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Benvenuti sul mio nuovo blog in cui troverete tattiche per fare attacchi forti e anche belli da rivedere, post su come disporre al meglio il proprio villaggio, articoli su come usare al meglio le difese e altre cose.


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domenica 22 novembre 2015

Strategie d'attacco per Trofei

In Clash Of Clans ci sono due principali strategie d’ attacco: il Farming Attack e il Trophy Attack. Il primo è votato all’ accumulo di risorse mentre il secondo viene usato principalmente per i trofei, in questa guida parleremo della strategia per Trofei.

[Th6+] Barch (Barbari,Arcieri)

  • Versione TH6: 71 Barbari, 71 Arcieri, 4 Spaccamuro, | Opzionale: 2 Fulmine;
  • Versione TH7: 94 Barbari, 94 Arcieri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 3 Fulmine
  • Versione TH8: 94 Barbari, 94 Arcieri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 3 Fulmine
  • Versione TH9: 104 Barbari, 104 Arcieri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 4 Fulmine
  • Versione TH10: 114 Barbari, 114 Arcieri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 5 Fulmine
Strategia: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Arcieri, poi eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese sempre con pochi Arcieri [Opzionale: usiamo gli incantesimi Fulmine sui 1-2 Mortai più vicini al punto di rilascio (due per Mortaio)] e poi in successione:

– Rilasciamo i Barbari lungo tutto il perimetro del villaggio
– Rilasciamo gli Arcieri che, coperti dai Barbari, elimineranno gli edifici esterni
– Rilasciamo gli Spaccamuro per facilitare la distruzione anche degli edifici interni
– Usiamo gli incantesimi Fulmine sugli edifici con pochi punti vinta in caso di 48/49%

[Th6+] Giant & Healer + Wizard (Giganti,Guaritore e Stregoni)

  • Versione TH6: 16 Giganti, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore, 11 Stregoni, 2 Curativi
  • Versione TH7: 16 Giganti, 7 Spaccamuro, 1 Guaritore, 23 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia
  • Versione TH8: 16 Giganti, 7 Spaccamuro, 1 Guaritore, 23 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia
  • Versione TH9: 16 Giganti, 8 Spaccamuro, 2 Guaritore, 24 Stregoni, 2 Curativi, 2 Furia
  • Versione TH10: 16 Giganti, 8 Spaccamuro, 2 Guaritore, 29 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia, 2 Congelamento
Strategia: se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Maghi, eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese con pochi Maghi o con gli Eroi e poi si procede rilasciando i Giganti verso la Difesa Aerea più vicina, con pochi Spaccamuro qualora la Difesa Aerea fosse interna e rilasciamo i Guaritori una volta distrutta. Una volta fatto ciò rilasciamo gli Stregoni che, coperti dai Giganti, elimineranno il villaggio tranquillamente. [Pozioni: i curativi vanno riservati per giganti e maghi e le Furie per gli stregoni, mentre il Congelamento andrà usato per le Torri Inferno in modalità multipla].

[Th7+] Full Dragon (Draghi)

  • Versione TH7: 10 Draghi, 2 Furia, 1 Curativo
  • Versione TH8: 10 Draghi, 2 Furia, 1 Curativo
  • Versione TH9: 11 Draghi, 2 Furia, 2 Curativi
  • Versione TH10: 12 Draghi, 2 Furia, 2 Curativi, 1 Congelamento
Procedimento attacco: la tecnica è facile, i draghi vanno rilasciati il più vicino possibile alle antiaeree, se è possibile in modo che siano vicini a 2 antiaeree, appena si avvicinano ad esse rilasciamo Curativi e/o Furie, ma bisogna stare pronti a rilasciarle prima in caso di bisogno.

[Th7+] Mass Hogs (Arcieri, Domatori di Cinghiali)

  • Versione TH7: 75 Arcieri, 25 Domatori di cinghiali, 3 Curativi
  • Versione TH8: 75 Arcieri, 25 Domatori di cinghiali, 3 Curativi
  • Versione TH9: 75 Arcieri, 25 Domatori di cinghiali, 4 Curativi
  • Versione TH10: 75 Arcieri, 25 Domatori di cinghiali, 3 Curativi, 2 Congelamento
Procedimento attacco: se ci sono, eliminate le truppe del clan attirandole fuori con 2/3 domatori e eliminandole con gli arcieri, poi se vedete dei grossi buchi mandate un domatore per stanare tesla e bombe giganti. A questo punto rilasciate tutti i domatori o in uno o in due punti e supportandoli coi curativi. Gli arcieri usateli per pulire tutto dopo il passaggio dei domatori.

[TH7+] Balloonions (Mongolfiere, Sgherri)

  • Versione TH7: 28 Mongolfiere, 30 Sgherri, 1 Curativo, 2 Furia
  • Versione TH8: 28 Mongolfiere, 30 Sgherri, 1 Curativo, 2 Furia
  • Versione TH9: 28 Mongolfiere, 40 Sgherri, 1 Curativo, 3 Furia
  • Versione TH10: 28 Mongolfiere, 50 Sgherri, 3 Furia, 2 Congelamento
Procedimento attacco: eliminate le truppe del clan con alcuni sgherri, poi distribuite le mongolfiere a striscia (su un lato) o a semicerchio (due lati) supportandole coi curativi e le Furie, gli sgherri metteteli su un lato a modo che facciano un’ avanzata distruggendo tutto.

[Th8+] GoWiPe/GoWiWi (Golem,Streghe, Maghi, P.E.K.K.A.)

  • Versione TH8: 8 Spaccamuro, 12 Stregoni, 3 PEKKA, 2 Golem, 1 Curativo, 2 Furia
  • Versione TH9: 8 Spaccamuro, 17 Stregoni, 3 PEKKA, 2 Golem, 2 Curativi, 2 Furia
  • Versione TH10: 8 Spaccamuro, 22 Stregoni, 3 PEKKA, 2 Golem, 1 Curativo, 2 Furia, 2 Congelamento
Procedimento attacco: rilasciate i Golem, abbastanza distanti tra loro e pulite il lato d’ attacco coi Maghi e infine, quando è ben pulito mettere P.E.K.K.A/Streghe, in modo vadano al centro del villaggio assicurandovi trofei e risorse. Supportate Streghe e Maghi con curativi e furie, mentre il congelamento usatelo su Tesla, Archi-x e Torri Inferno.

[Th9+] UnKnown (Mongolfiere, Sgherri e Mastini Lavici)

  • Versione TH9: 22 Mongolfiere, 25 Sgherri, 2 Mastini lavici, 4 Furia
  • Versione TH10: 26 Mongolfiere, 25 Sgherri, 2 Mastini lavici, 3 Furia, 2 Congelamento
Procedimento attacco: Rilasciamo i mastini vicino alle antiaeree e subito dietro le mongolfiere che, protette dai mastini, elimineranno le difese e infine gli sgherri che come un’orda spazzeranno via i nemici.

