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Benvenuti sul mio nuovo blog in cui troverete tattiche per fare attacchi forti e anche belli da rivedere, post su come disporre al meglio il proprio villaggio, articoli su come usare al meglio le difese e altre cose.


lunedì 27 luglio 2015

Più difesa, Più Trofei! ep.6: Tesla Occulta

Oggi parliamo di una difesa silente, che se ne sta quatta quatta ad aspettare il momento migliore per ergersi come una torre maestosa e far andare in fumo i piani del nemico: la Tesla occulta.


Giova ricordare che la bobina di Tesla è stata inventata storicamente dal fisico polacco Nikola Tesla, e successivamente trasportata su Clash of Clans in un tipo leggermente modificato.
 Andiamo a vedere i pro e i contro della Tesla Occulta.

I pregi della Tesla Occulta

  • Non è stanabile se le truppe non si avvicinano a 5 caselle dalla difesa;
  • Alti DPS per livello;
  • DPS raddoppiato contro i P.E.K.K.A..

I difetti della Tesla Occulta

Purtroppo, la Tesla Occulta presenta molti punti deboli, che però non la rendono necessariamente una cattiva difesa. Tra quali, ci sono:
  • Basso numero di Tesla occulta disponibili (4);
  • Sbloccabile solo a partire dal Municipio livello 7;
  • Punti Vita bassi rispetto ai DPS;
  • Tempo e costo di potenziamento e costruzione estremamente alti.

Come attaccare una Tesla Occulta

Attaccare una Tesla Occulta, se posizionata molto bene, può essere davvero difficoltoso anche con una strategia ben precisa. Ciò è dovuto al fatto che, una volta posizionate le truppe, e dopo che queste sono penetrate nel villaggio nemico, tenderanno a posizionarsi ad arco per abbattere qualsiasi struttura. E’ bene ricordare che i P.E.K.K.A. subiscono un danno doppio dalle Tesla occulte, a causa della loro armatura in ferro. Nelle strategie GoWiPe/GiWiPe, in cui la componente P.E.K.K.A. gioca il ruolo da protagonista, bisogna proteggere con opportune misure il P.E.K.K.A., il cui compito è quello di abbattere il Municipio avversario.
Generalmente si riesce a prevedere dove si trova una Tesla Occulta, per il fatto che tra due strutture ci sia un buco sospetto. La Tesla occulta, infatti, a differenza di altre difese, occupa uno spazio 2×2, e dunque, se incastrata tra due edifici visibili, si può prevederne l’effetto. Talvolta, però, al posto della Tesla Occulta potrebbe essere situata una Bomba Gigante, e quindi, in tal caso, maggiore attenzione deve porre l’attaccante che dispone di Domatori (dell’effetto delle Bombe Giganti sui Domatori se ne parlerà in seguito).
In attacchi a villaggi in farm di solito le Tesla Occulte vengono posizionate a difesa del Municipio, sia per sfruttare “l’effetto sorpresa” sia per opporre una certa resistenza all’attaccante. In ultimo, è bene ricordare che la Tesla Occulta non subisce danno da Pozioni Fulmine fin quando non verrà rivelata come struttura. Infatti, nonostante possa essere facilmente prevedibile la posizione di essa, non subirà alcun danno.

Come disporre la Tesla Occulta

Ci sono diversi modi di disporre una Tesla Occulta. In Scalata si usa porre la Tesla Occulta a difesa del Municipio, per i succitati motivi. Molto utilizzato anche a difesa delle altre difese, spesso viene posta all’ingresso del villaggio, questo sia in villaggi per Farm sia per Scalata/War. Molto diffuso è l’errore di proteggere la Tesla Occulta con mura, poichè così facendo l’attaccante capirà che voi naturalmente non proteggete una Bomba Gigante. Non è neanche bene esasperare l’effetto sorpresa della Tesla Occulta: non è raro trovare villaggi con le Tesla Occulte posizionate nel nulla.
Una piccola chicca tecnica: per evitare che gli avversari possano capire dove sono le Tesla, molte persone, quando la difesa è in potenziamento, pongono la Tesla Occulta in un angolo del villaggio, visto che verrà stanata automaticamente per tutto il tempo di potenziamento. Non solo: così l’avversario potrà avere un’idea generale del livello delle Tesla!

