Maghi, 2 Pekka + 1 Pekka e 1 Gigante nel Castello del Clan, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 1 Cura, 2 Furia, 1 Veleno e 2 Terremoto;
  • Versione TH10: 12 Giganti, 8 Spaccamuro, 22 Maghi, 3 Pekka + 7 Giganti nel Castello del Clan, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furia, 2 Gelo, 1 Veleno e 2 Terremoto.
Strategia: rilasciare i Giganti e il CdC per i TH10 leggermente distanziati l’uno dall’altro, rilasciare gli Spaccamuro con 1/2 secondi di distacco fra uno e l'altro, pulire, cioè eliminare gli edifici, nel punto di attacco e ai lati coi maghi. Una volta che intorno al punto d’attacco è sgombro entrare coi Pekka e il CdC per i TH8/9.

giovedì 20 agosto 2015

Fare 3 stelle Clan Wars ep.1: scelta del villaggio

Immagine#1 (3STARS)

Salve Clashers! Ho deciso di pubblicare una nuova guida su una strategia perfetta per fare 3 stelle che si basa su Lavaloonions insieme a Golem e/o Domatori. Siccome è abbastanza lunga ho scelto di dividerla in più “episodi” per renderla più leggera, detto ciò, buona lettura.
Le truppe da usare sono le seguenti, scelte in modo da garantire una certa sicurezza in ogni attacco (per intenderci, senza rischiare continui fail) e per assicurare una buona potenza di fuoco:
  • da 1 a 4 Mastini Lavici;
  • da 15 a 30 Mongolfiere;
  • da 0 a 25 Sgherri;
  • da 0 a 8 Domatori;
  • da 0 a 1 Golem.
Come vedete non sono numeri fissi, ma variano a seconda dell’ obbiettivo, già, proprio questo è il dilemma, l’obbiettivo. Come fare a sceglierlo senza incorrere in evidenti difficoltà? Vediamolo!

Immagine#3 (3STARS)

Generalmente, ci sono 4 cose da considerare se si attacca Lavaloonions, che sia esso normale o modificato, come in questo caso.
  1. Difese Aeree (livello e posizione): Ottimali se nel cerchio di Mura esterno, se sono di livello basso, se sono facilmente attaccabili dai domatori oppure se sono vicine al Castello del Clan/Regina degli Arcieri. Se invece sono difficilmente raggiungibili dalle truppe (domatori compresi) è un punto a sfavore.
  2. Castello del Clan (posizione): Ottimale se è facilmente attirabile o se per attirarlo bisogna “abbattere” una Difesa Aerea, se non ha una di queste due condizioni allora sarà un altro punto a sfavore.
  3. Regina degli Arcieri (nemica): Ottimale se vicina ad una Difesa Aerea o se è facilmente eliminabile dagli Sgherri, altrimenti se è centrale e lontano dalle Difese Aeree un altro punto a sfavore del villaggio.
  4. Archi-X (stato e livello): Ottimali se settati su Terra, o almeno uno di essi. Se così non fosse altro punto a sfavore.
Ovviamente va considerato il livello generale delle Difese e la conformazione del Villaggio ma non lasciatevi troppo intimorire. Sarà difficile trovare una base che abbia tutti i parametri ottimali, ma almeno cercate di averne il più possibile dalla vostra parte.

Forse con degli esempi capirete meglio:

Village1

Primo Esempio: base con molte caratteristiche ottimali, infatti ha 2 Difese Aeree esposte, la regina facilmente eliminabile che, tra l’altro, fà uscire anche il CdC. Unica pecca sono gli Archi-X Terra-Aria.

Village2

Secondo Esempio: Ottima base, infatti ha un Arco-X su terra, la Regina è facilmente eliminabile con il Re Barbaro, le Difese Aeree a nord con un po’ di domatori vengono distrutte e attirano anche il Clan.

Village3

Terzo Esempio: una base perfetta non fosse per gli Archi-X Terra-Aria. Infatti le Difese Aeree non sono a livelli alti e sono facilmente raggiungibili. Inoltre la Regina può essere eliminata velocemente con alcune Mongolfiere e qualche Sgherro, distruggendo una Difesa Aerea e stanando le truppe del CdC.

Village4

Quarto Esempio: ancora un ottima base siccome  la Difesa Aerea a nord si elimina con dei Domatori (stanando anche il CdC) e quella a est si elimina con Mongolfiere e Sgherri uccidendo anche la rRegina. Infine gli Archi-X sono a Terra.

Al prossimo episodio! Restate connessi e Clash On!

(by Master)

mercoledì 19 agosto 2015

Super Regina degli Arcieri

Da qualche settimana sto notando sempre più spesso un nuovo tipo di attacco, incentrato in modo particolare al farming del prezioso elisir nero. Non ho assolutamente idea del come sia nata questa tecnica o chi sia stato ad inventarla,ne ho trovato però riscontro anche su youtube e, da quello che ho potuto vedere, funziona egregiamente se ben implementata.



Questa nuova tecnica usa la Regina degli arcieri in combinazione con una manciata di Guaritori: tipicamente ho visto circa 8-10 guaritori a supporto della Queen.

super-queen-strategy

Le basi da attaccare con la Super Regina

Normalmente quando andremo ad implementare questa tecnica, andremo necessariamente a ricercare basi che offrono 2.500+ di nero da prendere, principalmente accumulato nel deposito in quanto solitamente le trivelle sono sparpagliate in giro per la base.
Inoltre assicuriamoci che il deposito sia abbastanza accessibile: se troppo protetto da scomparti e scomparti di mura e ritenete che sia difficilmente raggiungibile dalla regina, semplicemente skippate verso la prossima base.

L’ importanza dei Guaritori

I guaritori e la Regina lavorano in modo assolutamente perfetto insieme. L’ accorgimento migliore è quello di posizionare la Regina vicino ad una difesa aerea in modo da farla distruggere il prima possibile: i guaritori non saranno mai nel range della difesa aerea mentre la Regina la colpisce. E’ questa particolarità a rendere questo attacco molto efficace.
Naturalmente questo attacco non ci consentirà di uscire vittoriosi con tre stelle, non basterebbe il tempo, ma è perfetto per farmare.
L’altra forza di questa tecnica è che non necessita di avere una regina particolarmente forte: ho visto replay in cui una regina all’otto riesce a rubare oltre 2.000 gocce di nero.

Super Regina – Comporre l’esercito

Come vi ho anticipato bisogna avere con se 8-10 guaritori a supporto della regina; consiglio comunque di usarne 8 in modo da velocizzare gli attacchi successivi anche se, a seconda dell’opponente che ci troviamo davanti, sarà la nostra esperienza a farci capire se utilizzarne di più o di meno.
Col nuovo aggiornamento delle AI dei reali, la regina ora tende molto meno a schiantarsi contro le mura e preferisce puntare gli edifici circostanti; per questo motivo consiglio vivamente di portare oltre ai guaritori un gruppo di 6-8 spaccamuro e 30-40 sgherri.
In questo modo con gli sgherri si riuscirà a pulire il campo da tutti quegli edifici che darebbero fastidio alla labile mente della nostra regina e con gli spaccamuro (in alternativa possiamo usare le terremoto) man mano aprire la strada alla stessa verso il nostro obiettivo impedendole di fare un bel girogirotondo.