(by Master)

domenica 8 novembre 2015

Strategie d'attacco Farming

                          Farming.imm
Clash Of Clans ci sono due principali strategie d’ attacco: il Farming Attack e il Trophy Attack. Il primo è votato all’ accumulo di risorse mentre il secondo viene usato principalmente per i trofei, in questa guida parleremo della strategia Farming:

[Th6+] Barch (Barbari e Arcieri)

  • Versione Th6:71 Barbari, 71 Arcieri e 4 Spaccamuro | Opzionale: 2 Fulmini;
  • Versione Th7:94 Barbari, 94 Arcieri e 6 Spaccamuro | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione Th8:94 Barbari, 94 Arcieri e 6 Spaccamuro | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione Th9:104 Barbari, 104 Arcieri e 6 Spaccamuro | Opzionale: 4 Fulmini;
  • Versione Th10: 114 Barbari, 114 Arcieri e 6 Spaccamuro | Opzionale: 5 Fulmini;
Strategia: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Arcieri, poi eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese sempre con pochi Arcieri [Opzionale: usiamo gli incantesimi Fulmine sui 1-2 Mortai più vicini al punto di rilascio (due per Mortaio)] e poi in successione:
  • Rilasciamo i Barbari verso le Miniere/Estrattori creando una linea (s'un lato) o un semicerchio (su due lati)
  • Rilasciamo gli Arcieri che, coperti dai Barbari, ruberanno le risorse e ci assicureranno il 50%
  • Rilasciamo gli Spaccamuro se vogliamo entrare nel villaggio per raidare i Depositi o le Miniere/Estrattori interni

[Th6+] BAG (Barbari,Arcieri e Goblin)

  • Versione TH6: 40 Barbari, 62 Arcieri, 40 Goblin, 4 Spaccamuro | Opzionale: 2 Fulmini;
  • Versione TH7: 50 Barbari, 88 Arcieri, 50 Goblin, 6 Spaccamuro | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione TH8: 50 Barbari, 88 Arcieri, 50 Goblin, 6 Spaccamuro | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione TH9: 55 Barbari, 98 Arcieri, 55 Goblin, 6 Spaccamuro | Opzionale: 4 Fulmini;
  • Versione TH10: 60 Barbari, 108 Arcieri, 60 Goblin, 6 Spaccamuro | Opzionale: 5 Fulmini;
Strategia: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Arcieri, poi eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese sempre con pochi Arcieri [Opzionale: usiamo gli incantesimi Fulmine sui 1-2 Mortai più vicini al punto di rilascio (due per Mortaio)] e poi in successione:
  • Rilasciamo i Barbari verso le Miniere/Estrattori creando una linea (un lato) o un semicerchio (due lati)
  • Rilasciamo gli Arcieri che, coperti dai Barbari, ruberanno le risorse e ci assicureranno il 50%
  • Rilasciamo gli Spaccamuro se vogliamo entrare nel villaggio per raidare i Depositi o le Miniere/Estrattori interni

[TH6+] Giant & Healer + Gobs (Giganti, Guaritore, Goblin)

  • Versione TH6: 16 Giganti, 64 Goblin, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2 Curativi e/o 1-2 Fulmine;
  • Versione TH7: 16 Giganti, 90 Goblin, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2-3 Curativi e/o 1-2 Fulmine;
  • Versione TH8: 16 Giganti, 90 Goblin, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2-3 Curativi e/o 1-2 Fulmine;
  • Versione TH9: 16 Giganti, 110 Goblin, 8 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2-3-4 Curativi
  • Versione TH10: 16 Giganti, 130 Goblin, 8 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2-3-4-5 Curativi e/o 1-2 Fulmine;
Strategia: Si procede rilasciando Giganti e Spaccamuro il più vicino possibile alle Difesa Aerea e quanto viene distrutta si può mettere il Guaritore e infine i Goblin che distruggeranno i depositi. [Opzionale: usate gli incantesimi Cura sui Giganti o sui Goblin e i fulmini sulle truppe del Clan ]

[Th7+] BAM (Barbari,Arcieri e Sgherri)

  • Versione TH7: 74 Barbari, 74 Arcieri, 20 Sgherri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 2 Fulmini;
  • Versione TH8: 74 Barbari, 74 Arcieri, 20 Sgherri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione TH9: 79 Barbari, 79 Arcieri, 25 Sgherri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 4 Fulmini;
  • Versione TH10: 84 Barbari, 84 Arcieri, 30 Sgherri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 5 Fulmini;
Procedimento attacco: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Arcieri, eliminiamo gli edifici esterni con qualche Arciere o con qualche Sgherro se è coperto da un Cannone [Opzionale: usiamo gli incantesimi Fulmine sui 1-2 Mortai più vicini al punto di rilascio (due per Mortaio)] poi rilasciate i Barbari a striscia (un lato) o a semicerchio (due lati) per eliminare le Miniere/Estrattori a seguito mandate gli Arcieri e gli Sgherri che coperti dai barbari abbbateranno le risorse e magari faranno anche il 50%.

(by Master)

sabato 7 novembre 2015

Furia 'n' Pekka

                      Copertina#5 (FURYAN 'N PEKKA)

La strategia Furya ‘n P.E.K.K.A. sfrutta la longevità dei PEKKA e la loro potenza, accompagnando a queste truppe Guaritori e Maghi si ottiene una Combo in grado di spezzare ogni difesa.

Versione TH8: 6 P.E.K.K.A., 2 Guaritori, 4 Maghi + Maghi del CC, 6 Spaccamuro, 2 Furie, 1 Guarigione.

Aggiungete truppe in base al livello di Municipio.
 
Strategia: rilasciate i P.E.K.K.A. assieme ad alcuni spaccamuro il più vicino possibile ad una Difesa Aerea. Una volta distrutta mandate i vostri guaritori e velocizzate i P.E.K.K.A. con la prima Furia. Usate i Maghi per pulire i lati e il CC per supportare i P.E.K.K.A.. Usate la Guarigione sui Maghi se sono in difficoltà. Usate la seconda Furia su Maghi e P.E.K.K.A.. Quando le vostre truppe si incaglieranno su un muro rilasciate i restanti spaccamuro.

(by Master)

mercoledì 4 novembre 2015

Hogons

                          Copertina#4 (HOGDRAGON) 
     
    La strategia Hog-oons sfrutta la dirompente forza scatenata dai Domatori col supporto finale di Draghi.
  •  4 Draghi, 24 Domatori di Cinghiali, Eroi, 2 Curative, 1 Furia.
  • Aggiungete truppe come volete o in base al livello degli accampamenti.
Strategia: mandate un Domatore per stanare le truppe del CC avversario e eliminatele con gli Eroi. Dispiegate i Domatori restanti su un lato oppure da due punti in contemporanea, facendo in modo che vadano rapidamente sulle Difese Aeree. Supportate i Domatori con le Pozioni Guarigione. Una volta eliminate le Difese Aeree mandate i vostri Draghi e velocizzateli con la Pozione Furia.

