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Benvenuti sul mio nuovo blog in cui troverete tattiche per fare attacchi forti e anche belli da rivedere, post su come disporre al meglio il proprio villaggio, articoli su come usare al meglio le difese e altre cose.


domenica 22 novembre 2015

Guida al Saccheggio

Salve, in questa guida vi spiegherò nei minimi particolari quante risorse si possono saccheggiare da un villaggio nemico.

Saccheggiare dai Depositi

                        clash12
Partiamo col dire che è un sistema creato apposta per non far perdere tutte le risorse al difensore, inoltre è progettato in modo che il difensore perda una quantità minore delle risorse realmente rubate, e l’attaccante guadagni una percentuale maggiore rispetto le risorse effettivamente conquistate.
Le quantità di risorse che si possono rubare in un villaggio di livello 5 (municipio) o inferiore è infatti del 20% e diminuirà del 2% ogni livello successivo. Ad esempio, prendiamo diversi villaggi, tutti con 1.000.000 di oro:

– Con il municipio LV5 si avranno 200.000 (20%)
– Con il municipio LV6 si avranno 180.000 (18%)
– Con il municipio LV7 si avranno 160.000 (16%) e così via…

A partire dal municipio di livello 7, il bottino disponibile aumenta di 50.000 (a deposito completamente pieno)
quindi, se si avranno i depositi completamente pieni:

– Con il muni LV7 si avranno 200.000 + 50.000
– Con il muni LV8 si avranno 250.000 + 100.000
– Con il muni LV9 si avranno 300.000 + 150.000 e così via…

Questo parametro è un incentivo ai municipi di livello 7 o maggiori a non attaccare i municipi minori, ma attaccare i loro pari o più alti. A queste quote bisogna aggiungere la penalità di saccheggio, quando il difensore ha il municipio pari o di livello superiore all’attaccante non si applica alcuna regola di penalità, ma quando il difensore è livello più basso (sempre il municipio) si applicano delle percentuali:

– si guadagna il 90% se si attacca un giocatore 1 livello minore
– si guadagna il 50% se si attacca un giocatore 2 livelli minore
– si guadagna il 25% se si attacca un giocatore 3 livelli minore
– si guadagna il 5% se si attacca un giocatore 4 o più livelli minore

Saccheggiare da altri Edifici

                                        Colletori.imm

Quanto detto finora vale solo per i depositi, adesso passiamo alle miniere, castello e al municipio.

Miniere/estrattori: La quantità di oro/elisir che può essere rubata dalle miniera/estrattore è del 50% ed è vincolata esclusivamente dalla capacità totale della miniera/estrattore stesso.

Castello del clan: La quantità di risorse che può essere rubata nel castello del clan è la metà dei depositi ed è vincolata esclusivamente dalla quantità totale delle risorse presenti all’interno del castello.
 Le percentuali sul castello del clan sono queste:

TH da 1 a 5 la percentuale rubabile è pari al 10%
TH 6 la percentuale rubabile è pari al 9%
TH 7 la percentuale rubabile è pari al 8%
TH 8 la percentuale rubabile è pari al 7%
TH 9 la percentuale rubabile è pari al 6%
TH10 la percentuale rubabile è pari al 5%

Trivelle: La percentuale di elisir nero che può essere rubata è del 75% ed è vincolata solo dalla capacità della trivella stessa.

Deposito di Elisir Nero: Dal municipio livello 8, ogni livello successivo diminuirà la quantità saccheggiabile dell’1% e aumenterà il massimo saccheggio di 500 in fase difensiva.
  •  Con il Municipio LV8 si avrà il 6% di possibilità di saccheggio e 2.000 come massimo saccheggio.
  •  Con il Municipio LV9 si avrà il 5% di possibilità di saccheggio e 2.500 come massimo saccheggio e così via.
  •  C’è una diversità per il municipio LV7 e si avrà il 6% di possibilità di saccheggio e 1.200 come massimo saccheggio.
(by Master)

Strategie d'attacco per Trofei

In Clash Of Clans ci sono due principali strategie d’ attacco: il Farming Attack e il Trophy Attack. Il primo è votato all’ accumulo di risorse mentre il secondo viene usato principalmente per i trofei, in questa guida parleremo della strategia per Trofei.

[Th6+] Barch (Barbari,Arcieri)

  • Versione TH6: 71 Barbari, 71 Arcieri, 4 Spaccamuro, | Opzionale: 2 Fulmine;
  • Versione TH7: 94 Barbari, 94 Arcieri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 3 Fulmine
  • Versione TH8: 94 Barbari, 94 Arcieri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 3 Fulmine
  • Versione TH9: 104 Barbari, 104 Arcieri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 4 Fulmine
  • Versione TH10: 114 Barbari, 114 Arcieri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 5 Fulmine
Strategia: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Arcieri, poi eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese sempre con pochi Arcieri [Opzionale: usiamo gli incantesimi Fulmine sui 1-2 Mortai più vicini al punto di rilascio (due per Mortaio)] e poi in successione:

– Rilasciamo i Barbari lungo tutto il perimetro del villaggio
– Rilasciamo gli Arcieri che, coperti dai Barbari, elimineranno gli edifici esterni
– Rilasciamo gli Spaccamuro per facilitare la distruzione anche degli edifici interni
– Usiamo gli incantesimi Fulmine sugli edifici con pochi punti vinta in caso di 48/49%

[Th6+] Giant & Healer + Wizard (Giganti,Guaritore e Stregoni)

  • Versione TH6: 16 Giganti, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore, 11 Stregoni, 2 Curativi
  • Versione TH7: 16 Giganti, 7 Spaccamuro, 1 Guaritore, 23 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia
  • Versione TH8: 16 Giganti, 7 Spaccamuro, 1 Guaritore, 23 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia
  • Versione TH9: 16 Giganti, 8 Spaccamuro, 2 Guaritore, 24 Stregoni, 2 Curativi, 2 Furia
  • Versione TH10: 16 Giganti, 8 Spaccamuro, 2 Guaritore, 29 Stregoni, 2 Curativi, 1 Furia, 2 Congelamento
Strategia: se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Maghi, eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese con pochi Maghi o con gli Eroi e poi si procede rilasciando i Giganti verso la Difesa Aerea più vicina, con pochi Spaccamuro qualora la Difesa Aerea fosse interna e rilasciamo i Guaritori una volta distrutta. Una volta fatto ciò rilasciamo gli Stregoni che, coperti dai Giganti, elimineranno il villaggio tranquillamente. [Pozioni: i curativi vanno riservati per giganti e maghi e le Furie per gli stregoni, mentre il Congelamento andrà usato per le Torri Inferno in modalità multipla].