Conclusione

Molto spesso la Tesla Occulta è una difesa abbandonata, a causa dell’alto costo e del tempo di potenziamento troppo lungo. A volte appare come una difesa “ingombrante”, senza uno scopo, così misteriosa quanto prevedibile, a volte. Troppe volte ci si dimentica dell’importanza che può assumere questa difesa, di come possa essere sfruttato a proprio vantaggio l’effetto sorpresa. In attacco il suo impatto è poco calcolato, essendo di norma ignorati i buchi all’interno dei villaggi. Un occhio a riguardo sicuramente potrà averlo l’attaccante che utilizza la strategia GoWiPe, temere un po’ di più la Tesla occulta, calcolarne gli effetti e arginarli quanto possibile. Forse, con questo articolo, il lettore avrà maggiore considerazione per la Tesla.

(by Master)


DIFENDIAMOCI!

domenica 26 luglio 2015

Più difesa, Più Trofei! ep.5: Difesa Aerea

Oggi esamineremo una difesa a volte ignorata, sia in difesa sia in attacco, ma che in alcune occasioni può far sfumare un’intera strategia: la Difesa Aerea.

La Difesa Aerea consiste in una serie di contenitori di legno che sparano ritmicamente dei razzi. Fino al Livello 7 della difesa il numero dei razzi indica il livello della difesa, ma non indicano il numero di razzi che necessariamente verranno sparati.

I pregi della Difesa Aerea.

La Difesa Aerea presenta alcuni vantaggi, tra i quali:
  • Costo relativamente basso;
  • Alti DPS per ogni livello della difesa;
  • Punti Vita bilanciati per ogni livello della difesa;
  • Raggio notevolmente alto.

I difetti della Difesa Aerea.

Ciò nonostante, la Difesa Aerea ha dei difetti di non poco conto. Si citano:
  • Numero esiguo di Difese Aeree per il villaggio (4);
  • Attacca solo truppe aeree (come consiglia il nome);
  • Tempo e costo di potenziamento e costruzione alto.

    Come attaccare una Difesa Aerea?

    Attaccare e distruggere una Difesa Aerea, nei casi di villaggi studiati ad hoc, può risultare molto difficile. Partiamo dalle considerazioni più ovvie. Colpendo solo truppe aeree, è completamente vulnerabile alle truppe terrestri, dunque potenzialmente qualunque truppa terrestre può distruggerla senza essere in pericolo. Attaccarla con truppe aeree può risultare un problema, soprattutto se l’attaccante ha truppe di livello non adeguato al difensore. Le Difese Aeree sono molto potenti già dal livello 4, e se si attacca con poche truppe o di scarso livello la Difesa Aerea potrebbe farle fuori con assoluto disimpegno. Se bisogna attaccare con truppe volanti sarebbe bene farlo con dei Draghi (sempre di livello adeguato: al 2 già va bene.), con Mongolfiere supportate da Sgherri (ma la combo Balloonion funziona solo con truppe di un livello molto alto, o si rischia di assistere ad una disfatta totale: Mongolfiere almeno al 4/5 e sgherri almeno al 3). La truppa indicata per le Difese Aeree è l’ultimo arrivato: il Mastino Lavico. Esso, nonostante un attacco molto scarso, ha il pregio della vita più alta ora disponibile, ed è la componente “assorbi-fuoco” della combo LavaLoonions. In questa combo, il Mastino assorbe il fuoco nemico e tiene impegnate le Difese Aeree, mentre tutto intorno le Mongolfiere distruggono le altre difese.

    Come disporre una Difesa Aerea?