(by Master)

lunedì 2 novembre 2015

Anello Furyan

                            furian

La strategia Anello Furyan sfrutta l’ira scatenata da numerose truppe di terra col supporto finale di Draghi. Il villaggio attaccante si scontrerà con l’ira funesta delle tue truppe anche grazie a utili incantesimi.

Versione TH8: 2 Draghi, 5 Spaccamuro, 15 Giganti, 10 Barbari, 1 Incantesimo Furia, 2 Cura, Eroi.
  • Aggiungete e/o togliete trupe come volete e in base al livello di Municipio.
Strategia: Posiziona uno o due barbari vicino al Castello nemico per far uscire le truppe, dopodichè abbattile allontandole dal villaggio. Manda due giganti vicino a Difese Aeree, attendi che il mortaio abbia sparato. Manda gli spaccamuro e una volta abbattuto il muro manda il resto dei giganti. Manda ora il resto dei barbari per attaccare le difese scoperte. Allo stesso modo usa gli Arcieri. Ora manda i Draghi: prova a posizionarli vicino alle Torre arcieri o Torre Stregone mantenendoli separati, ma non di molto. Una volta che i draghi avranno abbattuto alcune difese, manda dietro gli arcieri e gli Eroi se li possiedi. Usa gli Incantesimi di Guarigione quando i Draghi sono affaticati o Furia per velocizzare la loro furia omicida.

(by Master)

sabato 31 ottobre 2015

Saette di Stregone

                       saette
Versione TH6: 1 Guaritore, 4 Stregoni, 5 Spaccamuro, 10 Giganti, 30 Barbari, 30 Arcieri, 2 Incantesimi Fulmine.

Aggiungete voi in base al livello di Municipio.

Strategia: Usa i due incantesimi per distruggere almeno un mortaio. Posiziona un gigante vicino ad un muro, dopodichè, assicurandoti di che il mortaio abbia appena sparato, mandare due spaccamuro. Quando le mura vengono frantumate, manda il resto dei giganti e arcieri per supportarli. Rilascia ulteriori spaccamuro se necessario. Quando le difese aeree sono distrutte, o una buona parte, manda il guaritore per ridare salute ai giganti affaticati. Quando le difese che circondano il municipio od i depositi sono distrutti e c’è spazio per gli Stregoni, mettetene 4 per distruggere ciò che resta. Se ci sono Edifici esterni rimasti usate i barbari per abbatterli.

(by Master)

sabato 24 ottobre 2015

Air Raid

Questa modalità di attacco permette di effettuare raid  per Trofei. E’ una tattica attuabile dal Municipio di livello 7+ e permette di vincere anche tre stelle. L’ Air Raid  è composto da truppe di aria  e và a colpire essenzialmente le difese del nemico e dopodichè le truppe per fare bottino.
  • Versione TH7: 20 Mongolfiere, 40 Sgherri, 3 Draghi, Re Barbaro, 2 Furie e 1 Cura.
  • Versione TH8: 20 Mongolfiere, 40 Sgherri, 3 Draghi, Re Barbaro, 2 Furie, 1 Cura e 1 Veleno.
  • Versione TH9: 20 Mongolfiere, 40 Sgherri, 4 Draghi, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furie, 1 Cura, 1 Veleno e 1 Terremoto.
  • Versione TH10: 24 Mongolfiere, 40 Sgherri, 4 Draghi, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furie, 1 Cura, 1 Gelo, 1 Veleno e 1 Terremoto.


Strategia: Mandate uno Sgherro vicino alle Difese Aeree per controllare che non ci siano Bombe Aeree. Mandate uno Sgherro vicino al Castello del Clan, così da vedere se ci sono le truppe.
Mandate le Mongolfiere vicino alla Difese Aerea più vicina e una Furia per velocizzarne la distruzione. Quando è distrutta mandate i Draghi e poi le altre Mongolfiere e quando sono vicine all’ altra Difesa Aerea lanciate un’ altra Furia. Se le Difese Aeree e le Torri dello Stregone mettono in difficoltà le Mongolfiere usate una Curativa.

(by Master)

sabato 3 ottobre 2015

Attacco Immortale


 Questa modalità di attacco permette di effettuare raid sia per Trofei che per Farm. E’ una delle poche tattiche disponibili per Municipi di livello 4+ e permette di vincere anche tre stelle, ovviamente in base alle difese del nemico. L’attacco immortale è composto da truppe di aria e di terra e và a colpire essenzialmente le difese del nemico e dopodichè le truppe per fare bottino.

Le truppe sono:
  • 8/9 Mongolfiere;
  • 3+ Spaccamuro;
  • Resto Arcieri;
  • Aggiungete voi in base al livello di Municipio.
Strategia: ove possibile abbattere le difese aeree del nemico, se sono posizionate fuori dalle mura o vicino alle mura esterne. Mandate all’attacco le Mongolfiere, appena distruggeranno la linea esterna di difese, mandate gli spaccamuro. A seguire, quindi gli arcieri, che si occuperanno di ripulire gli edifici rimasti intatti.

(by Master)

giovedì 1 ottobre 2015

HealWi


Dopo l’aggiornamento che le ha rese immuni alle trappole aeree, le Guaritrici possono solo che esultare poichè le loro tecniche sono diventate sempre più usate nei range di Municipio di livello basso. E questa combo sfrutta proprio questo beneficio.

Le truppe sono:
  • Versione TH6: 5 Guaritori, 37 Stregoni, 1 Cura e 1 Fulmine;
  • Versione TH7: 8 Guaritori, 39 Stregoni, Re Barbaro, 2 Furia e 1 Fulmine;
  • Versione TH8: 8 Guaritori, 39 Stregoni, Re Barbaro, 2 Furia, 1 Fulmine e 1 Veleno;
  • Versione TH9: 8 Guaritori, 44 Stregoni, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furia, 1 Fulmine, 2 Terremoto e 1 Veleno;
  • Versione TH10: 10 Guaritori, 42 Stregoni, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furia, 1 Fulmine, 1 Gelo, 2 Terremoto e 1 Veleno.
Strategia: Posizionare intorno al villaggio 10/15 stregoni per distruggere edifici esterni (se possibile Difese Aeree) e il Fulmine/Veleno se ci sono truppe del castello. Una volta che gli edifici sono stati abbattuti, posizionare altri 5/10 stregoni. A seguire posizionare un guaritore. Dispiegare il resto degli stregoni ed un altro Guaritore. In base a come stà procedendo l’attacco mandate in supporto altri guaritori a gruppi di 1/2 e gli Incantesimi rimasti.

(by Master)

sabato 26 settembre 2015

GoHogs

GoHogs è una strategia relativamente nuova e molto complessa poiché il modo per attuarla è veramente complicato ma garantisce 3 stelle se si impara a padroneggiarla ed inoltre la si può usare da TH8!