Formazione

Quindi la formazione ideale per i th10:
  • 10 guaritori
  • 8 spaccamuro
  • 42 sgherri (potete usare qualche arciere)
  • Furia e salto a piacere renderanno il tutto più facile; non assolutamente necessari ma sarebbe bene sempre portarli negli attacchi:
  • 1 salto spesso potrebbe salvarvi la vita dalla volontà suicida della regina.
Per i th9, purtroppo con meno spazio negli accampamenti, 32 sgherri andranno più che bene.

Super Regina – Strategia passo passo

Scopriamo passo dopo passo come portare la Regina allo status di Super Eroina!

Passo 1: schierare gli sgherri

Usate gli sgherri per eliminare tutti gli edifici esterni che potrebbero distrarre la Regina; in questo modo la Regina andrà dritta nel centro.


Passo 2 : schierare la Regina

Dopo aver pulito la zona dagli edifici, posizioniamo la Regina nel punto che riteniamo più strategico: in questo caso non essendoci difese aeree da contrastare, si è scelto un punto a caso in modo centrale; in presenza di aeree è essenziale far in modo che la Regina se ne occupi subito.

Passo 3: schierare i guaritori

Immediatamente schierare i guaritori subito alle spalle della nostra Regina in modo da tenerla in vita; in base alla potenza e alla quantità delle difese che andremo ad affrontare decidiamo la quantità di guaritori necessari: come minimo comunque ne consiglio 8.

Passo 4: schierare gli spaccamuro

A questo punto,schierati tutti i guaritori, apriamoci un varco con gli spaccamuro calcolando (come sempre) bene il tempo tra i colpi di eventuali mortai nelle vicinanze.

super-queen-step-2

Passo 5: pozioni

A volte è necessario una pozione salto per reindirizzare la Regina; nella maggior parte dei casi ci sarà molto utile una furia ben posizionata a coprire sia i guaritori che la Regina in modo da beneficiarne tutti, inoltre i guaritori hanno la tendenza a rimanere nel cerchio della furia anche se la regina ne esce fuori; una veleno può toglierci davanti truppe di difesa come arcieri e maghi che possono intralciare le nostre; come vedete nell’immagine sotto,la Regina ha perso parecchia energia: valutiamo bene il momento di usare la sua abilità, in casi estremi anche una pozione cura può farci uscire da brutte situazioni.

super-queen-step-3

Passo 6: aspettare

Ora non ci resta molto da fare che goderci la Regina che ruba il nero degli avversari. Una volta raggiunto questo obiettivo sarebbe opportuno abbandonare la battaglia (stiamo farmando giusto?) in modo da avere la Regina subito pronta per il prossimo raid; ovviamente se non ci sono facili risorse limitrofe.

(by Master)

martedì 18 agosto 2015

Trucchi Incantesimo Veleno: Quanti portarne?

Gli Incantesimi Veleno ricoprono un importante ruolo soprattutto nelle guerre tra Clan dove anche un arciere in più può fare una grande differenza! Grazie all’articolo Trucchi Incantesimo Veleno: Quali trupppe farsi donare abbiamo scoperto qual è il miglior modo per ottimizzare la difesa dei villaggi del proprio Clan.
Grazie a queste combinazioni possiamo approfittare di truppe di salute davvero alta per riuscire a resistere agli incantesimi Veleno dei nemici… si, ma se qualche Clan seguisse i nostri stessi suggerimenti e vi trovaste ad affrontare temibili truppe?
quante veleno usare
Abbiamo quindi appurato che le truppe di Tier alto, come Draghi, Golem o Mastini hanno una vita decisamente alta, e l’Incantesimo Veleno non ha grandi effetti su di loro a livello “salute”, anche se possiamo sfruttarne i benefici che ne rallentano i movimenti.

Incantesimo Veleno surplus

L’incantesimo Veleno ha vantaggi cumulativi, questo significa che possiamo utilizzare più pozioni Veleno consecutivamente, sfruttando il magro spazio che occupano nella Fabbrica degli Incantesimi, ed ampliarne effetti e danni.
quante veleno usare

Quante pozioni occorrono per… ?

Ogni truppa ha salute differente, pertanto per ognuna di esse vale un calcolo differente. Ci soffermeremo, però, sulle truppe maggiormente usate nelle Guerre o in Multiplayer e che richiedono maggiore sforzi per essere abbattute.

#1 Quanti Incantesimo Veleno servono per uccidere un Drago?

Il Drago è la truppa che va per la maggiore nelle donazioni in Guerra:
  • Drago livello 1: 8 pozioni livello 1 / 6 pozioni livello 2 / 5 pozioni livello 3 / 4 pozioni livello 4
  • Drago livello 2: 8 pozioni livello 1 / 6 pozioni livello 2 / 5 pozioni livello 3 / 4 pozioni livello 4
  • Drago livello 3: 9 pozioni livello 1 / 7 pozioni livello 2 / 6 pozioni livello 3 / 5 pozioni livello 4
  • Drago livello 4: 10 pozioni livello 1 / 7 pozioni livello 2 / 6 pozioni livello 3 / 5 pozioni livello 4
  • Drago livello 5: 10 pozioni livello 1 / 8 pozioni livello 2 / 6 pozioni livello 3 / 5 pozioni livello 4

#2 Quanti incantesimi Veleno servono per uccidere un Golem/Golemiti?

Il Golem è una unità lenta, ma con una notevole salute oltre che possedere l’abilità di formare due golemiti dopo la sua morte. In questo caso l’incantesimo pozione veleno non ha alcun effetto poichè ne occorrerebbero troppe per vedere l’abbattimento di Golem e successivi Golemiti:
  • Golem livello 1: oltre 11 pozioni per tutti i livelli
  • Golem livello 2: oltre 11 pozioni per tutti i livelli
  • Golem livello 3: oltre 11 pozioni per tutti i livelli
  • Golem livello 4: oltre 11 pozioni per tutti i livelli
  • Golem livello 5: oltre 11 pozioni per tutti i livelli

#3 Quanti incantesimi Veleno servono per uccidere un Mastino Lavico?

Il Mastino Lavico è un altro osso duro e come il Golem richiede un enorme dispendio di energia (ed Elisir Nero) però dopo genera molti Cuccioli Lavici e quindi è impossibile distruggere il Mastino e i succesivi Cuccioli con i Veleno:
  • Mastino Lavico livello 1: oltre 11 pozioni per tutti i livelli
  • Mastino Lavico livello 2: oltre 11 pozioni per tutti i livelli
  • Mastino Lavico livello 3: oltre 11 pozioni per tutti i livelli

#4 Quanti incantesimi Veleno servono per uccidere una Valchiria?

Le Valchirie sono perfette come truppa difensiva grazie alla loro abilità giravolta:
  1. Valchiria livello 1: 4 pozioni livello 1 / 3 pozioni livello 2 / 2 pozioni livello 3 / 2 pozioni livello 4
  2. Valchiria livello 2:  4 pozioni livello 1 / 3 pozioni livello 2 / 2 pozioni livello 3 / 2 pozioni livello 4
  3. Valchiria livello 3: 4 pozioni livello 1 / 3 pozioni livello 2 / 2 pozioni livello 3 / 2 pozioni livello 4
  4. Valchiria livello 4:  5 pozioni livello 1 / 4 pozioni livello 2 / 3 pozioni livello 3 / 3 pozioni livello 4

#5 Quanti Incantesimi Veleno servono per uccidere una Mongolfiera?