    La Difesa Aerea è una difesa importante in alcune circostanze. Quella più indicata è la Clan War. Nella Clan War, soprattutto negli attacchi di Municipi livello 8 contro villaggi di pari Municipio la tattica più adottata è un Full Draghi che non teme rivali (o quasi). Il villaggio più portato a sopportare tale mole di potenza è un layout con Difese Aeree a difesa del Municipio, molto centrali, che coprono l’intero perimetro di mura esterne. Molto portato è anche il villaggio “dispersivo“, in cui le difese aeree giocano sempre un ruolo da protagoniste, ma la vastità del villaggio, dovuto agli ampi spazi tra struttura e struttura, fa perdere tempo preziosissimo all’attaccante. Un’altra tattica ancora è quella di dividere il villaggio in due blocchi concentrici, in cui il profondo solco tra blocco centrale e anello periferico gioca a sfavore dell’attaccante. Ho fin qui portato esempi adatti a villaggi con Municipio livello 8 perchè è il tipo di Municipio in cui la difesa aerea ha il ruolo più importante, mentre in attacchi per scalata è poco diffuso l’attacco Balloonion e Full Draghi, ancor meno usata in un attacco per farming. Da sottolineare l’attacco HoLoWiWi e LoGoWiWi per Villaggi con Municipio livello 9 e 10.
    In sostanza, per una buona difesa, è bene porre le Difese Aeree vicino a difese vulnerabili alle truppe aeree, come Cannoni e Mortai, o a supporto delle Torri dell'Arciere e delle Torri dello Stregone con cui condivide la tecnica della “triangolazione” (ricordate quanto detto nel quarto episodio?). Ricordo che la tecnica della triangolazione è utilizzabile solo con villaggi con Municipio di livello 8 e 9
    Poco importanti invece le tattiche difensive per Municipi di livello inferiore a quelli trattati a causa del basso livello delle truppe a disposizione, per cui una trattazione risulta poco utile. Giova solo ricordare che in caso di villaggio antiaereo è bene posizionare le Difese Aeree il più centrali possibile.

    Conclusioni.

    La Difesa Aerea è, come detto in precedenza, una difesa molto spesso bistrattata, dimenticata, messa in un canto del villaggio. ma si dimentica l’enorme potenziale che può sviluppare questa difesa, il ruolo che può tenere in un attacco prettamente aereo. Senza una difesa dalla caratteristica così accentuata per le truppe aeree, il modo di attaccare e di difendersi sarebbe di gran lunga differente da come siamo soliti concepire. Conoscere le nozioni base della difesa ed applicarle in può risultare molto utile.

    (by Master)


    DIFENDIAMOCI!

mercoledì 22 luglio 2015

I Bomber di Clash - Master


Iniziamo questa intervista nel modo migliore: con le presentazioni.
Master è un giocatore Municipio 7 appena avviato (però con il Re barbaro NON gemmato) che scala molto velocemente sia di Municipio che di Lega (Oro 2),e il Capo del clan Master of Dark.

Da quanto giochi a Clash of Clans?
 
Da circa metà Febbraio del 2015.

In quanti Clan sei stato?

Emh... circa 40.

Quanti Clan hai creato?

Una decina.

Ma se hai creato circa 10 Clan, perchè sei rimasto proprio in Master of Dark?

Perchè sentivo che era il Clan migliore fra tutti quelli che avevo creato.
 
Definisci la tu esperianza su Clash in una frase.



Boh, non so che cosa dire. Ops, scusate, ma senza volerlo ho steso una frase.

Racconta cosa hai fatto dopo che hai ristrutturato il Castello del Clan.

Subito sono entrato in clan scarsi tipo "Impact Fluid" o "Metallica", che però mi espellevano subito (ero ancora Muni 3). Poi, un giorno, quando ero Muni 4, un certo "Jimmy" mi invitò nel Clan "Elia00" in cui conobbi i due giocatori che stimo di più al mondo: Elia00, cioè il Capo del Clan, che mi insegnava a fare gli attacchi, e Giù, che mi diceva sempre cosa potenziare prima. Però un giorno sono stato espulso perchè un altro Master aveva insultato Elia00.

Qual'è la tua tattica preferita?

La ''Porchetta Masterizzata'' o, come la chiamereste voi, full Domatori. Solo Domatori di Cinghiali supportati da 5 Furia.