L’idea principale della strategia è quella di usare il Re Barbaro e i Golem per entrare nel Villaggio e distruggere alcune difese e gli Eroi. Per scegliere il lato dove attaccare assicuratevi che in quel lato non ci siano le Bombe Giganti che sono un vero osso per i Domatori!
Dopo che i Golem e gli Eroi avranno assolto il loro compito mandate i vostri Domatori di Cinghiali!

Pro:

  • Potente ed efficace;
  • Le Doppie Bombe Giganti non sono un problema per GoHogs;
  • Attacco breve, non servirà troppo tempo!

Contro:

  • Serve assoluta precisione: un singolo Spaccamuro può mettere a repentaglio gli sforzi;
  • Difficile da attuare per la tempistica richiesta dai Domatori;
  • Difficile contro basi con le Difese troppo centrali;

GoHogs: quante e quali truppe?

Non esiste una vera composizione per questa strategia, va ottimizza per ogni base che vorrai attaccare. Scegli il numero giusto di truppe e diventa una maestro!
  1. Golem e Maghi: quanto vuoi penetrare la base del nemico?
  2. Giganti: quanti lati della base vuoi attaccare?
  3. Spaccamuro: qual’è il livello delle Mura avversarie? Quanti strati ci sono?
  4. Barbari o Arcieri: solo per distruggere le Truppe del Clan.
Ma per chi è indeciso do un esempio:
  • 20 Domatori, 2 Golem, 5 Giganti, 8 Maghi, 8 Spaccamuro, 4 Barbari o Arcieri, Eroi.

GoHogs: Guida all’attacco

Come ho detto GoHogs lavora soprattutto da TH8 ma ve lo raccomando su basi con difese non maxate, su basi con le difese-chiave non al centro o su basi con degli scompartimenti larghi.

Attaccando con GoHogs

  • Per prima cosa dovete fare una scelta: o attirate il clan e lo eliminate con le Pozioni Veleno oppure iniziate ad attaccare e mettete le Pozioni “in corsa”
  • Mandate i vostri Golem per fare da scudo ai Maghi che creeranno un tunnel nel quale si insinueranno gli Eroi;
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  • Fatto ciò mandate gli Spaccamuro dove i Mortai e le Torri degli Stregoni non stanno bersagliando i Golem, cosicché le due difese attaccano i Golem distanti e gli Spaccamuro, affianco e non minacciati, aprano la via;
  • Mandate gli Eroi, andranno dritti nella via aperta! Usate il potere del Re Barbaro quando la sua vita raggiunge il giallo
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  • Mentre le tue Truppe stanno distruggendo l’interno del villaggio mandate 1/2 Giganti nei punti dove prenderanno più danno e poi rilasciate 1-4 Domatori per ogni difesa che sta attaccando i Giganti. Dopo che queste saranno distrutte i Domatori andranno in un altro scompartimento. Ripetete la procedura qui sopra da tutti i lati che volete  attaccare.
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 (by Master)                       

lunedì 24 agosto 2015

GiWiPe

Questa tattica è utilizzabile dal Municipio livello 8 (quando si sbloccano i Pekka) e richiede:
  • Giganti (Giants): non sono proprio dei tank, ma se sono tanti funzionano bene;
  • Maghi (Wizards): ottima truppa dall' attacco elevato ma dalla vita breve il Mago distrugge tutto ciò che gli capita a tiro:
  • Pekka (Pekka): il Pekka è ambiguo, potente e longevo. Attenti che se non pulite bene gira!

Le dosi sono:
  • Versione TH8: 12 Giganti, 8 Spaccamuro, 18 Maghi, 2 Pekka + 1 Pekka nel Castello del Clan, Re Barbaro, 1 Cura, 2 Furia e 1 Veleno;
  • Versione TH9: 12 Giganti, 8 Spaccamuro, 23 Maghi, 2 Pekka + 1 Pekka e 1 Gigante nel Castello del Clan, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 1 Cura, 2 Furia, 1 Veleno e 2 Terremoto;
  • Versione TH10: 12 Giganti, 8 Spaccamuro, 22 Maghi, 3 Pekka + 7 Giganti nel Castello del Clan, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furia, 2 Gelo, 1 Veleno e 2 Terremoto.
Strategia: rilasciare i Giganti e il CdC per i TH10 leggermente distanziati l’uno dall’altro, rilasciare gli Spaccamuro con 1/2 secondi di distacco fra uno e l'altro, pulire, cioè eliminare gli edifici, nel punto di attacco e ai lati coi maghi. Una volta che intorno al punto d’attacco è sgombro entrare coi Pekka e il CdC per i TH8/9.

giovedì 20 agosto 2015

Fare 3 stelle Clan Wars ep.1: scelta del villaggio

Immagine#1 (3STARS)

Salve Clashers! Ho deciso di pubblicare una nuova guida su una strategia perfetta per fare 3 stelle che si basa su Lavaloonions insieme a Golem e/o Domatori. Siccome è abbastanza lunga ho scelto di dividerla in più “episodi” per renderla più leggera, detto ciò, buona lettura.
Le truppe da usare sono le seguenti, scelte in modo da garantire una certa sicurezza in ogni attacco (per intenderci, senza rischiare continui fail) e per assicurare una buona potenza di fuoco:
  • da 1 a 4 Mastini Lavici;
  • da 15 a 30 Mongolfiere;
  • da 0 a 25 Sgherri;
  • da 0 a 8 Domatori;
  • da 0 a 1 Golem.
Come vedete non sono numeri fissi, ma variano a seconda dell’ obbiettivo, già, proprio questo è il dilemma, l’obbiettivo. Come fare a sceglierlo senza incorrere in evidenti difficoltà? Vediamolo!

Immagine#3 (3STARS)

Generalmente, ci sono 4 cose da considerare se si attacca Lavaloonions, che sia esso normale o modificato, come in questo caso.
  1. Difese Aeree (livello e posizione): Ottimali se nel cerchio di Mura esterno, se sono di livello basso, se sono facilmente attaccabili dai domatori oppure se sono vicine al Castello del Clan/Regina degli Arcieri. Se invece sono difficilmente raggiungibili dalle truppe (domatori compresi) è un punto a sfavore.
  2. Castello del Clan (posizione): Ottimale se è facilmente attirabile o se per attirarlo bisogna “abbattere” una Difesa Aerea, se non ha una di queste due condizioni allora sarà un altro punto a sfavore.
  3. Regina degli Arcieri (nemica): Ottimale se vicina ad una Difesa Aerea o se è facilmente eliminabile dagli Sgherri, altrimenti se è centrale e lontano dalle Difese Aeree un altro punto a sfavore del villaggio.
  4. Archi-X (stato e livello): Ottimali se settati su Terra, o almeno uno di essi. Se così non fosse altro punto a sfavore.
Ovviamente va considerato il livello generale delle Difese e la conformazione del Villaggio ma non lasciatevi troppo intimorire. Sarà difficile trovare una base che abbia tutti i parametri ottimali, ma almeno cercate di averne il più possibile dalla vostra parte.