Le Mongolfiere sono molto frequenti nelle guerre, sono lente, ma hanno un attacco devastante e riescono in poco ad abbattere un Eroe:
  1. Mongolfiera livello 1: 1 pozione livello 1 / 1 pozione livello 2 / 1 pozione2 livello 3 / 1 pozione livello 4
  2. Mongolfiera livello 2: 1 pozione livello 1 / 1 pozione livello 2  / 1 pozione livello 3 / 1 pozione livello 4
  3. Mongolfiera livello 3: 1 pozione livello 1 / 1 pozione livello 2 / 1 pozione livello 3 / 1 pozione livello 4
  4. Mongolfiera livello 4:  2 pozioni livello 1 / 1 pozione livello 2 / 1 pozione livello 3 / 1 pozione livello 4
  5. Mongolfiera livello 5: 2 pozioni livello 1 / 3 pozioni livello 2 / 1 pozione livello 3 / 1 pozione livello 4
  6. Mongolfiera livello 6: 2 pozioni livello 1 / 2 pozioni livello 2 / 2 pozioni livello 3 / 2 pozioni livello 4

#6 Quanti Incantesimi Veleno servono per uccidere un Gigante?

I Giganti sono molto usati, sopratutto come surrogato alle Mongolfiere:
  1. Gigante livello 1: 2 pozione livello 1 / 1 pozione livello 2 / 1 pozione2 livello 3 / 1 pozione livello 4
  2. Gigante livello 2: 2 pozione livello 1 / 1 pozione livello 2  / 1 pozione livello 3 / 1 pozione livello 4
  3. Gigante livello 3: 2 pozione livello 1 / 2 pozione livello 2 / 1 pozione livello 3 / 1 pozione livello 4
  4. Gigante livello 4:  2 pozioni livello 1 / 2 pozione livello 2 / 2 pozione livello 3 / 1 pozione livello 4
  5. Gigante livello 5: 3 pozioni livello 1 / 3 pozioni livello 2 / 2 pozione livello 3 / 1 pozione livello 4
  6. Gigante livello 6: 4 pozioni livello 1 / 3 pozioni livello 2 / 2 pozioni livello 3 / 2 pozioni livello 4
  7. Gigante livello 7: 5 pozioni livello 1 / 4 pozioni livello 2 / 3 pozioni livello 3 / 2 pozioni livello 4

… e tutte le altre?

Le truppe che non abbiamo analizzato sono pressochè inesistenti negli attacchi in Guerra e raramente sono usati in Multiplayer, di solito è sufficiente una pozione livello 1 per abbattere Streghe, Stregoni, Arcieri, Sgherri e via dicendo. Il PEKKA non è mai usato in difesa, così come il Guaritore (per quest’ultimo ci sono piccole eccezioni in guerre di Municipi bassi).

Osservazione finale

Ovviamente questa scelta, escluderà altre importanti pozioni, che ovviamente non potranno entrare oltre la capacità massima: sta a noi decidere se attuare la tattica o meno. Di solito una pozione Veleno è sufficiente poichè, nel caso resistessero le truppe nemiche, sarà compito del tuo esercito renderle inoffensive e potrai portare con te altri importanti incantesimi. Questo articolo pone solo le basi come “osservazione” e “curiosità” circa la quantità di danno che viene arrecata da questa pozione.

La Guida Completa all'Incantesimo Veleno

Non lasciarti scappare le guide in dettaglio per ottimizzare l'uso dell'incantesimo Veleno:
  1. Trucchi Incantesimo Veleno: Quando usarlo? Quando è il momento giusto per usarla? E ce n'è sempre bisogno?
  2. Trucchi Incantesimo Veleno: Differenze tra Veleno e Fulmine! Le 6 differenze tra uno e l'altra!
  3. Trucchi Incantesimo Veleno: Quali truppe farsi donare! Quali truppe farsi donare dal Clan che siano resistenti al Veleno?

Trucchi Incantesimo Veleno: Quando usarlo?

Abbiamo discusso di quanto sia importante portare con se una pozione Veleno: molti vantaggi, pochi aspetti negativi, se non nulli. Ma quando è importante utilizzarla? E’ essenziale usare i tempi giusti sopratutto nell’utilizzo degli incantesimi. Uno sbaglio, seppur interdecimale, può provocare la sconfitta del tuo esercito: l’uso della Veleno non è da meno.

quando-usare-incantesimo-veleno

Avete mai inavvertitamente utilizzato questa pozione nel punto sbagliato e ciò ha provocato non poche conseguenze? Sbagliare i tempi e l’area può permettere alle truppe nemiche di sopravvivere e tutti sappiamo che la prima regola in battaglia è non sottovalutare mai le truppe di difesa nemiche. Di solito il 90% delle volte che sono ignorati, provocano la disfatta del nemico.

Quando… con molte sfumature

Quando è il miglior momento per usare l’incantesimo Veleno? Il “Quando” può assumere davvero molte sfumature:
  • tempistiche legate all’uso, quando è essenziale usarla in un determinato punto,
  • quando usarla rispetto alle truppe nemiche o semplicemente
  • quando è davvero importante usarla e quando invece è bene risparmiarla?
La risposta, quindi, non può essere una sola.

Stanare prima o no?

In primis, siamo giocatori che preferiscono giocarsela serenamente e quindi stanare prima le truppe nemiche? O preferite non preoccuparvene e utilizzare la pozione veleno solo dopo che l’attacco è stato attuato?

#1.1 Preferisco stanare prima!

se preferisci stanare prima le truppe nemiche sacrificando qualche truppa del tuo esercito, la migliore cosa è attirare le truppe nemiche in un gruppo e, dopo esserti assicurato che siano tutte, lanciare la pozione.
In questo caso puoi scegliere se farle raggruppare direttamente nel centro villaggio, senza sprecare ulteriori truppe, oppure allontanarle fuori dalle mura: in questo ultimo caso fai attenzione, poichè, alcune truppe hanno velocità differenti dalle altre con le quali si trovano affiancati (ad esempio Valchiria e Strega, la prima è rapidissima, mentre la seconda è molto lenta). Poni attenzione perchè nel secondo caso ti ritroverai a sprecare davvero molte truppe (e molti preziosi secondi!) prima di riuscire a far riavvicinare tutte le truppe nemiche. Consigliamo la prima modalità.
Un piccolo suggerimento per chi stana preventivamente e per non sprecare troppe truppe del proprio esercito è quello di usare la pozione anche che non copra effettivamente tutte le truppe, ed una volta che le prime truppe sono state abbattute dal veleno, posizionare un arciere od un barbaro nella direzione dove volete che le truppe nemiche, non ancora colpite dal maleficio, accedano al raggio d’azione (di solito viene usato questo escamotage per truppe quali maghi/arcieri/streghe).

#1.2 Ignoro le truppe nemiche inizialmente

Se preferisci attaccare da temerario e solo successivamente avvalerti della pozione incantesimo e dello stanamento automatico delle truppe nemiche puoi sfruttare un beneficio: utilizzare l’incantesimo pozione anche per le trappole scheletri (che di solito risiedono al centro del villaggio assieme al Castello) e quindi prendere due piccioni con una fava.
Leggi anche: Come farmare tonnellate di elisir nero
Per quanto riguarda invece il lato negativo ovviamente è l’effetto sorpresa: mentre con lo stanamento preventivo del paragrafo #1.1 avreste avuto il tempo di ponderare come far fuori eventualmente truppe inaspettate come Drago/Golem, in questo caso vi troverete invece a dover affrontare un temibile ostacolo che attirerà l’attenzione delle vostre migliori truppe mentre le difese nemiche vi infliggono danno.