(by billj)

Più difesa, Più Trofei! ep.4: Torre dello Stregone


 Oggi analizzeremo una preziosa difesa, molto vulnerabile ma allo stesso tempo potentissima: la Torre dello Stregone.
E’ una difesa dalla grafica molto accattivante ed elegante, che in ogni livello si dimostra all’altezza del suo potere. Può essere un utile alleato in difesa, e un ostico avversario in attacco. Scopriamone di più.

I pregi della Torre dello Stregone

La Torre dello Stregone presenta alcuni vantaggi non di poco conto. In particolare, si segnalano:
  • Alto DPS per colpo;
  • Tempo di costruzione relativamente basso;
  • Danno “ad area”.

I difetti della Torre dello Stregone

Tra i difetti più pesanti si segnalano:
  • Basso raggio di fuoco;
  • Costo di potenziamento alto;
  • Esiguo numero di Torri dsponibili (fino al Municipio al 9)

    Come distruggere una Torre dello Stregone?

    La Torre dello Stregone ha il vantaggio di un danno splash, che distribuisce a un gruppo di truppe. Per abbatterla non conviene utilizzare truppe di Tier 1 (Barbari, Arcieri e Goblin) e altre truppe dalla vita bassa. Al contrario, queste truppe possono essere utilizzate nella fase offensiva se vengono spalleggiate da truppe con vita alta, tra le quali si citano i Giganti, in modo che assorba tutto il danno e resistere per tutto il tempo necessario alla sua distruzione. Per arginare il suo danno “ad area”, è consigliabile, quando possibile, disporre le truppe spalmandole in più strati, non ammucchiate, così che la Torre dello Stregone perda il suo “asso nella manica”. Così facendo, l’abbattimento della Torre sarà di molto agevolato.

    Come disporre una Torre dello Stregone?

    A causa del numero esiguo di Torri dello Stregone a disposizione per ogni Municipio (tranne che dal Municipio Livello 9), bisogna sapere come disporre la Torre dello Stregone per massimizzare la sua rendita. Per il suo alto DPS è bene metterlo vicino agli obiettivi sensibili (Municipio in caso di villaggio per Trofei/War, depositi di risorse in caso di villaggio per farming), anche per via del raggio di fuoco notevolmente ridotto. E’ bene porlo vicino al centro geometrico del villaggio vista la sua vulnerabilità, e anche per arginare la tattica offensiva sopra spiegata. Un metodo molto intelligente per la loro disposizione è il metodo della “triangolazione“, per cui le 3 Torri dello Stregone (si parla chiaramente di una strategia utile per villaggi aventi Municipio Livello 8/9) formano un ideale triangolo equilatero o isoscele a difesa degli obiettivi sensibili. Questa tecnica la ritroveremo più avanti con altre difese.

    Conclusioni

    La Torre dello Stregone può dare molto fastidio in attacco, e, a ben vedere, è una delle difese più difficili da abbattere, nonostante il suo precario equilibrio attacco/difesa. Applicare a regola d’arte le tattiche più diffuse può permettere di distruggere con molta facilità qualsiasi villaggio (pur che si disponga delle truppe giuste!), ma sbagliare potrà risultare fatale, e annullare completamente un attacco, proprio ai piedi dello Stregone.

    (by Master)


    DIFENDIAMOCI!

martedì 21 luglio 2015

16 Consigli Per Gestire Al Meglio Le Clan War

Spesso leggiamo commenti di utenti che non riescono a ben gestire le proprie Clan war, quindi ci è sembrato giusto provare ad analizzare un po’ di modalità di organizzazione delle stesse.

N.B.: questa guida è riferita ai Capi e ai Co-capi, però può leggerla anche chi magari è curioso.


#1 Dichiarazione di guerra

Il primo consiglio è di dichiarare la war quando si è certi di non avere i cosiddetti jumper, o hopper, nel gruppo, in modo da evitare fughe inaspettate durante le 48 ore di guerra. Non ricercare gli ultimi membri da inserire nella guerra nel globale o non avviare subito la guerra con nuovi membri: potrebbero rivelarsi i soliti simpaticoni che abbandonano il clan poco dopo l’avvio.