Forse con degli esempi capirete meglio:

Village1

Primo Esempio: base con molte caratteristiche ottimali, infatti ha 2 Difese Aeree esposte, la regina facilmente eliminabile che, tra l’altro, fà uscire anche il CdC. Unica pecca sono gli Archi-X Terra-Aria.

Village2

Secondo Esempio: Ottima base, infatti ha un Arco-X su terra, la Regina è facilmente eliminabile con il Re Barbaro, le Difese Aeree a nord con un po’ di domatori vengono distrutte e attirano anche il Clan.

Village3

Terzo Esempio: una base perfetta non fosse per gli Archi-X Terra-Aria. Infatti le Difese Aeree non sono a livelli alti e sono facilmente raggiungibili. Inoltre la Regina può essere eliminata velocemente con alcune Mongolfiere e qualche Sgherro, distruggendo una Difesa Aerea e stanando le truppe del CdC.

Village4

Quarto Esempio: ancora un ottima base siccome  la Difesa Aerea a nord si elimina con dei Domatori (stanando anche il CdC) e quella a est si elimina con Mongolfiere e Sgherri uccidendo anche la rRegina. Infine gli Archi-X sono a Terra.

Al prossimo episodio! Restate connessi e Clash On!

(by Master)

mercoledì 19 agosto 2015

Super Regina degli Arcieri

Da qualche settimana sto notando sempre più spesso un nuovo tipo di attacco, incentrato in modo particolare al farming del prezioso elisir nero. Non ho assolutamente idea del come sia nata questa tecnica o chi sia stato ad inventarla,ne ho trovato però riscontro anche su youtube e, da quello che ho potuto vedere, funziona egregiamente se ben implementata.



Questa nuova tecnica usa la Regina degli arcieri in combinazione con una manciata di Guaritori: tipicamente ho visto circa 8-10 guaritori a supporto della Queen.

super-queen-strategy

Le basi da attaccare con la Super Regina

Normalmente quando andremo ad implementare questa tecnica, andremo necessariamente a ricercare basi che offrono 2.500+ di nero da prendere, principalmente accumulato nel deposito in quanto solitamente le trivelle sono sparpagliate in giro per la base.
Inoltre assicuriamoci che il deposito sia abbastanza accessibile: se troppo protetto da scomparti e scomparti di mura e ritenete che sia difficilmente raggiungibile dalla regina, semplicemente skippate verso la prossima base.

L’ importanza dei Guaritori

I guaritori e la Regina lavorano in modo assolutamente perfetto insieme. L’ accorgimento migliore è quello di posizionare la Regina vicino ad una difesa aerea in modo da farla distruggere il prima possibile: i guaritori non saranno mai nel range della difesa aerea mentre la Regina la colpisce. E’ questa particolarità a rendere questo attacco molto efficace.
Naturalmente questo attacco non ci consentirà di uscire vittoriosi con tre stelle, non basterebbe il tempo, ma è perfetto per farmare.
L’altra forza di questa tecnica è che non necessita di avere una regina particolarmente forte: ho visto replay in cui una regina all’otto riesce a rubare oltre 2.000 gocce di nero.

Super Regina – Comporre l’esercito

Come vi ho anticipato bisogna avere con se 8-10 guaritori a supporto della regina; consiglio comunque di usarne 8 in modo da velocizzare gli attacchi successivi anche se, a seconda dell’opponente che ci troviamo davanti, sarà la nostra esperienza a farci capire se utilizzarne di più o di meno.
Col nuovo aggiornamento delle AI dei reali, la regina ora tende molto meno a schiantarsi contro le mura e preferisce puntare gli edifici circostanti; per questo motivo consiglio vivamente di portare oltre ai guaritori un gruppo di 6-8 spaccamuro e 30-40 sgherri.
In questo modo con gli sgherri si riuscirà a pulire il campo da tutti quegli edifici che darebbero fastidio alla labile mente della nostra regina e con gli spaccamuro (in alternativa possiamo usare le terremoto) man mano aprire la strada alla stessa verso il nostro obiettivo impedendole di fare un bel girogirotondo.

Formazione

Quindi la formazione ideale per i th10:
  • 10 guaritori
  • 8 spaccamuro
  • 42 sgherri (potete usare qualche arciere)
  • Furia e salto a piacere renderanno il tutto più facile; non assolutamente necessari ma sarebbe bene sempre portarli negli attacchi:
  • 1 salto spesso potrebbe salvarvi la vita dalla volontà suicida della regina.
Per i th9, purtroppo con meno spazio negli accampamenti, 32 sgherri andranno più che bene.

Super Regina – Strategia passo passo

Scopriamo passo dopo passo come portare la Regina allo status di Super Eroina!

Passo 1: schierare gli sgherri

Usate gli sgherri per eliminare tutti gli edifici esterni che potrebbero distrarre la Regina; in questo modo la Regina andrà dritta nel centro.


Passo 2 : schierare la Regina

Dopo aver pulito la zona dagli edifici, posizioniamo la Regina nel punto che riteniamo più strategico: in questo caso non essendoci difese aeree da contrastare, si è scelto un punto a caso in modo centrale; in presenza di aeree è essenziale far in modo che la Regina se ne occupi subito.

Passo 3: schierare i guaritori

Immediatamente schierare i guaritori subito alle spalle della nostra Regina in modo da tenerla in vita; in base alla potenza e alla quantità delle difese che andremo ad affrontare decidiamo la quantità di guaritori necessari: come minimo comunque ne consiglio 8.

Passo 4: schierare gli spaccamuro

A questo punto,schierati tutti i guaritori, apriamoci un varco con gli spaccamuro calcolando (come sempre) bene il tempo tra i colpi di eventuali mortai nelle vicinanze.

super-queen-step-2

Passo 5: pozioni

A volte è necessario una pozione salto per reindirizzare la Regina; nella maggior parte dei casi ci sarà molto utile una furia ben posizionata a coprire sia i guaritori che la Regina in modo da beneficiarne tutti, inoltre i guaritori hanno la tendenza a rimanere nel cerchio della furia anche se la regina ne esce fuori; una veleno può toglierci davanti truppe di difesa come arcieri e maghi che possono intralciare le nostre; come vedete nell’immagine sotto,la Regina ha perso parecchia energia: valutiamo bene il momento di usare la sua abilità, in casi estremi anche una pozione cura può farci uscire da brutte situazioni.

super-queen-step-3

Passo 6: aspettare

Ora non ci resta molto da fare che goderci la Regina che ruba il nero degli avversari. Una volta raggiunto questo obiettivo sarebbe opportuno abbandonare la battaglia (stiamo farmando giusto?) in modo da avere la Regina subito pronta per il prossimo raid; ovviamente se non ci sono facili risorse limitrofe.