#2 Villaggi Differenti, Clan differenti, Truppe differenti

Come abbiamo potuto appurare nell’articolo Trucchi Incantesimo Veleno: Quali truppe farsi donare? ogni villaggio attua una strategie e una combinazione differente dall’altro. C’è chi predilige truppe pesanti come Draghi o Mastini, chi invece sfruttando tattiche latenti come il Full Valchirie.
In tutti i casi il miglior momento è usare la Pozione Veleno solo quando le truppe stanno attaccando le vostre truppe, questo per evitare di sprecarla in una area che non andrà a ricoprire il movimento delle truppe nemiche.

#3 Indispensabile l’uso?

Quando invece posso farne a meno? Di solito non sussiste quasi mai questo beneficio: anche se riusciste a far fuori le truppe nemiche od il castello del clan sia vuoto, potreste usarlo per abbattere scheletri trappole o rallentare gli Eroi nemici.
L’unica situazione nel quale è magari consigliabile evitarne lo sviluppo nella fabbrica degli incantesimi oscuri è in guerra: poniamo il caso che dobbiate recuperare stelle su un villaggio attaccato dai vostri amici e quindi dal replay potrete vedere quali truppe nemiche l’avversario custodisca nel proprio Castello.
In questo caso, potreste decidere di farne a meno (magari albergano Mongolfiere e voi farete uso di eserciti aerei) e investire Elisir Nero in altre pozioni nere come la Rapidità (poichè la Terremoto da sola non ha grandi benefici).

#4 Quando è il momento esatto?

Ma qual è davvero la frazione di secondo giusta per usare l’incantesimo Veleno? Non esiste una vera e propria risposta, poichè ogni truppa usata dal nemico richiede attenzione e calcoli: una cosa è vedere apparire un Drago (e quindi oltre la metà del castello è stanata) un’altra è vedere uscire un’onda di arcieri. Nel secondo caso infatti il tempo richiesto per svuotare l’intero castello cresce sensibilmente (ogni arciere occupa un solo spazio abitativo, quindi nel caso di castello a livello massimo richiederebbe circa 30/35 secondi per vedere l’intero esercito di arcieri all’esterno).
Medesima situazione per Sgherri, che ad esempio occupano 2 spazi abitativi, ma che sono invece molto veloci ad uscire dal Castello ma se sono abbinati ad un Golem/Giganti o Mongolfiere, che hanno una velocità nettamente inferiore ci ritroveremo presto con due gruppi separati da affrontare e quindi dovremmo pensare se sprecare tempo e impegno per riunire entrambi i gruppi in uno unico e quindi usare la pozione oppure usarla sul gruppo più pericoloso e con maggiore salute.

La Guida Completa all'Incantesimo Veleno

Non lasciarti scappare le guide in dettaglio per ottimizzare l'uso dell'incantesimo Veleno:
  1. Trucchi Incantesimo Veleno: Quali truppe farsi donare? Meglio farmi donare tantissimi Arcieri o Drago e Sgherri?
  2. Trucchi Incantesimo Veleno: Differenze tra Fulmine e Veleno! Pensi che Veleno e Fulmine siano uguali? Beh, ti sbagli!
  3. Trucchi incantesimo Veleno: Quanti portarne? Qual'è il numero giusto di Incantesimi Veleno da portare in attacco? 

lunedì 17 agosto 2015

Trucchi Incantesimo Veleno: le differenze tra Veleno e Fulmine

differenze incantesimo veleno incantesimo fulmine                                                              

C’era una volta l’incantesimo Fulmine… Si, perchè prima dell’avvento degli incantesimi oscuri, ed in particolare di quella Veleno, la pozione Fulmine era quella maggiormente usata. Veniva spesso massimizzata sopratutto per gli attacchi in guerra e per l’abbattimento o l‘indebolimento delle truppe nemiche.



Con l’aggiornamento degli incantesimi oscuri questa pozione è caduta nell’oblio per varie motivazioni ed è stata relegata ad i Municipi più bassi.

Perchè l’incantesimo Fulmine non è più usata

Sono molteplici i motivi per cui questa pozione è finita nel dimenticatoio e da queste si evinceranno anche le differenze tra l’incantesimo Veleno e l’Incantesimo Fulmine legati al sistema di stanamento truppe nemiche.

#1 Danni inflitti al pari del livello

Come abbiamo detto l’incantesimo fulmine veniva usata spesso per abbattere le truppe di difesa nemiche. Ciò nonostante spesso molte truppe restavano in vita. Questo con la pozione veleno non accade. Basta guardare la "tabella'' seguente e capirete quale differenza abissale vi è trai due incantesimi.

Incantesimo Fulmine:

Livello 1: 300 danni

Livello 2: 330 danni

Livello 3: 360 danni

Livello 4: 390 danni

Livello 5: 420 danni

Livello 6: 450 danni

Incantesimo Veleno:

Livello 1: 270 danni

Livello 2: 360 danni

Livello 3: 450 danni

Livello 4: 540 danni

Come noterete al Veleno (che avanza di 90 danni per livello) basta raggiungere il livello 4 per ottenere ben 540 danni contro i 450 massimali del Fulmine (che avanza di 30 danni per livello) al livello 6!

#2 Spazio nella Fabbrica degli incantesimi

Lo spazio della Fabbrica è stato calcolato per valori, raggiungendo un massimale capacitivo di 11 posti. Gli incantesimi prodotti con l’elisir Rosa occupano 2 spazi, mentre quelli creati con l’Elisir Nero solo 1. Quindi è facile capire che portare un fulmine è svantaggioso, poichè rosicchierebbe ben due posti contro solo uno del Veleno.

#3 Costi

Il costo della pozione Veleno è davvero bassa (calcolando che ne servirà solo una) anche se è al livello massimo, mentre per quanto riguardo la pozione Fulmine questa può raggiungere 24.000 unità elisir rosa.
Se pensiamo che dovremmo farne altre con Elisir rosa possiamo capire che farne a meno sarà un bel risparmio.

#4 Danni circostanti

L’incantesimo Fulmine ha una somma di danni che vanno ad infliggersi sul raggio d’azione che abbiamo scelto, oltre a colpire le truppe nemiche, le saette potranno infliggere danno anche agli edifici circostanti. Questo non avviene per la pozione veleno che invece danneggia solo truppe, scheletri da trappola ed Eroi.

#5 Precisione

Il danno degli incantesimi Fulmine è sempre stato molto precario sull’aspetto precisione, questo perchè ogni scarica di fulmini colpisce un punto differente da quello colpito dal precedente. Per questo viene usato principalmente dai Municipi bassi per togliere di mezzo difese aeree.
La Veleno invece ha un raggio d’azione piuttosto grande e colpisce perfettamente le truppe che risiedono al loro interno: dovrai preoccuparti solo che esse siano nel raggio d’azione.

#6 Tempi

L’incantesimo Fulmine, anche se se usato in gruppo, richiede al massimo 5/6 secondi cumulativi (0,4 secondi tra un fulmine e l’altro) pertanto ha tempistiche piuttosto rapide.
La pozione Veleno invece richiede molto più tempo per infliggere tutto il danno massimale e per far questo le truppe devono risiedere stabilmente all’interno del suo raggio.