[Th7+] Full Dragon (Draghi)

  • Versione TH7: 10 Draghi, 2 Furia, 1 Curativo
  • Versione TH8: 10 Draghi, 2 Furia, 1 Curativo
  • Versione TH9: 11 Draghi, 2 Furia, 2 Curativi
  • Versione TH10: 12 Draghi, 2 Furia, 2 Curativi, 1 Congelamento
Procedimento attacco: la tecnica è facile, i draghi vanno rilasciati il più vicino possibile alle antiaeree, se è possibile in modo che siano vicini a 2 antiaeree, appena si avvicinano ad esse rilasciamo Curativi e/o Furie, ma bisogna stare pronti a rilasciarle prima in caso di bisogno.

[Th7+] Mass Hogs (Arcieri, Domatori di Cinghiali)

  • Versione TH7: 75 Arcieri, 25 Domatori di cinghiali, 3 Curativi
  • Versione TH8: 75 Arcieri, 25 Domatori di cinghiali, 3 Curativi
  • Versione TH9: 75 Arcieri, 25 Domatori di cinghiali, 4 Curativi
  • Versione TH10: 75 Arcieri, 25 Domatori di cinghiali, 3 Curativi, 2 Congelamento
Procedimento attacco: se ci sono, eliminate le truppe del clan attirandole fuori con 2/3 domatori e eliminandole con gli arcieri, poi se vedete dei grossi buchi mandate un domatore per stanare tesla e bombe giganti. A questo punto rilasciate tutti i domatori o in uno o in due punti e supportandoli coi curativi. Gli arcieri usateli per pulire tutto dopo il passaggio dei domatori.

[TH7+] Balloonions (Mongolfiere, Sgherri)

  • Versione TH7: 28 Mongolfiere, 30 Sgherri, 1 Curativo, 2 Furia
  • Versione TH8: 28 Mongolfiere, 30 Sgherri, 1 Curativo, 2 Furia
  • Versione TH9: 28 Mongolfiere, 40 Sgherri, 1 Curativo, 3 Furia
  • Versione TH10: 28 Mongolfiere, 50 Sgherri, 3 Furia, 2 Congelamento
Procedimento attacco: eliminate le truppe del clan con alcuni sgherri, poi distribuite le mongolfiere a striscia (su un lato) o a semicerchio (due lati) supportandole coi curativi e le Furie, gli sgherri metteteli su un lato a modo che facciano un’ avanzata distruggendo tutto.

[Th8+] GoWiPe/GoWiWi (Golem,Streghe, Maghi, P.E.K.K.A.)

  • Versione TH8: 8 Spaccamuro, 12 Stregoni, 3 PEKKA, 2 Golem, 1 Curativo, 2 Furia
  • Versione TH9: 8 Spaccamuro, 17 Stregoni, 3 PEKKA, 2 Golem, 2 Curativi, 2 Furia
  • Versione TH10: 8 Spaccamuro, 22 Stregoni, 3 PEKKA, 2 Golem, 1 Curativo, 2 Furia, 2 Congelamento
Procedimento attacco: rilasciate i Golem, abbastanza distanti tra loro e pulite il lato d’ attacco coi Maghi e infine, quando è ben pulito mettere P.E.K.K.A/Streghe, in modo vadano al centro del villaggio assicurandovi trofei e risorse. Supportate Streghe e Maghi con curativi e furie, mentre il congelamento usatelo su Tesla, Archi-x e Torri Inferno.

[Th9+] UnKnown (Mongolfiere, Sgherri e Mastini Lavici)

  • Versione TH9: 22 Mongolfiere, 25 Sgherri, 2 Mastini lavici, 4 Furia
  • Versione TH10: 26 Mongolfiere, 25 Sgherri, 2 Mastini lavici, 3 Furia, 2 Congelamento
Procedimento attacco: Rilasciamo i mastini vicino alle antiaeree e subito dietro le mongolfiere che, protette dai mastini, elimineranno le difese e infine gli sgherri che come un’orda spazzeranno via i nemici.

(by Master)

domenica 8 novembre 2015

Strategie d'attacco Farming

                          Farming.imm
Clash Of Clans ci sono due principali strategie d’ attacco: il Farming Attack e il Trophy Attack. Il primo è votato all’ accumulo di risorse mentre il secondo viene usato principalmente per i trofei, in questa guida parleremo della strategia Farming:

[Th6+] Barch (Barbari e Arcieri)

  • Versione Th6:71 Barbari, 71 Arcieri e 4 Spaccamuro | Opzionale: 2 Fulmini;
  • Versione Th7:94 Barbari, 94 Arcieri e 6 Spaccamuro | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione Th8:94 Barbari, 94 Arcieri e 6 Spaccamuro | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione Th9:104 Barbari, 104 Arcieri e 6 Spaccamuro | Opzionale: 4 Fulmini;
  • Versione Th10: 114 Barbari, 114 Arcieri e 6 Spaccamuro | Opzionale: 5 Fulmini;
Strategia: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Arcieri, poi eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese sempre con pochi Arcieri [Opzionale: usiamo gli incantesimi Fulmine sui 1-2 Mortai più vicini al punto di rilascio (due per Mortaio)] e poi in successione:
  • Rilasciamo i Barbari verso le Miniere/Estrattori creando una linea (s'un lato) o un semicerchio (su due lati)
  • Rilasciamo gli Arcieri che, coperti dai Barbari, ruberanno le risorse e ci assicureranno il 50%
  • Rilasciamo gli Spaccamuro se vogliamo entrare nel villaggio per raidare i Depositi o le Miniere/Estrattori interni

[Th6+] BAG (Barbari,Arcieri e Goblin)

  • Versione TH6: 40 Barbari, 62 Arcieri, 40 Goblin, 4 Spaccamuro | Opzionale: 2 Fulmini;
  • Versione TH7: 50 Barbari, 88 Arcieri, 50 Goblin, 6 Spaccamuro | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione TH8: 50 Barbari, 88 Arcieri, 50 Goblin, 6 Spaccamuro | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione TH9: 55 Barbari, 98 Arcieri, 55 Goblin, 6 Spaccamuro | Opzionale: 4 Fulmini;
  • Versione TH10: 60 Barbari, 108 Arcieri, 60 Goblin, 6 Spaccamuro | Opzionale: 5 Fulmini;
Strategia: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Arcieri, poi eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese sempre con pochi Arcieri [Opzionale: usiamo gli incantesimi Fulmine sui 1-2 Mortai più vicini al punto di rilascio (due per Mortaio)] e poi in successione:
  • Rilasciamo i Barbari verso le Miniere/Estrattori creando una linea (un lato) o un semicerchio (due lati)
  • Rilasciamo gli Arcieri che, coperti dai Barbari, ruberanno le risorse e ci assicureranno il 50%
  • Rilasciamo gli Spaccamuro se vogliamo entrare nel villaggio per raidare i Depositi o le Miniere/Estrattori interni