(by Master)

domenica 16 agosto 2015

Pioggia Acida

Questa Combo Clash of Clans è dedicata a chi stà scalando o vuole sbloccare il bonus di gemme per le vittorie e funziona solo per i possessori di Municipio 7+, e infatti richiede:
  • Draghi (Dragons): il Drago è potente e longevo, attenti che se non pulite bene gira!;
  • Sgherri (Minions): ottimi se in numero adeguato, sono come dei Barbari volanti.

Le dosi sono:
  • Versione TH7: 80 Sgherri, 2 Draghi + 1 Drago e, se possibile, 2 Sgherri e 1 Arciere nel Castello del Clan, 3 Fulmini e Re Barbaro;
  • Versione TH8: 80 Sgherri, 2 Draghi + 1 Drago e, se possibile, 2 Sgherri e 1 Arciere nel Castello del Clan, 3 Fulmini, 1 Veleno e Re Barbaro;
  • Versione TH9: 80 Sgherri, 3 Draghi + 1 Drago e, se possibile, 4 Sgherri e 2 Arcieri nel Castello del Clan, 3 Fulmini, 3 Terremoto, Re Barbaro e Regina degli Arcieri;
  • Versione TH10: 90 Sgherri, 3 Draghi + 1 Drago e, se possibile, 6 Sgherri e 3 Arcieri nel Castello del Clan, 3 Fulmini, 1 Gelo, 3 Terremoto, Re Barbaro e Regina degli Arcieri.
Strategia: Abbattere con 2/3 Fulmini una Difesa Aerea, poi posizionare entrambi i Draghi vicino a dove è stata abbattuta la difesa aerea. Se escono truppe dal Castello puoi o usare il Fulmine rimasto o il Veleno per i TH8 per abbatterle oppure aspettare che i Draghi facciano pulizia con i danni ad area. Sfruttiamo i Draghi per far assorbire le bombe aeree che abbatterebbero in gruppo gli Sgherri. Se i Draghi non hanno abbattuto gli edifici esterni, non mandate gli Sgherri, bensì le truppe del Castello, e solo dopo mandate in sciame gli Sgherri. Non mandare tutti gli Sgherri in blocco o rischi che essi muoiano con una bomba aerea. Ti consigliamo di mandarne a blocchi o inviandone uno prima per far scattare trappole e solo dopo mandare gli altri che restano. Mandare gli Eroi subito prima degli Sgherri.

giovedì 13 agosto 2015

GiWiHeal

Questo è l’ ottavo episodio della serie Strategie Combo e probabilmente sarà l’ ultimo, quindi bando alle ciance e iniziamo subito con la nostra strategia… GiWiHeal!




GiWiHeal è una tattica attuabile dal municipio livello 6 (quando si sbloccano i Guaritori, ma consiglio di usarla anche Municipi più alti. Come truppe necessita di:
  • Giganti (Giants): ottimi come tank, fanno da scudo alle altre truppe, tengono occupate le difese ma fanno considerevoli danni.
  • Maghi (Wizard): ottima truppa dall’ attacco elevato ma dalla vita breve il Mago distrugge ogni edificio che gli capita a tiro;
  • Guaritori (Healer): questa dolce fanciulla alata, nonostante sia stata bocciata al nostro sondaggio su Miss Clash, aiuta le altre truppe in modo considerevole: le cura.
Questa tattica è usata in ogni tipo di attacco; le truppe da usare sono:
  • Versione TH6: 16 Giganti, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore, 11 Stregoni, 2 Curativi;
  • Versione TH7: 16 Giganti, 7 Spaccamuro, 1 Guaritore, 23 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia;
  • Versione TH8: 16 Giganti, 7 Spaccamuro, 1 Guaritore, 23 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia e 1 Veleno;
  • Versione TH9: 16 Giganti, 8 Spaccamuro, 2 Guaritore, 24 Stregoni, 2 Curativi, 2 Furia e 1 Terremoto;
  • Versione TH10: 16 Giganti, 8 Spaccamuro, 2 Guaritore, 29 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia, 2 Congelamento e 1 Terremoto;
Strategia: rilasciare qualche Gigante per far scattare le eventuali trappole e poi gli altri leggermente distanziati, proseguire mandando i Maghi e, eliminata un Difesa Aerea, i/il Guaritore.

(by Master)

martedì 11 agosto 2015

Come Farmare Tonnellate di Elisir Nero ep.2

Ed eccoci alla seconda guida per farmare tantissimo Elisir nero.


WiArch

Questa tattica, come si può intendere dal nome, è composta da Maghi e Arcieri e perciò è utilizzabile dal Municipio livello 5.


 

Le quantità di truppe da utilizzare sono:
  • TH5: 9 Maghi e resto Arcieri + 1 Fulmine;
  • TH6: 10 Maghi e resto Arcieri + 1 Fulmine e 1 Cura;
  • TH7: 11 Maghi, resto Arcieri e Re Barbaro + 1 Furia, 1 Cura e 1 Fulmine;
  • TH8: 12 Maghi, resto Arcieri e Re Barbaro + 1 Furia, 1 Cura, 1 Fulmine e 1/2 Veleno;
  • TH9: 14 Maghi, 3 Spaccamuro, resto Arcieri, Re Barbaro e Regina degli Arcieri + 2 Furia, 1 Cura, 1 Veleno e 1 Terremoto o 2 Terremoto;
  • TH10: 15/16 Maghi (in base al villaggio da attaccare), 4 Spaccamuro, resto Arcieri, Re Barbaro e Regina degli Arcieri + 2 Furia, 2 Cura e 3 Terremoto;
Come si può ben notare, gli Spaccamuro si usano solo negli ultimi due Municipi perchè in quelli prima sarebbero solo uno spreco di spazio (magari se ne può mettere uno nel TH8).

Strategia: Rilasciare 1 Arciere per far uscire il castello e se c'è sterminarlo con 1 Fulmine o 1 Veleno. Poi rilasciare leggermente distanziati l'uno dall'altro gli Eroi (se li si ha) per fare da tank, poi rilasciare in una fila di 6 caselle tutti gli Arcieri e dietro i Maghi spargliati. Chiaramente va fatto nel punto più vicino all'Elisir nero.

B.M.G.

Questa tattica è utilizzabile dal Municipio livello 7 (quando si sbloccano gli Sgherri) e infatti prevede l'utilizzo di:
  • Barbari (Barbarian): utilissimi in massa, muoiono facilmente sotto colpi di Mortaio e Torre dello Stregone.
  • Sgherri (Minions): sono come dei Barbari volanti. 
  • Goblin (Goblins): sono molto veloci e attaccano subito le risorse.