Fine del Test!

Se l’obiettivo era quello di far fuori le truppe nemiche vince 3 a 2 l’incantesimo Veleno.
Non ci sono quindi vantaggi e svantaggi dall’uso di una o l’altra, tuttavia l’incantesimo veleno si presta meglio al suo scopo di abbattere le difese nemiche mentre quella Fulmine è preferibile per la distruzione di edifici o difese particolarmente scomode con bassa vita.

La Guida Completa all'Incantesimo Veleno

Non lasciarti scappare le guide in dettaglio per ottimizzare l'uso dell'incantesimo Veleno:

  1. Trucchi Incantesimo Veleno: Quando usarlo? Quando è il momento giusto per usarla? E ce n'è sempre bisogno?
  2. Trucchi Incantesimo Veleno: Quali truppe farsi donare? Meglio farmi donare tantissimi Arcieri o Drago e Sgherri?
  3. Trucchi Incantesimo Veleno: Quanti Portarne? Quante ne occorrono per abbattere Draghi, Golem, ecc.?

Trucchi Incantesimo Veleno: Quali truppe farsi donare

Dopo l’avvento dell’incantesimo Veleno sono cambiate le strategie volte allo “stanamento” delle truppe nemiche del castello del Clan: se prima molti tendevano a portare allo scoperto le truppe nemiche fin prima dell’attacco anche a discapito di due o tre truppe del proprio esercito e utilizzavano l’incantesimo Fulmine per far fuori una grande parte di questi ultimi (spesso e volentieri molte truppe resistevano alle saette di Giove) ora ci si avvale semplicemente dell’incantesimo Veleno e non si sprecano più truppe apposite.

trucchi incantesimo veleno






Da allora molte cose sono cambiate, come il settaggio delle truppe donate nel castello War. Andiamo per gradi e vediamo come ottimizzare al massimo questo aspetto.

Analisi dei danni dell’incantesimo veleno

Innanzitutto analizziamo per bene i vari livelli raggiungibili dall’incantesimo Veleno: come è possibile notare c’è una notevole differenza fra gli incantesimi Fulmine e i Veleno. Innanzitutto se pensiamo che occupano la metà ed infliggono maggior danno sopratutto a livello finale.
 Livello 1        270 danni
Livello 2       360 danni
Livello 3       450 danni
Livello 4       540 danni

Quali sono quindi le truppe resistenti?

Se prima era solito trovare eserciti quali Strega e Maghi, poichè erano quelli che infliggevano maggior danno e resistevano ad i fulmini, ora queste truppe non sono più utilizzate poichè i loro punti vita li rendono davvero deboli per la pozione Veleno (basta anche una veleno livello 1 per ridurli K.O.). Quindi cosa fare?

Quali sono i vincitori?

Le migliori truppe che devono essere donate nei castelli sono quelli che hanno abilità speciali e resistono a questo incantesimo oscuro, e sono a sorpresa quelli che erano stati buttati nel dimenticatoio:
  • Drago;
  • Mongolfiere (livello 6);
  • Gigante (dal livello 4);
  • Guaritore (dal livello 2);
  • Drago;
  • PEKKA;
  • Valchiria;
  • Golem;
  • Mastino.
Escludendo a prescindere Guaritore e PEKKA che infligge un danno a solo una truppa alla volta e solo se sono terrene, tutte il resto sono le preferibili. Queste truppe resistono fino al livello 4 della pozione Veleno.

trucchi incantesimo veleno

Grazie agli abbinamenti di queste truppe nel tuo Castello Clan, non dovrai aver paura di nulla, poichè la pozione Veleno portata dal nemico sarà sprecata o poco utile e non servirà ad altro che a rallentare il loro attacco.

Quando usare una o l’altra truppa?

Si ma quale scegliere uno o l’altra truppa? E’ abbastanza capirlo, andando a spiare il clan avversario!
  1. Aprite il Clan avversario tramite la schermata Guerra;
  2. Selezionate un player;
  3. Premete su VISITA;
  4. Osservate i suoi accampamenti.
Di solito i giocatori prima di avviare guerra hanno già l’esercito pronto ed è ben facile capire se useranno tattiche di terra o di aria, inoltre, moltissimi clan usano la strategia del corrispettivo poichè meno laboriosa da organizzare, pertanto ti basterà osservare il tuo corrispettivo e capirai quale combinazione sia la migliore.

Combo interessanti

Ecco alcune combo interessanti che la maggior parte dei Clan utilizzano per resistere all’incantesimo Veleno:

Drago + Mongolfiere

                                                                   drago
Drago e Mongolfiere entrano perfettamente (per multiplo di 5) in ogni castello senza problemi di avanzi e questo di per se è già di facile gestione. Questa combo va per la maggiore, poichè grazie sopratutto ai Clan livello 5, tutti possono avere facilmente Draghi temibili di livello massimo, anche Municipi livello 9, questi ultimi sono molto resistenti ed infliggono danno ad area, possono facilmente stallare attacchi aerei o danneggiare pesantemente gli Eroi. Di solito è una ottima scelta per chi difende da attacchi aerei, poichè staneranno solo il Drago, e le mongolfiere usciranno solo quando verranno usati gli Eroi e il loro attacco può ridurre in briciole Regina e sopratutto il Re!

Full Valchirie

                                                                  valchiria

E’ interessante notare come una modifica al metagame abbia ripercussioni su altri punti: le Valchirie, ad esempio, sono sempre state abbastanza (solo?) ignorate da molti giocatori per via del rapporto spazio abitativo/costo/attacco terra. Ma nelle difese in War sono spesso essenziali! Avete mai provato un Full Valchirie? Ora direte “Si, e se attaccano con truppe aeree? A cosa servono?” Semplice: chi attaccherà con truppe aeree vedrà che dal castello non esce nulla e questo già farà abbassare la guardia al nemico, esse usciranno allo scoperto solo quando il nemico utilizzerà gli Eroi. E ben tutti sappiamo che l’attacco delle Valchirie è esagerato, provate a moltiplicarlo per 3/4/5 elementi e capirete con quanto possono abbattere un Eroe!

Mastino + Mongolfiera

                                                    mastino
I Mastini non hanno bisogno di presentazioni: hanno una vita esagerata e una volta abbattuti creano dei piccoli sgherri che proseguono con la distruzione. Non si tratta di una truppa che “infligge danno” ma di un annyoer, ovvero una truppa che fa perdere tempo all’avversario o ne distrae molte truppe. Inoltre, essendo truppe volanti possono essere attaccati solo da Maghi o Regina (nel caso del classico GoWiPe) o da Maghi, Streghe e Regina (nel caso di GoWiWi). Sono costosi, ma tremendamente efficaci sopratutto nelle Clan War di Municipi livello 10.

Guaritore + ?

                                                guaritore

Molti usano anche il Guaritore abbinato a Maghi: perche? Questa truppa resiste all’incantesimo Veleno e nel frattempo può far recuperare vita ad almeno una truppa difesa del tuo villaggio. Questo perchè il Guaritore potrà rigenerare salute delle tue truppe più velocemente di quanto possa infliggerne la pozione nemica. Una volta che le tue truppe saranno esauste, il Guaritore si preoccuperà di aiutare i tuoi Eroi!