[TH6+] Giant & Healer + Gobs (Giganti, Guaritore, Goblin)

  • Versione TH6: 16 Giganti, 64 Goblin, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2 Curativi e/o 1-2 Fulmine;
  • Versione TH7: 16 Giganti, 90 Goblin, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2-3 Curativi e/o 1-2 Fulmine;
  • Versione TH8: 16 Giganti, 90 Goblin, 6 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2-3 Curativi e/o 1-2 Fulmine;
  • Versione TH9: 16 Giganti, 110 Goblin, 8 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2-3-4 Curativi
  • Versione TH10: 16 Giganti, 130 Goblin, 8 Spaccamuro, 1 Guaritore | Opzionale: 1-2-3-4-5 Curativi e/o 1-2 Fulmine;
Strategia: Si procede rilasciando Giganti e Spaccamuro il più vicino possibile alle Difesa Aerea e quanto viene distrutta si può mettere il Guaritore e infine i Goblin che distruggeranno i depositi. [Opzionale: usate gli incantesimi Cura sui Giganti o sui Goblin e i fulmini sulle truppe del Clan ]

[Th7+] BAM (Barbari,Arcieri e Sgherri)

  • Versione TH7: 74 Barbari, 74 Arcieri, 20 Sgherri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 2 Fulmini;
  • Versione TH8: 74 Barbari, 74 Arcieri, 20 Sgherri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 3 Fulmini;
  • Versione TH9: 79 Barbari, 79 Arcieri, 25 Sgherri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 4 Fulmini;
  • Versione TH10: 84 Barbari, 84 Arcieri, 30 Sgherri, 6 Spaccamuro, | Opzionale: 5 Fulmini;
Procedimento attacco: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Arcieri, eliminiamo gli edifici esterni con qualche Arciere o con qualche Sgherro se è coperto da un Cannone [Opzionale: usiamo gli incantesimi Fulmine sui 1-2 Mortai più vicini al punto di rilascio (due per Mortaio)] poi rilasciate i Barbari a striscia (un lato) o a semicerchio (due lati) per eliminare le Miniere/Estrattori a seguito mandate gli Arcieri e gli Sgherri che coperti dai barbari abbbateranno le risorse e magari faranno anche il 50%.

(by Master)

sabato 7 novembre 2015

Furia 'n' Pekka

                      Copertina#5 (FURYAN 'N PEKKA)

La strategia Furya ‘n P.E.K.K.A. sfrutta la longevità dei PEKKA e la loro potenza, accompagnando a queste truppe Guaritori e Maghi si ottiene una Combo in grado di spezzare ogni difesa.

Versione TH8: 6 P.E.K.K.A., 2 Guaritori, 4 Maghi + Maghi del CC, 6 Spaccamuro, 2 Furie, 1 Guarigione.

Aggiungete truppe in base al livello di Municipio.
 
Strategia: rilasciate i P.E.K.K.A. assieme ad alcuni spaccamuro il più vicino possibile ad una Difesa Aerea. Una volta distrutta mandate i vostri guaritori e velocizzate i P.E.K.K.A. con la prima Furia. Usate i Maghi per pulire i lati e il CC per supportare i P.E.K.K.A.. Usate la Guarigione sui Maghi se sono in difficoltà. Usate la seconda Furia su Maghi e P.E.K.K.A.. Quando le vostre truppe si incaglieranno su un muro rilasciate i restanti spaccamuro.

(by Master)

mercoledì 4 novembre 2015

Hogons

                          Copertina#4 (HOGDRAGON) 
     
    La strategia Hog-oons sfrutta la dirompente forza scatenata dai Domatori col supporto finale di Draghi.
  •  4 Draghi, 24 Domatori di Cinghiali, Eroi, 2 Curative, 1 Furia.
  • Aggiungete truppe come volete o in base al livello degli accampamenti.
Strategia: mandate un Domatore per stanare le truppe del CC avversario e eliminatele con gli Eroi. Dispiegate i Domatori restanti su un lato oppure da due punti in contemporanea, facendo in modo che vadano rapidamente sulle Difese Aeree. Supportate i Domatori con le Pozioni Guarigione. Una volta eliminate le Difese Aeree mandate i vostri Draghi e velocizzateli con la Pozione Furia.

(by Master)

lunedì 2 novembre 2015

Anello Furyan

                            furian

La strategia Anello Furyan sfrutta l’ira scatenata da numerose truppe di terra col supporto finale di Draghi. Il villaggio attaccante si scontrerà con l’ira funesta delle tue truppe anche grazie a utili incantesimi.

Versione TH8: 2 Draghi, 5 Spaccamuro, 15 Giganti, 10 Barbari, 1 Incantesimo Furia, 2 Cura, Eroi.
  • Aggiungete e/o togliete trupe come volete e in base al livello di Municipio.
Strategia: Posiziona uno o due barbari vicino al Castello nemico per far uscire le truppe, dopodichè abbattile allontandole dal villaggio. Manda due giganti vicino a Difese Aeree, attendi che il mortaio abbia sparato. Manda gli spaccamuro e una volta abbattuto il muro manda il resto dei giganti. Manda ora il resto dei barbari per attaccare le difese scoperte. Allo stesso modo usa gli Arcieri. Ora manda i Draghi: prova a posizionarli vicino alle Torre arcieri o Torre Stregone mantenendoli separati, ma non di molto. Una volta che i draghi avranno abbattuto alcune difese, manda dietro gli arcieri e gli Eroi se li possiedi. Usa gli Incantesimi di Guarigione quando i Draghi sono affaticati o Furia per velocizzare la loro furia omicida.

(by Master)

sabato 31 ottobre 2015

Saette di Stregone

                       saette
Versione TH6: 1 Guaritore, 4 Stregoni, 5 Spaccamuro, 10 Giganti, 30 Barbari, 30 Arcieri, 2 Incantesimi Fulmine.

Aggiungete voi in base al livello di Municipio.

Strategia: Usa i due incantesimi per distruggere almeno un mortaio. Posiziona un gigante vicino ad un muro, dopodichè, assicurandoti di che il mortaio abbia appena sparato, mandare due spaccamuro. Quando le mura vengono frantumate, manda il resto dei giganti e arcieri per supportarli. Rilascia ulteriori spaccamuro se necessario. Quando le difese aeree sono distrutte, o una buona parte, manda il guaritore per ridare salute ai giganti affaticati. Quando le difese che circondano il municipio od i depositi sono distrutti e c’è spazio per gli Stregoni, mettetene 4 per distruggere ciò che resta. Se ci sono Edifici esterni rimasti usate i barbari per abbatterli.