Le dosi sono:
  • Versione TH7/8: 3 Spaccamuro, 62 Barbari, 62 Goblin, 35 Sgherri + 5 Sgherri, 5 Barbari e 10 Goblin nel Castello del Clan, Re Barbaro, 1 Fulmine, 1 Cura e 1 Furia + 1 Veleno per i TH8;
  • Versione TH9: 4 Spaccamuro, 70 Barbari, 70 Goblin, 40 Sgherri + 5 Sgherri, 10 Barbari e 10 Goblin nel Castello del Clan, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 1 Cura, 2 Furia, 1 Salto, 1 Veleno e 1 Terremoto;
  • Versione TH10: 5 Spaccamuro, 78 Barbari, 78 Goblin, 45 Sgherri + 5 Sgherri, 10 Barbari e 15 Goblin nel Castello del Clan, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 1 Cura, 2 Furia, 1 Gelo, 2 Terremoto e 1 Veleno o 1 Fretta.
Strategia: Rilasciare 1 Barbaro per attirare il Castello del Clan e se c'è annientarlo con 1 Fulmine o 1 Veleno o, se le truppe sono resistenti, entrambi. Poi rilasciare gli Eroi  leggermente distanziati uno dall'altro come tank e dietro i Barbari in linea orizzontale con un distacco di 3/4 secondi poi, dopo circa 7 secondi oppure quando un po' di difese sono andate, rilasciare i Goblin su 3 linee verticali. Solo alla fine rilasciare gli Sgherri.

Draloons

Questa tattica è utilizzabile dal Municipio livello 7 (quando si sbloccano i Draghi) e infatti comprende solo:
  • Draghi (Dragons): il Drago è potente e longevo ma inutile se usato male, infatti molte volte gira a distruggere gli edifici fuori dalle mura, cioè i meno importanti;
  • Mongolfiere (Balloons): la Mongolfiera è utile soprattuto perchè attacca subito le difese ma non per altro perchè infatti una Difesa Aerea a qualunque livello può distruggere una Mongolfiera ad un livello qualsiasi.

Le dosi sono:
  • Versione TH7/8: 5 Draghi, 20 Mongolfiere + 1 Drago e 1 Mongolfiera nel Castello del Clan, Re Barbaro, 2 Furia, 1 Cura + 1 Veleno per i TH8;
  • Versione TH9: 5 Draghi, 24 Mongolfiere + 1 Drago e 2 Mongolfiere nel Castello del Clan, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furia, 2 Cura e 1 Terremoto;
  • Versione TH10: 6 Draghi, 24 Mongolfiere + 1 Drago e 3 Mongolfiere nel Castello del Castello del Clan, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furia, 1 Cura, 1 Gelo, 2 Terremoto e 1 Veleno.
Strategia: rilasciare i Draghi leggermente distanziati l'uno dall'altro e poi, dopo 4/5 secondi le Mongolfiere messe a onda. Quando le Mongolfiere sono vicine a una Difesa Aerea usare 1 Furia per velocizzare l'operazione e fare lo stesso con i Draghi quando sono vicini all'Elisir nero.

(by Master)

sabato 8 agosto 2015

GoVaWiWI e GoVaWiPe

Oggi parleremo di GoVaWiWi e GoVaWiPe, due tattiche poco usate, anche perchè le Valchirie non sono molto apprezzate.
  
 GoVaWiWi

GoVaWiWi è una tattica attuabile dal livello 9 del municipio (quando si sbloccano le Streghe) e prevede l’utilizzo di:
  • Golem (Golem): ottimi come tank, fanno da scudo a Maghi e Pekka, tengono occupate le difese e, infine, esplodono in due Golemiti che continuano a distrarre le difese;
  • Valchirie (Valkyrie): spesso sottovalutate, queste ragazze possono aiutare molto a distruggere un villaggio sopratutto perchè si posizionano tra più edifici e fanno danno a tutti contemporaneamente.
  • Maghi (Wizard): ottima truppa dall’ attacco elevato ma dalla vita breve il Mago distrugge ogni edificio che gli capita a tiro;
  • Streghe (Witch): questa debole unità genera una considerevole quantità di servitori scheletri, che vanno a ricoprire il ruolo di carne da macello e, insieme ai maghi, attaccano gli edifici;

Questa tattica è prevalentemente usata nelle Guerre, in quanto garantisce 2 stelle sicure ad ogni attacco, le truppe da usare sono:
  • Versione Th9: 4 Spaccamuro, 23 Maghi, 6 Valchirie, 2 Golem + 2 Streghe nel Castello del Clan, 1 Curativo, 2 Furia e 1 Salto;
  • Versione Th10: 3 Spaccamuro, 24 Maghi, 6 Valchirie, 2 Golem, 1 Strega + 2 Streghe nel Castello del Clan, 1 Arciere. 2 Furie, 2 Gelo e 1 Salto.
Strategia: rilasciare i Golem leggermente distanziati l’uno dall’altro, pulire, cioè eliminare gli edifici, nel punto di attacco e ai lati coi Maghi e rilasciare gli Spaccamuro e le Valchirie. Una volta che intorno sl punto d'attacco e sgombro rilasciare le Streghe.

GoVaWiPe 

GoVaWiPe è una tattica attuabile dal livello 8 del municipio (quando si sbloccano i Pekka) e prevede l’utilizzo di:
  • Golem (Golem): ottimi come tank, fanno da scudo a Maghi e Pekka, tengono occupate le difese e, infine, esplodono in due Golemiti che continuano a distrarre le difese;
  • Valchirie (Valkyrie): spesso sottovalutate, queste ragazze possono aiutare molto a distruggere un villaggio sopratutto perchè si posizionano tra più edifici e fanno danno a tutti contemporaneamente.
  • Maghi (Wizard): ottima truppa dall’ attacco elevato ma dalla vita breve il Mago distrugge ogni edificio che gli capita a tiro;
  • P.E.K.K.A. (Pekka): il Pekka è ambiguo, potente, e longevo. Attenti che se non "pulite" bene gira!


Questa tattica è prevalentemente usata nelle Guerre, in quanto garantisce 2 stelle sicure ad ogni attacco, le truppe da usare sono:
  • Versione TH8: 4 Spaccamuro, 25 Maghi, 6 Valchirie, 2 Golem, 2 Arcieri + 1 Pekka, 1 Mago e 1 Arciere nel Castello del Clan, 1 Curativo, 2 Furia e 1 Salto;
  • Versione TH9: 4 Spaccamuro, 24 Maghi, 6 Valchirie, 2 Golem, 1 Arciere, 1 Pekka + 1 Pekka, 1 Mago e 1 Arciere nel Castello del Clan, 2 Curativo, 2 Furia e 1 Salto;
  • Versione TH10: 4 Spaccamuro, 23 Maghi, 6 Valchirie, 2 Golem, 2 Pekka + 1 Pekka, 2 Maghi e 2 Arcieri nel Castello del Clan, 2 Curativo, 2 Furia e 1 Salto;
Strategia: rilasciare i Golem leggermente distanziati l’uno dall’altro, pulire, cioè eliminare gli edifici, nel punto di attacco e ai lati coi Maghi e rilasciare gli Spaccamuro e le Valchirie.Una volta che intorno sl punto d'attacco e sgombro entrare coi Pekka.