Accorgimenti e trucchi

Altri trucchi da usare per resistere alla pozione Veleno da seguire:
  • Non donare mai PEKKA nei castelli di difesa, poichè il loro danno è limitato ad un solo bersaglio di terra (quindi stallato dagli attacchi aerei) ed è gia di suo molto lento: provate ad immaginare cosa possa succedere con il rallentamento di movimento inflitto dalla pozione Veleno?
  • Puoi usare i Giganti come alternativa alle Mongolfiere poichè resisteranno alla pozione incantesimo e grazie alla loro lentezza attireranno verso l’interno tutte le truppe nemiche (aeree e terrene).
  • Puoi usare la Strega insieme alla Valchiria, poichè essendo di velocità differenti, potrai sfruttare a tuo vantaggio questa differenza: i meno esperti faranno difficoltà ad usare l’incantesimo veleno con una truppa che ha il doppio della velocità dell’altro.

La Guida Completa all'Incantesimo Veleno

Non lasciarti scappare le guide in dettaglio per ottimizzare l'uso dell'incantesimo Veleno:
  1. Incantesimo Veleno: Quando usarlo? Quando è il momento giusto per usarla? E ce n'è sempre bisogno?
  2. Trucchi Incantesimo Veleno: Differenze tra Veleno e Fulmine! Le 6 differenze tra uno e l'altra!
  3. Trucchi Incantesimo Veleno: Quanti portarne?Quante ne occorrono per abbattere Draghi, Golem, ecc.?

domenica 16 agosto 2015

Pioggia Acida

Questa Combo Clash of Clans è dedicata a chi stà scalando o vuole sbloccare il bonus di gemme per le vittorie e funziona solo per i possessori di Municipio 7+, e infatti richiede:
  • Draghi (Dragons): il Drago è potente e longevo, attenti che se non pulite bene gira!;
  • Sgherri (Minions): ottimi se in numero adeguato, sono come dei Barbari volanti.

Le dosi sono:
  • Versione TH7: 80 Sgherri, 2 Draghi + 1 Drago e, se possibile, 2 Sgherri e 1 Arciere nel Castello del Clan, 3 Fulmini e Re Barbaro;
  • Versione TH8: 80 Sgherri, 2 Draghi + 1 Drago e, se possibile, 2 Sgherri e 1 Arciere nel Castello del Clan, 3 Fulmini, 1 Veleno e Re Barbaro;
  • Versione TH9: 80 Sgherri, 3 Draghi + 1 Drago e, se possibile, 4 Sgherri e 2 Arcieri nel Castello del Clan, 3 Fulmini, 3 Terremoto, Re Barbaro e Regina degli Arcieri;
  • Versione TH10: 90 Sgherri, 3 Draghi + 1 Drago e, se possibile, 6 Sgherri e 3 Arcieri nel Castello del Clan, 3 Fulmini, 1 Gelo, 3 Terremoto, Re Barbaro e Regina degli Arcieri.
Strategia: Abbattere con 2/3 Fulmini una Difesa Aerea, poi posizionare entrambi i Draghi vicino a dove è stata abbattuta la difesa aerea. Se escono truppe dal Castello puoi o usare il Fulmine rimasto o il Veleno per i TH8 per abbatterle oppure aspettare che i Draghi facciano pulizia con i danni ad area. Sfruttiamo i Draghi per far assorbire le bombe aeree che abbatterebbero in gruppo gli Sgherri. Se i Draghi non hanno abbattuto gli edifici esterni, non mandate gli Sgherri, bensì le truppe del Castello, e solo dopo mandate in sciame gli Sgherri. Non mandare tutti gli Sgherri in blocco o rischi che essi muoiano con una bomba aerea. Ti consigliamo di mandarne a blocchi o inviandone uno prima per far scattare trappole e solo dopo mandare gli altri che restano. Mandare gli Eroi subito prima degli Sgherri.

sabato 15 agosto 2015

Pro e Contro: Pekka


I PEKKA sono delle macchine da guerra, praticamente la truppa con più elevata vita e potenza di attacco se confrontata con altre truppe. Quali sono i vantaggi e gli svantaggi di questa temibile arma?

PEKKA STA PER… ?

Il PEKKA può distruggere in due colpi un Municipio livello massimo e viene spesso sfruttato proprio per questo negli attacchi ai villaggi di livello alto. Grazie a questa truppa molti player si sono assicurati 2 stelle, se non 3, nelle guerre. Ma non basta piazzarle sul campo poichè la loro furia è molto imprecisa.

FURIA… CASUALE!

Il PEKKA non ha obiettivi preferiti/designati, per tale ragione se viene usato troppo presto in battaglia rischia di essere attratto da edifici esterni non importanti (quindi non attaccando le difese) e capitolare una strategia in pochi secondi. Proprio come gli eroi, infatti, rischia di fare il giro del villaggio nemico e venire abbattuto con facilità senza ottenere grandi risultati in termini di percentuali, pertanto và usato SOLO quando non vi sono più edifici esterni vicini che lo attraggano (potete ripulirli con altre truppe prima di posizionarlo).

IL TALLONE D’ACHILLE

Se viene avviato verso il centro del villaggio, può essere determinante per le sorti della battaglia, ma attenzione! Di solito la loro furia viene arrestata dall’apparizione delle Tesla Occulte! Le difese che per eccellenza possono disintegrare il vostro PEKKA in pochi secondi! Il loro danno si abbatte su di loro raddoppiato, pertanto può ridurre la sua enorme vita in pochi istanti. Per questo è utile portare con sè Incantesimi Congelanti per ibernare Torri Inferno a gittata singola e Tesla Occulte (che possono arrivare a sfiorare le 200 unità di danno al secondo).

UNA UNITA’, MILLE STRATEGIE

Il PEKKA viene utilizzato in molte strategie o come sostituzione al Re (vista la loro somiglianza di statistiche). Tra le combo più usate vi è sicuramente il GoWiPe che sfrutta la salute immensa del Golem per far abbattere la potenza del PEKKA sul villaggio.

DONO AMMASSI DI LATTA

Un tasto delicato è quando si parla di donazioni: come donazione da difesa è fortemente sconsigliato, poichè rischia facilmente lo stallo da unità aeree, poichè può danneggiare solo truppe di terra. Al contrario, come donazione di attacco può risultare una ottima scelta, poichè un PEKKA in più sopratutto di livello superiore al proprio, può fare la differenza sopratutto in guerra.

PRO e CONTRO

Quali sono i vantaggi di questa unità?
  • Unità dall’attacco fisico esagerato;
  • Salute altissima;
  • Resistenza e versatilità in molte strategie;
  • Surrogato del Re, quando è in fase di sviluppo.
Quali sono gli svantaggi di questa unità?
  • Danno raddoppiato dalle Tesla Occulte;
  • Non ha un bersaglio preferito quindi và usato con attenzione o si rischia che vada a “passeggio” fuori dalle mura nemiche;
  • Non attacca truppe aeree;
  • Facilmente abbattibile con poca fatica e con l’uso di truppe aeree (anche semplicemente dagli Sgherri).
  • Prezzo alto e spazio abitativo alto.
  • Lentezza tra un colpo e l’altro.
Insomma, questa truppa può essere tanto devastante quanto inutile se non usata con intelligenza, quindi usatela con parsimonia.

Fonte: www.supercellfan.it

(by Master)

giovedì 13 agosto 2015

GiWiHeal

Questo è l’ ottavo episodio della serie Strategie Combo e probabilmente sarà l’ ultimo, quindi bando alle ciance e iniziamo subito con la nostra strategia… GiWiHeal!