(by Master)

sabato 24 ottobre 2015

Air Raid

Questa modalità di attacco permette di effettuare raid  per Trofei. E’ una tattica attuabile dal Municipio di livello 7+ e permette di vincere anche tre stelle. L’ Air Raid  è composto da truppe di aria  e và a colpire essenzialmente le difese del nemico e dopodichè le truppe per fare bottino.
  • Versione TH7: 20 Mongolfiere, 40 Sgherri, 3 Draghi, Re Barbaro, 2 Furie e 1 Cura.
  • Versione TH8: 20 Mongolfiere, 40 Sgherri, 3 Draghi, Re Barbaro, 2 Furie, 1 Cura e 1 Veleno.
  • Versione TH9: 20 Mongolfiere, 40 Sgherri, 4 Draghi, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furie, 1 Cura, 1 Veleno e 1 Terremoto.
  • Versione TH10: 24 Mongolfiere, 40 Sgherri, 4 Draghi, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furie, 1 Cura, 1 Gelo, 1 Veleno e 1 Terremoto.


Strategia: Mandate uno Sgherro vicino alle Difese Aeree per controllare che non ci siano Bombe Aeree. Mandate uno Sgherro vicino al Castello del Clan, così da vedere se ci sono le truppe.
Mandate le Mongolfiere vicino alla Difese Aerea più vicina e una Furia per velocizzarne la distruzione. Quando è distrutta mandate i Draghi e poi le altre Mongolfiere e quando sono vicine all’ altra Difesa Aerea lanciate un’ altra Furia. Se le Difese Aeree e le Torri dello Stregone mettono in difficoltà le Mongolfiere usate una Curativa.

(by Master)

sabato 3 ottobre 2015

Attacco Immortale


 Questa modalità di attacco permette di effettuare raid sia per Trofei che per Farm. E’ una delle poche tattiche disponibili per Municipi di livello 4+ e permette di vincere anche tre stelle, ovviamente in base alle difese del nemico. L’attacco immortale è composto da truppe di aria e di terra e và a colpire essenzialmente le difese del nemico e dopodichè le truppe per fare bottino.

Le truppe sono:
  • 8/9 Mongolfiere;
  • 3+ Spaccamuro;
  • Resto Arcieri;
  • Aggiungete voi in base al livello di Municipio.
Strategia: ove possibile abbattere le difese aeree del nemico, se sono posizionate fuori dalle mura o vicino alle mura esterne. Mandate all’attacco le Mongolfiere, appena distruggeranno la linea esterna di difese, mandate gli spaccamuro. A seguire, quindi gli arcieri, che si occuperanno di ripulire gli edifici rimasti intatti.

(by Master)

giovedì 1 ottobre 2015

HealWi


Dopo l’aggiornamento che le ha rese immuni alle trappole aeree, le Guaritrici possono solo che esultare poichè le loro tecniche sono diventate sempre più usate nei range di Municipio di livello basso. E questa combo sfrutta proprio questo beneficio.

Le truppe sono:
  • Versione TH6: 5 Guaritori, 37 Stregoni, 1 Cura e 1 Fulmine;
  • Versione TH7: 8 Guaritori, 39 Stregoni, Re Barbaro, 2 Furia e 1 Fulmine;
  • Versione TH8: 8 Guaritori, 39 Stregoni, Re Barbaro, 2 Furia, 1 Fulmine e 1 Veleno;
  • Versione TH9: 8 Guaritori, 44 Stregoni, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furia, 1 Fulmine, 2 Terremoto e 1 Veleno;
  • Versione TH10: 10 Guaritori, 42 Stregoni, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 2 Furia, 1 Fulmine, 1 Gelo, 2 Terremoto e 1 Veleno.
Strategia: Posizionare intorno al villaggio 10/15 stregoni per distruggere edifici esterni (se possibile Difese Aeree) e il Fulmine/Veleno se ci sono truppe del castello. Una volta che gli edifici sono stati abbattuti, posizionare altri 5/10 stregoni. A seguire posizionare un guaritore. Dispiegare il resto degli stregoni ed un altro Guaritore. In base a come stà procedendo l’attacco mandate in supporto altri guaritori a gruppi di 1/2 e gli Incantesimi rimasti.

(by Master)

Come usare al meglio gli Incantesimi!: Glossario


''Fulmina i nemici con dei micidiali fulmini! Lancia questo incantesimo contro il villaggio nemico per infliggere danni agli edifivi e alle unità entro un’ area limitata.''
Usa questa Pozione per:
  • rubare Elisir Nero dal deposito e dalle trivelle;
  • eliminare Mortai,Torri dello Stregone,Difese Aeree e altre Difese;
  • eliminare le Truppe del Clan nemiche;
  • distruggere edifici per fare il 50% o il 100% nel caso manchi poco tempo.
Guarda la mia guida completa qui!
                                

''Cura le tue truppe, così potranno continuare a combattere! Lancia questo incantesimo per creare un anello di guarigione. Le tue unità saranno curate mentre sono all’interno di questo anello.''
Per questa Pozione ricorda di:
  • non metterla mai el raggio delle Torri Inferno;
  • metterla dove le truppe stanno andando;
  • usarla con truppe di vita medio/bassa;
  • portarla con te sopratutto nelle combo.
Guarda la mia guida completa qui!
                         

Istiga la rabbia delle tue unità per renderle più forti,grandi e veloci! Lancia questo incantesimo per creare un anello di furia!le tue unità guadagneranno velocità e potenza d’attacco quando si trovano all’interno di questo anello.
Per questa Pozione ricorda:
  • che velocizza le tue unità;
  • che è inutile insieme all’ Incantesimo Curativo;
  • che bisogna piazzarla 3-4 caselle prima delle truppe che vuoi supportare.
Guarda la mia guida completa qui!



''Le mura ti rallentano? Crea una scorciatoia! Lancia questo incantesimo nei pressi delle mura nemiche per creare un percorso sopra di esse che consentirà alle tue truppe di scavalcare qualsiasi ostacolo con la massima facilità.''
Per questa pozione ricorda:
  • che non ha effetto su unità volanti o domatori di cinghiali (che l’abbiano bevuta da piccoli?);
  • che è utilissima con le combo come GoWiPe,GoWiWi,GiWiPe e GiWiWi;
  • che va messa bene altrimenti non ha effetto e può essere dannosa.
Guarda la mia guida completa qui!





                                             "Rinfresca l'ambiente!
  L'Incantesimo Gelo crea un cerchio di ghiaccio che congela truppe e difese!"