#2: Modalità di Attacco Clan War: Casuale

I giocatori attaccano chi vogliono, quando vogliono, come vogliono.
  • Pro: è estremamente semplice e richiede un’organizzazione nulla o minima.
  • Contro: è casuale, richiede grande affinità di Clan; assolutamente sconsigliata per Clan war con alto numero di membri, abbastanza accettabile per Clan war con basso numero di membri [10 o 15].

#3: Modalità di Attacco Clan War: Decide il Capo

I giocatori attaccano la base avversaria assegnata a ciascuno di loro dal Capo.
  • Pro: semplice.
  • Contro: la responsabilità è tutta sul Capo, che potrebbe sopravvalutare o sottolvalutare gli altri giocatori, inoltre potrebbe non esser sempre online.

#4: Modalità di Attacco Clan War: Corrispettivo o A specchio

I giocatori infliggono il primo attacco al proprio corrispettivo: il primo giocatore in classifica attacca il primo avversario, il secondo in classifica attacca il secondo avversario eccetera. Per il secondo attacco ci si può organizzare, raccattando stelle dove necessario.
  • Pro: semplice, organizzazione minima per il secondo attacco.
  • Contro: non è detto che il proprio corrispettivo sia adatto alle proprie forze o, di contro, la propria forza potrebbe essere sprecata per il proprio corrispettivo.
  • Pro e contro: simile alla #5.

    #5: Prenotazioni

    I giocatori comunicano in chat la base avversaria che desiderano attaccare. Un membro di Clan [il Capo o chi ha dichiarato la guerra] segna le prenotazioni per poi mandare un messaggio di Clan, per esempio “1. Sandra 2. Peppe 3. Lucia 4. Alvaro…”.

  • Pro: più funzionale, ogni giocatore conosce la propria forza e abilità.
  • Contro: necessaria maggiore organizzazione, che non può gravare sulle spalle di un singolo individuo, ma va distribuita.

#6: Prenotazioni con limitazioni

I giocatori prenotano il proprio avversario ma mantenendosi in un range. Ad esempio, con un range di 2, il quinto giocatore potrà prenotare soltanto una base avversaria tra la terza e la settima; il quarto giocatore soltanto una base avversaria tra la seconda e la sesta; il terzo, il secondo e il primo soltanto tra la prima e, rispettivamente, la quinta, la quarta e la terza; specularmente, il terzultimo, penultimo e ultimo in classifica avranno a disposizione un range rispettivamente tra la quintultima/quartultima/terzultima e l’ultima avversaria.
  • Pro: non permette il rischio di prenotare basi troppo basse per le proprie forze, sottraendole a chi ne avrebbe “più diritto”, nè che si infliggano solo una o zero stelle a basi troppo alte per le proprie forze.
  • Pro e contro: simile alla #5.

#7: Modalità di Attacco Clan War: Prenotazioni di fascia

I giocatori prenotano il proprio avversario rimanendo nella propria fascia di classifica. Ad esempio, in una guerra 25vs25, si potrebbero creare tre fasce [1-10, 11-20 e 21-25 oppure 1-5, 6-15 e 16-25…] e ogni giocatore nella prima fascia può prenotarsi solo basi della prima fascia, eccetera.
  • Pro e contro: simile alla #5.

#8: Modalità di Attacco Clan War: Strategia modulo A.H.A.R.O.N.

I giocatori ricevono dal Capo o da chi scatena la guerra un modificatore. Ciascun giocatore dovrà attaccare la base corrispondente sommandoci il modificatore. Ad esempio, con modificatore +3, il primo attaccherà il quarto avversario; il secondo attaccherà il quinto… eccetera. Il modificatore è assegnato dal Capo in base alla difficoltà del clan avversario: se il Clan avversario appare di forza simile o minore, il modificatore è +0, e si passa alla modalità corrispettivo. Si da precedenza agli attacchi dei membri superiori in classifica, che comunque vanno effettuati entro un certo lasso di tempo, ad esempio 10 ore. I membri inferiori in classifica eseguono attacchi agli ultimi in classifica: ad esempio, in una guerra 15vs15 con modificatore +3, il dodicesimo, il tredicesimo, il quattordicesimo e il quindicesimo attaccheranno tutti il quindicesimo, o comunque recupereranno stelle tra gli ultimi quattro in classifica. Il secondo attacco è eseguito per recuperare stelle, organizzandosi in chat.
  • Pro: flessibilità relativa al Clan avversario.
  • Contro: organizzazione interna massima, i giocatori devono avere a disposizione dei momenti predefiniti nella giornata per attaccare, il corrispondente modificato potrebbe non essere effettivamente alla propria altezza, ci si dovrà confrontare col Capo.