GiWiHeal è una tattica attuabile dal municipio livello 6 (quando si sbloccano i Guaritori, ma consiglio di usarla anche Municipi più alti. Come truppe necessita di:
  • Giganti (Giants): ottimi come tank, fanno da scudo alle altre truppe, tengono occupate le difese ma fanno considerevoli danni.
  • Maghi (Wizard): ottima truppa dall’ attacco elevato ma dalla vita breve il Mago distrugge ogni edificio che gli capita a tiro;
  • Guaritori (Healer): questa dolce fanciulla alata, nonostante sia stata bocciata al nostro sondaggio su Miss Clash, aiuta le altre truppe in modo considerevole: le cura.
Questa tattica è usata in ogni tipo di attacco; le truppe da usare sono:
  • Versione TH6: 16 Giganti, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore, 11 Stregoni, 2 Curativi;
  • Versione TH7: 16 Giganti, 7 Spaccamuro, 1 Guaritore, 23 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia;
  • Versione TH8: 16 Giganti, 7 Spaccamuro, 1 Guaritore, 23 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia e 1 Veleno;
  • Versione TH9: 16 Giganti, 8 Spaccamuro, 2 Guaritore, 24 Stregoni, 2 Curativi, 2 Furia e 1 Terremoto;
  • Versione TH10: 16 Giganti, 8 Spaccamuro, 2 Guaritore, 29 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia, 2 Congelamento e 1 Terremoto;
Strategia: rilasciare qualche Gigante per far scattare le eventuali trappole e poi gli altri leggermente distanziati, proseguire mandando i Maghi e, eliminata un Difesa Aerea, i/il Guaritore.

(by Master)

mercoledì 12 agosto 2015

Le Mura sono importanti?





Non di rado, durante l’ennesima sfuriata nella chat globale, ci accorgiamo che questo o quel player non ha un villaggio sviluppato al pieno delle sue possibilità. Ecco che subito risalta all’occhio le mura poco potenziate.

La prima linea difensiva

E’ indubbio che le mura costituiscono un pezzo di importanza strategica nella composizione di un villaggio, primo tra tutti è il fatto che costituisce una prima linea difensiva contro un raid nemico. Le mura, infatti, se sviluppate con perizia e pazienza possono essere il maggior ostacolo verso la vittoria nemica. Utilizzate a difesa del municipio, per incanalare le truppe o per far girare i P.E.K.K.A., il potere delle mura non è solo prettamente fisico, ma include un impatto psicologico dell’attaccante.

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Il timore di non farcela

Le mura hanno funzione soprattutto scoraggiante. Sono un buon biglietto da visita in PvP, e sono simbolo di cura (o di trascuratezza) nelle Clan war. Non è raro, infatti, vedere villaggi con mura rigorosamente livello 8 e Tesla occulte di livello 6 o superiore. Ma mentre il timore di una Tesla occulta dalla potenza devastante rimane rintanata, le mura sono il motivo per cui un giocatore desiste dall’attaccare.

Una vera bomba psicologica

Molto spesso quando siamo in un normale attacco multiplayer, molti degli skip vengono effettuati per colpa di un giocatore troppo forte nei nostri riguardi. Nella maggioranza dei casi si tratta di giocatori che hanno potenziato anche le mura. Quando si tratta di attaccare un villaggio, la prima cosa che si nota sono le mura. Per un municipio livello 8 vedere un pari livello con mura livello 5 si tratta di un invito a nozze. Mutatis mutandis, vedere un pari livello con mura massimizzate fa desistere dall’attacco, pure se il livello complessivo delle difese non è degno delle mura col teschio.

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E le truppe volanti?

Le truppe volanti oggettivamente non risentono di questo ostacolo (a dire la verità neanche i domatori di cinghiali o le truppe influenzate da un incantesimo salto), ma rimane comunque da risolvere il nodo più stretto: le mura sono indice di buona gestione del villaggio, buona tenuta e buon occhio verso le difese strategiche. Molto spesso le mura vengono potenziate per ultime, essendo la parte più lunga e noiosa dell’intero gioco, a qualunque livello di municipio, per cui ad alto livello di mura corrisponde un alto livello di difese e trappole.

TH rushing: il peggior nemico

Quante volte abbiamo trovato un villaggio di un dato municipio e con mura di livello di molto inferiore? Le mura, infatti, sono l’unica struttura che aumenta di livello con l’avanzare del municipio: il municipio livello 5 sblocca le mura livello 5, le mura al 7 sono sbloccate dal municipio livello 7 e via dicendo. Eccezion fatta per il municipio livello 9 che sblocca le mura livello 10, e conseguenti mura livello 11 per il municipio livello 10.
Il TH rushing, cioè lo sviluppo precoce del municipio, in questo senso è il peggior nemico di una cinta muraria affidabile, e indice di poca conoscenza delle dinamiche del gioco, con conseguenze disastrose: basta pensare alle Clan wars, per cui un villaggio debole si troverà accoppiato ad uno più potente. Spesso poi non si è ben accetti in clan organizzati, con conoscenza generale del gioco.

(by Master)

martedì 11 agosto 2015

Come Farmare Tonnellate di Elisir Nero ep.2

Ed eccoci alla seconda guida per farmare tantissimo Elisir nero.


WiArch

Questa tattica, come si può intendere dal nome, è composta da Maghi e Arcieri e perciò è utilizzabile dal Municipio livello 5.


 

Le quantità di truppe da utilizzare sono:
  • TH5: 9 Maghi e resto Arcieri + 1 Fulmine;
  • TH6: 10 Maghi e resto Arcieri + 1 Fulmine e 1 Cura;
  • TH7: 11 Maghi, resto Arcieri e Re Barbaro + 1 Furia, 1 Cura e 1 Fulmine;
  • TH8: 12 Maghi, resto Arcieri e Re Barbaro + 1 Furia, 1 Cura, 1 Fulmine e 1/2 Veleno;
  • TH9: 14 Maghi, 3 Spaccamuro, resto Arcieri, Re Barbaro e Regina degli Arcieri + 2 Furia, 1 Cura, 1 Veleno e 1 Terremoto o 2 Terremoto;
  • TH10: 15/16 Maghi (in base al villaggio da attaccare), 4 Spaccamuro, resto Arcieri, Re Barbaro e Regina degli Arcieri + 2 Furia, 2 Cura e 3 Terremoto;
Come si può ben notare, gli Spaccamuro si usano solo negli ultimi due Municipi perchè in quelli prima sarebbero solo uno spreco di spazio (magari se ne può mettere uno nel TH8).

Strategia: Rilasciare 1 Arciere per far uscire il castello e se c'è sterminarlo con 1 Fulmine o 1 Veleno. Poi rilasciare leggermente distanziati l'uno dall'altro gli Eroi (se li si ha) per fare da tank, poi rilasciare in una fila di 6 caselle tutti gli Arcieri e dietro i Maghi spargliati. Chiaramente va fatto nel punto più vicino all'Elisir nero.

B.M.G.

Questa tattica è utilizzabile dal Municipio livello 7 (quando si sbloccano gli Sgherri) e infatti prevede l'utilizzo di:
  • Barbari (Barbarian): utilissimi in massa, muoiono facilmente sotto colpi di Mortaio e Torre dello Stregone.
  • Sgherri (Minions): sono come dei Barbari volanti. 
  • Goblin (Goblins): sono molto veloci e attaccano subito le risorse.