 Per questa pozione ricorda:

  • che è meglio metterla al centro solo quando le truppe arrivano;
  • che va messa bene altrimenti non ha effetto e può essere dannosa.
Guarda la mia guida completa qui!


                              "Distruggi le armate!
L'Incantesimo Veleno crea una nube tossica che rallenta e danneggia i nemici!"

Per questa pozione ricorda:
  • che se le truppe al suo interno si muovono, fa meno danno;
  • che rilascia lentamente il danno quindi assicurati che le truppe stiano ferme.ù
 Guarda la mia guida completa qui!


Per questa pozione ricorda:
  • danno x4 sui muri;
  • danno in percentula sulla vita rimanenete (tranne che sui muri)
  • è meglio della Salto per chè i muri li distrugge e invece la Salto li fa saltare per un tempo limitato.
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''Accelera anche le tue unità più pesanti! 

Gli incantesimi rapidità non conferiscono il potenziamento al Danno degli Incantesimi Furia, ma migliorano ancora di più la velocità di movimento. E dato che occupano solo uno spazio di deposito, puoi portarne di più in battaglia!''

Per questa pozione ricorda:
  • che accelera tutte le truppe, senza distinzioni.
Guarda la mia guida completa qui!

Per questa pozione ricorda:
  • di metterlo al centro per via del danno elevato;
  • di prepararlo 1 giorno prima per via dell' elevato tempo di creazione.
Guarda la mia guida completa qui!

(by Master)

domenica 27 settembre 2015

Tattiche di... difesa!

Queste tattiche sono come le tattiche d'attacco però usano il Castello del Clan come accampento e ringrazio molto il mio amico billj (nome di Clash) perchè mi ha suggerito alcune tattiche.

P.S.: vi prego sotto non commentate cose come "Già lo sapevo" e cose simili. Grazie

Nota: Quando dico cose come "TH7" intendo dire chi riceve, non chi dona.

GiWiPe

Questa tattica funziona solo per chi ha il Castello del Clan al 6 (TH10), infatti richiede:
  • 1 Gigante;
  • 1 Mago;
  • 1 Pekka;
  • 1 Arciere (facoltativo).
                                                             
Pro:
  • Truppe con 3 velocità diverse;
  • Sono truppe molto ''donabili''.
Contro:
  • I Pekka danno dei colpi potenti, ma attaccano lentamente, attaccano solo 1 truppa per volta e solo di terra;
  • Le uniche 2 truppe che possono attaccare truppe aeree (Mago e Arciere) hanno la vita molto bassa;
  • Contro degli attacchi aerei può solo distruggere gli Eroi.
Full Arcieri


Questa tattica va bene contro ogni attacco e per ogni livello di CdC.

Pro:
  • Va bene contro ogni tattica;
  • Gli Arcieri sono tanti e di conseguenza ci metteranno tanto per spawnare tutti perciò l'avversario impiegherà molte truppe;
Contro:
  • Gli Arcieri hanno poca vita e possono essere distrutti con 1 Veleno a qualunque livello;
LavaLoon



Questa tattica va bene solo per chi ha il CdC al 6 (TH10) e richiede:
  • 1 Mastino Lavico;
  • 1 Mongolfiera.
Pro:
  • il Mastino Lavico è un annoyer, cioè una truppa che rallenta le truppe nemiche;
  • è perfetta contro trupe di terra e tattiche come Barch, B.A.M., ecc..
Contro:
  • non attacca truppe terrestri;
  • ci sono solo 2 truppe.
BarCh


Questa tattica richiede:
  • CdC livello 1: 5 Barbari e Arcieri;
  • CdC livello 2: 8 Barbari e 7 Arcieri;
  • CdC livello 3: 10 Barbari e Arcieri;
  • CdC livello 4: 13 Barbari e 12 Arcieri;
  • CdC livello 5: 15 Barbari e Arcieri;
  • CdC livello 6. 18 Barbari e 17 Arciere.
Pro:
  • Va bene per ogni livello di CdC;
  • Sono truppe poco costose.
Contro:
  • Sono truppe con poca vita.
(by Master)

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.9: Sorpresa di Babbo Natale

                                               

Sorpresa di Babbo Natale: per cosa è usato?

L'Incantesimo Sorpresa di Babbo Natale può essere usato per tutto: infatti distrugge tutti gli edifici con la vita uguale o minore alla vita di una Torre Inferno al 2 (al Municipio toglie la metà della vita rimanente).

Sorpresa di Babbo Natale: come posizionarlo? 

L'Incantesimo Sorpresa di Babbo Natale, invoca la renna di babbo natale dal quale scendono regali esplosivi per tutta l’area (4x4) e distrugge tutti gli edifici con la vita uguale o minore alla vita di una Torre Inferno al 2 (al Municipio toglie la metà della vita rimanente) perciò consiglio di metterlo al centro del villaggio.


                                  p

Su questo Incantesimo non c'è molto da dire, peccato.

(by Master)

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.8: Fretta


                                  “Accelera anche le tue unità più pesanti! 

Gli incantesimi rapidità non conferiscono il potenziamento al Danno degli Incantesimi Furia, ma migliorano ancora di più la velocità di movimento. E dato che occupano solo uno spazio di deposito, puoi portarne di più in battaglia”

L'Incantesimo Fretta: per cosa è usato?

L’incantesimo Fretta, o Rapidità, velocizza le nostre truppe, tutte, senza distinzioni

L'Incantesimo Fretta: come posizionarlo al meglio?
  • Barbari ,Arcieri, Sgherri e Streghe: su queste truppe la spiegazione è ardua, poiché hanno tutti buona velocità ma No, non è consigliabile usare la Pozione Fretta su queste truppe: muovendosi per distruggere il più possibile (e velocemente), l’ Incantesimo avrebbe poco effetto essendo di portata ridotta;
  • Goblin: veloci razziatori di risorse questi mostriciattolo dall’aspetto verde sono un aiuto considerevole nel saccheggiare i Depositi, ma con la loro elevatissima velocità, che gli permette di evitare le Trappole a Scatto non hanno bisogno di un’ aggiuntiva “Spinta”!
  • Giganti: nonostante non siano un prodigio di velocità queste unità non sono neanche lente come i Golem, meglio tenere il prezioso Incantesimo Fretta per altre truppe più bisognose;
  • Spaccamuro, Guaritori, Domatori di Cinghiali e Maghi: truppe diverse e dai compiti diversi ma riunite da una caratteristica: non eccellono in Velocità e devono supportare altre Truppe. Si arriva alla conclusione che serve la Pozione Fretta in questo caso? No. Nonostante siano mediamente lente gli Spaccamuro si suicidano, i Guaritori seguono a distanza le Truppe, i Domatori eliminano le Difese e i Maghi spazzano gli edifici rimanenti, quindi se si trovano nel mezzo della Pozione di Rapidità, beneficeranno dell’Incantesimo, altrimenti possono farne a meno!
  • Mongolfiere e Draghi: anche in questo caso parliamo di unita con scopi differenti, le prime eliminare le Difese, le seconde radere al suolo il Villaggio. Sono entrambe volanti ma hanno lo svantaggio di essere molto lente: l’Incantesimo di Rapidità è d’obbligo!
  • P.E.K.K.A.: questa eroina mascherata è una vera Furia in battaglia e una spinta dall’Incantesimo di Rapidità è ciò che ci vuole!
  • Golem e Mastini Lavici: Fondamentali in attacchi seguenti Strategie, queste due unità hanno il pregio di assorbire colpi, ma non necessitano della Pozione Fretta, arrivano sempre dove devono è sempre nel tempo giusto!
     