    #9: Modalità di Attacco Clan War: Strategia modulo A.H.A.R.O.N. con stelle

    Simile alla A.H.A.R.O.N., ma applicando un modulo al calcolo dell’avversario, ossia se la somma del proprio numero d’ordine e del modificatore supera il quantitativo di avversari, si ricomincia il conteggio dal numero 1; dopodichè si escludolo tutti i villaggi con almeno una stella. Ad esempio, in una guerra 15vs15 con modificatore +3, in cui le basi avversarie dalla 1 alla 10 hanno tutte almeno una stella, il giocatore 13 attaccherà l’11 perchè 13+3 = 16, e con modulo 15 verrebbe 1, che tuttavia ha una stella assegnata e viene scartato, così come tutti i successivi fino all’11, il primo libero. Il giocatore 14 attaccherà il 12 per lo stesso motivo…
  • Pro: simile alla precedente, permette di dare un avversario anche nel caso in cui le ultime basi avessero già tre stelle assegnate.
  • Contro: è vitale che i giocatori di alto livello attacchino prima; non è certo che l’abbinamento sia il migliore; ci vuole qualcuno a supervisionare il tutto.

#10: Modalità di Attacco Clan War: Ondate alla fine

I giocatori partecipano alla guerra con una qualsiasi delle altre strategie, lasciando che i primi in classifica attendano o eseguano un solo attacco. A pochi minuti dalla fine della guerra, i più forti eseguono una serie di attacchi in simultanea alle basi rimanenti, puntando alle tre stelle. In questo modo è probabile che gli avversari siano impreparati o che abbiano addirittura eseguito alcuni attacchi “sprecati” per il bottino. A proposito, si ricorda che un attacco inflitto dopo l’inizio del terzultimo minuto di guerra è valido al completo, e il timer rimane fermo sullo 0 finchè esso non termina.
  • Pro: inaspettato.
  • Contro: necessita grande partecipazione da parte dei giocatori di alto livello, che potrebbero tuttavia non raggiungere le tre stelle. Talvolta è un azzardo.

    #11: Ondata all’inizio

    I giocatori attaccano con una qualsiasi delle altre strategie, consigliate le strategie a catena, nelle prime una/due ore di guerra, dopodichè passano le restanti 23/22 ore di guerra a recuperare qualche stella.
  • Pro: gli avversari si demoralizzano.
  • Contro: necessaria sicurezza di fare almeno il 75% delle stelle per demotivare efficacemente gli avversari.

#12: A catena, 3 stelle

Il giocatore di più basso livello inizia attaccando il proprio corrispettivo. Se guadagna tre stelle [si dice che ha “chiuso” la base], il penultimo attaccherà il penultimo avversario; altrimenti, il penultimo attaccherà l’ultimo. Se anch’egli non riuscirà a chiudere la base, toccherà al terzultimo chiuderla, e così via. In generale, ogni giocatore deve attendere che quello sotto di lui in classifica effettui l’attacco: se la base non è stata chiusa, riattacca lo stesso avversario, se invece è stata chiusa, attacca la base di un posto più in alto.
Il secondo attacco vede invece protagonisti i più alti in classifica, che punteranno a recuperare stelle nelle basi più alte [a corrispettivo o simili], mentre i più bassi tenteranno di guadagnare una stella ai più bassi, per bottino.
  • Pro: si procede in un certo ordine senza lasciare “buchi sparsi”.
  • Contro: assolutamente sconsigliato per guerre superiori al 20vs20; necessaria grande coordinazione di Clan; consigliabile organizzarsi per attaccare simultaneamente in un breve lasso di tempo; se un compagno di livello più basso non è presente, crea un effetto domino bloccando tutti gli altri.

sabato 18 luglio 2015

Più difesa, Più Trofei! ep.3: Mortaio


Oggi esaminiamo una delle difese che, in tutto il nostro corso su Clash of Clans, darà tanti grattacapi quante soddisfazioni: il Mortaio.