Le dosi sono:
  • Versione TH7/8: 3 Spaccamuro, 62 Barbari, 62 Goblin, 35 Sgherri + 5 Sgherri, 5 Barbari e 10 Goblin nel Castello del Clan, Re Barbaro, 1 Fulmine, 1 Cura e 1 Furia + 1 Veleno per i TH8;
  • Versione TH9: 4 Spaccamuro, 70 Barbari, 70 Goblin, 40 Sgherri + 5 Sgherri, 10 Barbari e 10 Goblin nel Castello del Clan, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 1 Cura, 2 Furia, 1 Salto, 1 Veleno e 1 Terremoto;
  • Versione TH10: 5 Spaccamuro, 78 Barbari, 78 Goblin, 45 Sgherri + 5 Sgherri, 10 Barbari e 15 Goblin nel Castello del Clan, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 1 Cura, 2 Furia, 1 Gelo, 2 Terremoto e 1 Veleno o 1 Fretta.
Strategia: Rilasciare 1 Barbaro per attirare il Castello del Clan e se c'è annientarlo con 1 Fulmine o 1 Veleno o, se le truppe sono resistenti, entrambi. Poi rilasciare gli Eroi  leggermente distanziati uno dall'altro come tank e dietro i Barbari in linea orizzontale con un distacco di 3/4 secondi poi, dopo circa 7 secondi oppure quando un po' di difese sono andate, rilasciare i Goblin su 3 linee verticali. Solo alla fine rilasciare gli Sgherri.

Draloons

Questa tattica è utilizzabile dal Municipio livello 7 (quando si sbloccano i Draghi) e infatti comprende solo:
  • Draghi (Dragons): il Drago è potente e longevo ma inutile se usato male, infatti molte volte gira a distruggere gli edifici fuori dalle mura, cioè i meno importanti;
  • Mongolfiere (Balloons): la Mongolfiera è utile soprattuto perchè attacca subito le difese ma non per altro perchè infatti una Difesa Aerea a qualunque livello può distruggere una Mongolfiera ad un livello qualsiasi.

Le dosi sono:
  • Versione TH7/8: 5 Draghi, 20 Mongolfiere + 1 Drago e 1 Mongolfiera nel Castello del Clan, Re Barbaro, 2 Furia, 1 Cura + 1 Veleno per i TH8;
  • Versione TH9: 5 Draghi, 24 Mongolfiere + 1 Drago e 2 Mongolfiere nel Castello del Clan, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furia, 2 Cura e 1 Terremoto;
  • Versione TH10: 6 Draghi, 24 Mongolfiere + 1 Drago e 3 Mongolfiere nel Castello del Castello del Clan, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furia, 1 Cura, 1 Gelo, 2 Terremoto e 1 Veleno.
Strategia: rilasciare i Draghi leggermente distanziati l'uno dall'altro e poi, dopo 4/5 secondi le Mongolfiere messe a onda. Quando le Mongolfiere sono vicine a una Difesa Aerea usare 1 Furia per velocizzare l'operazione e fare lo stesso con i Draghi quando sono vicini all'Elisir nero.

(by Master)

sabato 8 agosto 2015

GoVaWiWI e GoVaWiPe

Oggi parleremo di GoVaWiWi e GoVaWiPe, due tattiche poco usate, anche perchè le Valchirie non sono molto apprezzate.
  
 GoVaWiWi

GoVaWiWi è una tattica attuabile dal livello 9 del municipio (quando si sbloccano le Streghe) e prevede l’utilizzo di:
  • Golem (Golem): ottimi come tank, fanno da scudo a Maghi e Pekka, tengono occupate le difese e, infine, esplodono in due Golemiti che continuano a distrarre le difese;
  • Valchirie (Valkyrie): spesso sottovalutate, queste ragazze possono aiutare molto a distruggere un villaggio sopratutto perchè si posizionano tra più edifici e fanno danno a tutti contemporaneamente.
  • Maghi (Wizard): ottima truppa dall’ attacco elevato ma dalla vita breve il Mago distrugge ogni edificio che gli capita a tiro;
  • Streghe (Witch): questa debole unità genera una considerevole quantità di servitori scheletri, che vanno a ricoprire il ruolo di carne da macello e, insieme ai maghi, attaccano gli edifici;

Questa tattica è prevalentemente usata nelle Guerre, in quanto garantisce 2 stelle sicure ad ogni attacco, le truppe da usare sono:
  • Versione Th9: 4 Spaccamuro, 23 Maghi, 6 Valchirie, 2 Golem + 2 Streghe nel Castello del Clan, 1 Curativo, 2 Furia e 1 Salto;
  • Versione Th10: 3 Spaccamuro, 24 Maghi, 6 Valchirie, 2 Golem, 1 Strega + 2 Streghe nel Castello del Clan, 1 Arciere. 2 Furie, 2 Gelo e 1 Salto.
Strategia: rilasciare i Golem leggermente distanziati l’uno dall’altro, pulire, cioè eliminare gli edifici, nel punto di attacco e ai lati coi Maghi e rilasciare gli Spaccamuro e le Valchirie. Una volta che intorno sl punto d'attacco e sgombro rilasciare le Streghe.

GoVaWiPe 

GoVaWiPe è una tattica attuabile dal livello 8 del municipio (quando si sbloccano i Pekka) e prevede l’utilizzo di:
  • Golem (Golem): ottimi come tank, fanno da scudo a Maghi e Pekka, tengono occupate le difese e, infine, esplodono in due Golemiti che continuano a distrarre le difese;
  • Valchirie (Valkyrie): spesso sottovalutate, queste ragazze possono aiutare molto a distruggere un villaggio sopratutto perchè si posizionano tra più edifici e fanno danno a tutti contemporaneamente.
  • Maghi (Wizard): ottima truppa dall’ attacco elevato ma dalla vita breve il Mago distrugge ogni edificio che gli capita a tiro;
  • P.E.K.K.A. (Pekka): il Pekka è ambiguo, potente, e longevo. Attenti che se non "pulite" bene gira!


Questa tattica è prevalentemente usata nelle Guerre, in quanto garantisce 2 stelle sicure ad ogni attacco, le truppe da usare sono:
  • Versione TH8: 4 Spaccamuro, 25 Maghi, 6 Valchirie, 2 Golem, 2 Arcieri + 1 Pekka, 1 Mago e 1 Arciere nel Castello del Clan, 1 Curativo, 2 Furia e 1 Salto;
  • Versione TH9: 4 Spaccamuro, 24 Maghi, 6 Valchirie, 2 Golem, 1 Arciere, 1 Pekka + 1 Pekka, 1 Mago e 1 Arciere nel Castello del Clan, 2 Curativo, 2 Furia e 1 Salto;
  • Versione TH10: 4 Spaccamuro, 23 Maghi, 6 Valchirie, 2 Golem, 2 Pekka + 1 Pekka, 2 Maghi e 2 Arcieri nel Castello del Clan, 2 Curativo, 2 Furia e 1 Salto;
Strategia: rilasciare i Golem leggermente distanziati l’uno dall’altro, pulire, cioè eliminare gli edifici, nel punto di attacco e ai lati coi Maghi e rilasciare gli Spaccamuro e le Valchirie.Una volta che intorno sl punto d'attacco e sgombro entrare coi Pekka.

(by Master)