Sviluppare l’Incantesimo Fretta: ne vale davvero la pena?

L’Incantesimo Fretta è tra i più costosi in termini sia di tempo che di costi per farlo avanzare di Livello: ma è davvero utile? O è meglio tenerlo al livello 1?

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Quindi, questo incantesimo costa di più degli altri? La risposta è si, come vedete dal grafico sottostante, il costo totale per alzare al livello massimo questo incantesimo è 220.000 unità di Elisir Nero, contro le 180.000 unità per l’ Incantesimo Terremoto e le 150.000 unità dell’ Incantesimo Veleno. Ma nonostante il costo elevato (veramente elevato!) ne vale la pena, poiché l’aumento è sostanziale, 6 punti velocità cambiano le sorti dell’attacco, basti pensare a un gruppo di Domatori che può “evitare” una Trappola a Scatto, o una Bomba Gigante, lasciando il gruppo intatto.

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(by Master)

sabato 26 settembre 2015

GoHogs

GoHogs è una strategia relativamente nuova e molto complessa poiché il modo per attuarla è veramente complicato ma garantisce 3 stelle se si impara a padroneggiarla ed inoltre la si può usare da TH8!

L’idea principale della strategia è quella di usare il Re Barbaro e i Golem per entrare nel Villaggio e distruggere alcune difese e gli Eroi. Per scegliere il lato dove attaccare assicuratevi che in quel lato non ci siano le Bombe Giganti che sono un vero osso per i Domatori!
Dopo che i Golem e gli Eroi avranno assolto il loro compito mandate i vostri Domatori di Cinghiali!

Pro:

  • Potente ed efficace;
  • Le Doppie Bombe Giganti non sono un problema per GoHogs;
  • Attacco breve, non servirà troppo tempo!

Contro:

  • Serve assoluta precisione: un singolo Spaccamuro può mettere a repentaglio gli sforzi;
  • Difficile da attuare per la tempistica richiesta dai Domatori;
  • Difficile contro basi con le Difese troppo centrali;

GoHogs: quante e quali truppe?

Non esiste una vera composizione per questa strategia, va ottimizza per ogni base che vorrai attaccare. Scegli il numero giusto di truppe e diventa una maestro!
  1. Golem e Maghi: quanto vuoi penetrare la base del nemico?
  2. Giganti: quanti lati della base vuoi attaccare?
  3. Spaccamuro: qual’è il livello delle Mura avversarie? Quanti strati ci sono?
  4. Barbari o Arcieri: solo per distruggere le Truppe del Clan.
Ma per chi è indeciso do un esempio:
  • 20 Domatori, 2 Golem, 5 Giganti, 8 Maghi, 8 Spaccamuro, 4 Barbari o Arcieri, Eroi.

GoHogs: Guida all’attacco

Come ho detto GoHogs lavora soprattutto da TH8 ma ve lo raccomando su basi con difese non maxate, su basi con le difese-chiave non al centro o su basi con degli scompartimenti larghi.

Attaccando con GoHogs

  • Per prima cosa dovete fare una scelta: o attirate il clan e lo eliminate con le Pozioni Veleno oppure iniziate ad attaccare e mettete le Pozioni “in corsa”
  • Mandate i vostri Golem per fare da scudo ai Maghi che creeranno un tunnel nel quale si insinueranno gli Eroi;
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  • Fatto ciò mandate gli Spaccamuro dove i Mortai e le Torri degli Stregoni non stanno bersagliando i Golem, cosicché le due difese attaccano i Golem distanti e gli Spaccamuro, affianco e non minacciati, aprano la via;
  • Mandate gli Eroi, andranno dritti nella via aperta! Usate il potere del Re Barbaro quando la sua vita raggiunge il giallo
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  • Mentre le tue Truppe stanno distruggendo l’interno del villaggio mandate 1/2 Giganti nei punti dove prenderanno più danno e poi rilasciate 1-4 Domatori per ogni difesa che sta attaccando i Giganti. Dopo che queste saranno distrutte i Domatori andranno in un altro scompartimento. Ripetete la procedura qui sopra da tutti i lati che volete  attaccare.
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 (by Master)                       

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.7: Terremoto




L' Incantesimo Terremoto: per cosa è usato?

L'Incantesimo Terremoto è usato per danneggiare gli edifici e fa danno in base al livello, dal 6 al 12% dei RIMANENTI (Non originali) punti vita. Questo significa che, su un municipio al livello 10 con 5.500 punti vita, una pozione livello 4 fa 660 di danno, ma riusandola, farete danno pari al 12% del danno rimanente, quindi solo 580 punti.
Perchè usare la pozione terremoto al posto della pozione fulmune? Bene, la pozione terremoto
  • Fa molto più danno su edifici con molti punti vita
  • Necessita solamente di uno spazio, anzichè 2
  • Esegue lo stesso danno in tutta l’area, non come la pozione fulmine
  • E’ molto più efficace contro i muri
Avrai bisogno di 4 pozioni terremoto per distruggere tutti i tipi di mura (Esatto! 4 pozioni livello 1 possono distruggere i muri livello 11). Hai spaccamuro? Loro potranno essere killabili, o andare per la loro strada.

                           wall destroyed by earthquake spells earthquake spell against walls

Inoltre la pozione terremoto è perfetta per distruggere muri al centro base dove sono con molta frequenza, come nell’immagine qua sotto. Se vedi un layout di mura simile a questo, i danni provocati dalle pozioni terremoto sono molto alti: (Inoltre la pozione salto ha una durata, il terremoto no, che tra l’altro, fa un po’ di danno agli edifici circostanti). Alcune mura possono essere distrutte con meno di 4 pozioni

                               wall layer earthquake spell earthquake spell perfect setup

L'Incantesimo Terremoto: come posizionarlo al meglio?