(by Master)

venerdì 7 agosto 2015

Barch


Barch è una tattica attuabile fin dagli albori di Clash Of Clans, perchè il Barbaro e l’Arciere sono le prime due truppe sbloccabili, infatti questa tattica richiede solo:
  • Barbari (Barbarian): utilissimi in massa, muoiono facilmente sotto i colpi di Mortaio o Torre dello Stregone;
  • Arcieri (Archer): utili sopratutto perché attaccano a distanza ma muoiono facilemente contro ogni difesa;
  • Spaccamuro (Wall Breaker): facoltativi, ma utili per entrare dentro al cuore del villaggio;
Questa tattica è riservata al Farming o alle Scalate, mentre in guerra è sconsigliata. Ecco le truppe da usare:
  • Versione TH6: 71 Barbari, 71 Arcieri, 4 Spaccamuro, 1 Cura e 1 Fulmine;
  • Versione TH7: 94 Barbari, 94 Arcieri, 6 Spaccamuro, Re Barbaro, 1 Cura, 1 Fulmine e 1 Furia;
  • Versione TH8: 94 Barbari, 94 Arcieri, 6 Spaccamuro, Re Barbaro, 1 Cura, 2 Furia e 1 Veleno;
  • Versione TH9: 104 Barbari, 104 Arcieri, 6 Spaccamuro, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 1 Cura, 2 Furia, 2 Terremoto e 1 Veleno;
  • Versione TH10: 114 Barbari, 114 Arcieri, 6 Spaccamuro, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 1 Cura, 2 Furia, 1 Gelo, 2 Terremoto e 1 Veleno;
+ Re Barbaro e/o Regina degli Arcieri.

Strategia: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese con pochi Arcieri e distruggendole con 1 Fulmine o 1 Veleno, poi eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese sempre con pochi Arcieri e poi rilasciamo i Barbari e gli Eroi lungo un lato del villaggio e rilasciamo gli Arcieri che, coperti dai Barbari, elimineranno gli edifici esterni e rilasciamo gli Spaccamuro per facilitare la distruzione anche degli edifici interni.

(by Master)

giovedì 6 agosto 2015

Lavaloonions



Lavaloonions è una tattica attuabile dal livello 9 del municipio (quando appunto si sbloccano i Mastini Lavici) e prevede l’utilizzo di:
  • Mastini Lavici (Lava Hound): ottimi come tank volanti, fanno da scudo alle Mongolfiere, tengono occupate le Difese Aeree e, infine, esplodono in svariati Cuccioli Lavici che continuano l’opera di distruzione insieme agli Sgherri;
  • Mongolfiere (Balloonions): ottime contro le difese (obiettivo preferito) sono lente ma potenti e quando cadono provocano danno a splash sugli edifici sottostanti;
  • Sgherri (Minions): ottimi se in numero adeguato, puliscono mentre i Mastini e le Mongolfiere distruggono le difese.
                       

Questa tattica è usatissima da chi è in scalata o in guerra [Attenzione: è consigliabile avere le Mongolfiere al 6 e gli sgherri almeno al 3] e le truppe da usare sono:
  • Versione Th9 (220 spazi): 2 Mastini Lavici, 30 Mongolfiere + 6 nel Castello del Clan e 30 Sgherri, 3 Furie + 1 Fulmine;
  • Versione Th10 (240 spazi): 3 Mastini Lavici + 1 nel Castello del Clan, 26 Mongolfiere + 1 nel Castello del Clan assieme al Mastino e 10 sgherri, 4 Furie + 1 Gelo
  • Eroi (Re Barbaro e Regina degli Arcieri)
Nella versione th10 abbiamo solo 10 sgherri perchè i Mastini Lavici, essendo 4, genereranno un gran numero di Cuccioli Lavici (32 se il Mastino è a livello 1, 36 se il Mastino è a livello 2 e 40 se il Mastino è a livello 3) che sopperirà alla mancanza degli Sgherri.
Strategia: attirare ed eliminare il clan (con un fulmine se th9 o con gli eroi), successivamente rilasciare i Mastini in modo vadano bene sulle antiaeree e dietro le Mongolfiere in modo da formare una striscia (o onda). Solo alla fine rilasciare gli Sgherri.

Truppe che si possono usare nel Lavaloonion per:

#1: stanare truppe  nel castello
  • Domatori di Cinghiali: queste truppe esulano le Mura e raggiungono velocemente il raggio d’azione del Castello. Di solito per TH9 ne bastano 2, per un attacco a TH10 invece 3 sono il minimo (meno rischierebbero di perire prima che tutte le truppe escano dal castello, sotto i fuochi delle difese).
  • Giganti: Quando il raggio d’azione arriva fuori dalle mura il consiglio è usare uno o due Giganti (di solito uno basta) i quali, grazie alla loro vita elevata stanerà, prima di crollare, tutte le truppe del Castello.
  • Mongolfiere: Possiamo usare anche le stesse Mongolfiere (di solito almeno 3). Anche se, rischiano di crollare troppo velocemente sotto gli attacchi delle Difese Aeree.
#2: allontanamento delle truppe nemiche

Dopo aver stanato le truppe sarà semplice allontanarle in gruppo lontani dal villaggio nemico, in un angolo dove non vi sono attacchi nemici, e raggrupparle. Per farlo possiamo sfruttare un “giochino” semplice:
  • Barbaro: questa truppa economica e che occupa un solo spazio abitativo, vi permetterà con un “giochino” di tap (1 a destra, 1 a sinistra e 2 dietro), di raggruppare le truppe nemiche in un unico punto.
  • Arciere: alla stessa maniera possiamo raggrupparle con lo stesso trucchetto del Barbaro, attenzione però, poichè gli Arcieri sono più veloci dei Barbari.
#3: abbattimento delle truppe nemiche

Per finire possiamo usare truppe di abbattimento fisiche o speciali per finire il lavoro di pulizia. Quali truppe possiamo sfruttare?
  • Valchiria: prima fra tutti, la Valchiria, che grazie ad una salute decisamente alta ed un attacco devastante, abbinato al suo attacco turbine, può con un sol colpo distruggere dozzine di truppe concentrate in un solo punto! Streghe? Maghi? Arcieri? Domatori? Non serve elencarli, la Valchiria li abbatterà con una falciata. Ve ne basta una, anche di livello 1/2.
  • Mago: grazie all’attacco splash (ad area) un sol colpo permette al Mago di abbattere orde di nemici. Vi basta raggruppare tutti i nemici e piazzare magari avanti (come difesa) almeno un Barbaro. Al resto penserà lui.
  • Mongolfiera: anche in questo caso possiamo usare le Mongolfiere, ci basta posizionare la Mongolfiera abbastanza lontana dal gruppo e aspettare che le truppe nemiche la abbattano: quando quest’ultima crollerà ucciderà tutte le truppe nemiche sotto di essa. Studiamo quindi bene le tempistiche.
Insomma, possiamo avvalerci di truppe di supporto che occupano relativamente poco per ottenere una tattica perfetta!

(by Master)