La pozione terremoto è poco efficace contro Difese Aeree o Torri Infernali. In questa immagine sono state utilizzate solo 7 pozioni, e ancora la difesa aerea ha più di 2/3 di vita

                               use earthquake spell to destroy air defense air defense earthquake spell

Dunque, se stai cercando di distruggere una specifica difesa, o una capanna del muratore per tentare il 50%, meglio usare i fulmini. Perciò usiamo la pozione terremoto in grande presenza di muri ammassati con difese, dato il loro danno ad area.

Se state pensando che sia possibile far cadere il municipio, SBAGLIATO. Ecco i calcoli usando i 450 punti danni della pozione fulmine e il 12% di quella terremoto
  1. Pozione terremoto fa 660 di danno, 4,840 rimasti
  2. fa 580 di danno, 4,260 rimasti
  3. fa 511 di danno, 3,749 rimasti
  4. fa 450 di danno, 3,299 rimasti
  5. fa 395 di danno, 2,904 rimasti
  6. fa 348 di danno, 2,556  rimasti
  7. fa 307 di danno, 2,249 rimasti
  8. fa 270 di danno, 1,979 rimasti
  9. fa 237 di danno, 1,742 rimasti
  10. fa 209 di danno, 1,533 rimasti
  11. fa 184 di danno, 1,349 rimasti
Ma anche con i fulmini:
  1. Pozione Fulmine fa 660 di danno, 4,840 rimasti
  2. fa 580 di danno, 4,260 rimasti
  3. fa 511 di danno, 3,749 rimasti
  4. fa 450 di danno, 3,299 rimasti
  5. fa 395 di danno, 2904 rimasti
  6. 3 fulmini per un totale di 1350: 1604 rimasti
Magari pensate che un municipio debole sia meglio? NO, perché in quel caso la pozione terremoto farebbe molti meno danni (ma la pozione Fulmine ce la fa). Inoltre pensate: la supercell rimuove la possibilità di rubare risorse con le pozioni, e poi inserisce qualche metodo per distruggere i municipi.

(by Master)

mercoledì 16 settembre 2015

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.6: Veleno

 

 "Distruggi le armate! L'Incantesimo Veleno crea una nube tossica che rallenta e danneggia i nemici!"

L'Incantesimo Veleno: per cosa è usato?

L'Incantesimo Veleno va usato per distruggere truppe del castello, Eroi e Scheletri della trappola scheletri.

L'Incantesimo Veleno: come posizionarlo?

  1. Per il CdC: per prima cosa bisogna aspettare che le truppe siano uscite tutte e si siano fermate (per vedere quanti Incantesimi Veleno per distruggere ogni truppa da difesa [per Golem e Mastini anche i successivi ''discendenti''] clicca qui; 
  2. Per gli Eroi: per gli Eroi è difficile perchè dato che sono "iperattivi" (cioè non stanno mai fermi) 1. non tutto il danno verrà assorbito; e 2. bisogna lanciarlo proprio al centro dell' altare perchè se no non verranno colpiti sempre. Nota: dal livello 35 al 40 gli Eroi non vengono distrutti dal Veleno (eccezion fatta per la Regina al 35 che si distrugge con 11 Veleno al 4);
  3. Per gli Scheletri della trappola scheletri: è difficile che qualcuno usi un Veleno per distruggere gli scheletri perchè normalmente queste trappole sono al centro vicino al Castello, ma se mai vi capitasse, ci vuole 1 Veleno a qualunque livello per distruggere ogni Scheletro di qualunque trappola.
(by Master)

(Scusate se in questo post non c'è la tabella ma non l'ho trovata su Google)

martedì 15 settembre 2015

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.5: Gelo



                                                     "Rinfresca l'ambiente!
               L'Incantesimo Gelo crea un cerchio di ghiaccioche congela le truppe!"

Incantesimo Gelo: per cosa è usato?

L'Incantesimo Gelo viene utilizzato per disattivare temporaneamente le difese e/o le truppe di terra del nemico (anche bloccandole nel Castello Clan) all’interno di un piccolo raggio. Durante la durata dell’effetto, le unità nemiche colpite non saranno in grado né di muoversi né d’attaccare.

Incantesimo Gelo: come piazzarlo al meglio

Intanto c'è da dire che molti commettono l'errore di piazzarlo dove si trovane trappole e Tesla credendo di bloccarle. Può essere usato per congelare le Torri dello Stregone per permettere al vostro sciame di Barbari o di Arcieri di distruggerlo senza essere completamente eliminato.E’ possibile congelare anche le Difese Aeree, per permettere alle vostre unità aeree di attaccare l’area. Questo può essere estremamente efficace quando si utilizza un esercito di Mongolfiere.Incantesimo Congelamento può anche essere utilizzato per congelare gli Archi-X e le Torri Inferno, consentendo ad unità più forti come PEKKA di vivere più a lungo e le unità più deboli come i barbari per sopravvivere più a lungo senza l’Arco-X.Nel caso della Torre Inferno, l’Incantesimo Congelamento è un opzione molto più efficace rispetto all’incantesimo Cura, per mantenere le truppe pesanti vive nelle sue vicinanze, poiché la guarigione è disattivata per gli obiettivi colpiti dalla Torre Inferno. Tuttavia, l’Incantesimo Congelamento può negare ciò e permettere l’uso dell’incantesimo Cura, per tutta la sua durata.
Si possono anche congelare potenti truppe nel Castello Clan come PEKKA e Maghi, guadagnare tempo e dare la possibilità alle vostre truppe di uccidere queste unità prima che abbiano la possibilità di devastare i piani di attacco. Tuttavia, per le unità nemiche più deboli, un incantesimo fulmine può essere un’opzione più conveniente (e meno costoso).
Quando la maggior parte o tutte le più pesanti unità vengono distrutte, un incantesimo Congelamento utilizzato nei paraggi del castello del Clan vi permetterà di bloccare eventuali difese di “troppo”. Attenzione: se c'è più di una difesa nelle vicinanze (tipo a quadrato e va ancora meglio se sono Torri Inferno o Archi-X) mettetelo al centro in modo che vengano bloccate tutte!

                           oooooooooooooooooooo

(by Master)

 

sabato 12 settembre 2015

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.4: Salto

"Le mura ti rallentano? Crea una scorciatoia! Lancia questo incantesimo nei pressi delle mura nemiche per creare un percorso sopra di esse che consentirà alle tue truppe di scavalcare qualsiasi ostacolo con la massima facilità."
                          Incantesimo Salto tab.imm

L’ Incantesimo Salto: per cosa è usato?

Questo potente incantesimo aiuterà le tue truppe a saltare le mura ma non le curerà ne gli darà il potere di saltarle per sempre, quindi usalo con cura!

Piazzare correttamente l’ Incantesimo Salto

Per prima cosa devi sapere che l’ Incantesimo Salto ha un raggio di poco meno di due edifici (5caselle,un edificio normale è 3) quindi le truppe riusciranno a saltare un muro, ad attaccare l’edificio dopo e a saltar un altro muro! Ma bisogna guardare bene dove posizionarlo.

                          JumpWall.imm

Se sbaglierete a posizionare il salto saranno guai! infatti dura solo 20 secondi (40 al livello 2 e 60 a livello 3) e le truppe faranno fatica a sfruttarlo.

                          JumpWall2.imm

Truppe consigliate con l’ Incantesimo Salto

Con questo incantesimo vi consiglio le truppe lente, che perdono secoli sui muri: sto parlando di Golem, P.E.K.K.A. e Giganti, ovviamente con le relative combo, siccome questo incantesimo si sblocca a th9 consiglio di portarlo sempre insieme ad altre 3 pozioni, altrimenti si rischia che le truppe muoiano. Avvertenza: mai usare con truppe volanti e/o Domatori di Cinghiali.
Questa guida è breve, ma non c’è molto da dire su questo incantesimo, purtroppo.

(by Master)

giovedì 10 settembre 2015

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.3: Furia



"Istiga la rabbia delle tue unità per renderle più forti,grandi e veloci! Lancia questo incantesimo per creare un anello di furia!le tue unità guadagneranno velocità e potenza d’attacco quando si trovano all’interno di questo anello.''

                      IncantesimoFuria tab.imm

L’Incantesimo Furia: per cosa è usato?

Molte persone usano questo incantesimo per aumentare i danni inflitti dalle unità, anche questo è molto utile ma il più grande beneficio si ottiene sulla velocità delle truppe.

Piazzare l’Incantesimo Furia correttamente

Nella puntata precedente sull’incantesimo Cura ho detto che l’incantesimo va messo dove le truppe stanno andando, non dove sono. Qui la storia è leggermente diversa, infatti con tattiche come GoWiPe/GoWiWi dove le truppe sono lente la Furia va piazzata leggermente avanti alle truppe ma comunque che le copra per bene, mentre per Balloonions è diverso, ecco cosa succede:

                               FuryTroopsWRage1.imm

Come potete vedere le mongolfiere si mettono a striscia, in modo da fare un’avanzata continua e distruttiva. Qui bisogna essere bravi con le Furie, infatti saranno inutili se le vostre Mongolfiere muoino prima di arrivare alla Furia ma saranno beneficiate molto se esse sono dove compaiono molte difese

                             FuryTroopsWRage2.imm

Più le Mongolfiere vanno veloci, più attaccano e più vincete! Posizionare correttamente la Furia è essenziale, io la metto sempre 2-3 quadrati prima di esse (lo spazio di 1 edificio)

Truppe consigliate con l’Incantesimo Furia

Prima ho detto “il più grande beneficio si ottiene sulla velocità delle truppe.” quindi si usa soprattutto per le truppe lente come Golem, P.E.K.K.A., Mongolfiere, Mastini Lavici. Mentre per quanto riguarda le combo consiglio: GoWiPe, GoWiWi, JuGoPe, Balloonions, Lavaloonions, Barch e BAM, queste ultime due per aiutare Barbari, Arcieri e Sgherri ad attaccare le risorse, aumentando il rubabile (cioè rubano più in fretta). Usare questa pozione in combo con la Cura non è consigliato perchè facendo andare le truppe più veloci si accorcia l'effetto della Cura.

(by Master)

domenica 30 agosto 2015

Come usare al meglio le Pozioni! ep.2: Cura

" Cura le tue truppe, così potranno continuare a combattere! Lancia questo incantesimo per creare un anello di guarigione. Le tue unità saranno curate mentre sono all’interno di questo anello. "
                            Incantesimo Curativo tab.imm

L’ Incantesimo Curativo: Per cosa è usato?

Già il nome di questa pozione ci suggerisce il suo effetto: quando le truppe entrano nel suo raggio d’azione la pozione le cura. Questo episodio della serie “Come usare al meglio le Pozioni” tratterà di come piazzarlo per trarne più beneficio e con che truppe usarlo.

Piazzare correttamente l’ Incantesimo Curativo

Ci sono due errori che si commettono frequentemente nel piazzare l’ incantesimo Curativo. Il primo è quello di metterlo nel raggio di una Torre Infernale multi-target, poichè le truppe colpite dai suoi raggi non possono essere curate. Questa caratteristica è molto brutta per gli attaccanti e può trarli in inganno facendogli pensare che, se ci sono 20 truppe e la Torre Infernale ne prende solo 5 non c’è problema… ma oltre la Torre Infernale dovete preoccuparvi dei danni anche degli altri edifici e ciò renderà il Curativo inutile.

                         HealingWInferno.imm

L’altro errore comune è piazzare l’ Incantesimo dove sono le truppe, ciò accorcierà la sua durata perchè le truppe poi se ne andranno.

                       HealingTiming.imm

Quindi ricorda: piazza l’ Incantesimo Curativo dove le tue truppe stanno andando non dove sono ora! Puoi anche vedere quando l’ Incantesimo piazzato ha dato tutta la guarigione possibile alle tue truppe:

                                 HealingRadious.imm

Quando sta per arrivare il momento (puoi usare l’ incantesimo anche su altre truppe, vedi sotto) devi pensare al momento giusto per piazzare l’ Incantesimo. Se ad esempio stai usando Giganti ti consiglio di piazzarlo quando sono al 50% della loro vita, a modo che traggano il maggior numero di punti vita ripristinati, ricorda sempre di piazzare bene il tuo curativo, non metterlo troppo dopo, potrebbe non essere sufficente a salvarti nè metterlo troppo prima, altrimenti sprecherai un sacco di Guarigione.

Truppe consigliate insieme all’ Incantesimo Curativo

Le truppe che consiglio con questo incantesimo sono Giganti, Domatori di Cinghiali e Mongolfiere. Infatti tutte e tre queste truppe non sono tank (bersagli con altissima vita come golem e mastini) e non hanno un attacco trafiggente (come i P.E.K.K.A.) ma hanno una vita medio/bassa, un attacco medio e una velocità media (tranne nelle mongolfiere che è bassa), ciò predispone le truppe a dover essere curate e a guadagnare preziosissimo tempo di vita. Prendendo l’Incantesimo Curativo al 6 e un gruppo di 20 Domatori di Cinghiali guadagneranno 32.000 punti vita (1600*20=32.000), mentre un gruppo di 4 draghi otterrà solo 6.400 punti vita, e molti altri draghi non ci staranno nel raggio dell’incantesimo.