I pregi del Mortaio

Il Mortaio presenta alcuni vantaggi che non sembrano significativi, ma che possono essere determinanti in un attacco. Tra questi abbiamo:
  • Amplissimo raggio d’azione, tra i più vasti delle difese;
  • Alto danno per colpo;
  • Danno “ad area“;
  • Costo e tempo di potenziamento notevolmente bassi.

I difetti del Mortaio

Tuttavia, il Mortaio presenta dei difetti non indifferenti. I più importanti sono:
  • Impossibilità di attaccare entro un diametro di 4 caselle (distanza molto ravvicinata);
  • Leggerissimo aumento di DPS;
  • Non attacca truppe volanti;
  • Intervallo di sparo molto lungo (si tratta di 5 secondi tra un colpo e l’altro)

    Come attaccare un Mortaio

    Possiamo attaccare un Mortaio partendo dai suoi punti forti: è una difesa con ampio raggio e danno elevato, seppur in intervalli lunghi. E’ bene quindi fare molta attenzione nel sistemare le truppe, in special modo quelle con vita bassa come Barbari e Arcieri, e preferire invece mandare avanti truppe con vita maggiore quali Giganti e Golem, e poi farli seguire da truppe a vita minore. Dopodichè, sfruttando i punti deboli, lo si può facilmente distruggere utilizzando truppe che devono necessariamente avvicinare per colpirlo, come Giganti e Barbari. In questo modo, la sua incapacità di autodifesa a brevissima distanza sarà il suo peggior nemico, e cadrà in poci secondi.
    Bisogna fare però attenzione! Il Mortaio fa danno “ad area”, e quindi infligge lo stesso danno anche a più truppe contemporaneamente. Utilizzare quindi solo truppe dalla vita molto bassa (Barbari, Arcieri e Goblin) e in gruppi considerevoli rischia di far saltare un’intera strategia. Un altro modo ancora più semplice per abbattere un Mortaio è per via aerea: il Mortaio infatti non attacca le truppe volanti, che potranno così distruggerlo senza subire danni.

    Come posizionare un Mortaio

    Il Mortaio è una buona difesa, ma, a causa dei suoi punti deboli non irrilevanti, necessita di grande protezione se si vuole che funzioni al meglio. Innanzitutto, sfruttando il suo amplissimo raggio d’azione, è consigliabile porlo circa al centro del Villaggio, in modo che possa coprirne una grande porzione. Molto spesso viene protetto tramite la Torre dello Stregone, che grazie al danno “ad area” lo protegge molto efficacemente (ma della Torre dello Stregone ne parleremo in seguito). Il Mortaio deve essere protetto anche mediante Difese Aeree o Torri dell’Arciere, grazie alla loro capacità di attaccare le truppe aeree.

    Conclusioni

    Il Mortaio, quindi, è una difesa che può cambiare radicalmente il corso di un attacco. Spesso il suo lavoro è sottovalutato a causa della sua lentezza, ma a ben pensare il danno che infligge ad ogni colpo è molto rilevante, sebbene a volte manca il bersaglio che è in movimento. E’ importante potenziarlo perchè aumenta poco il DPS, ma grazie alla forza dei numeri il danno moltiplicato per i secondi tra un colpo e l’altro fanno lievitare notevolmente il danno reale.

    (by Master)

     DIFENDIAMOCI!

giovedì 16 luglio 2015

Più difesa, Più Trofei! ep.2: Torre dell' Arciere



Oggi andiamo a trattare un’altra difesa cardine di Clash of Clans: la Torre dell’arciere. La Torre dell’Arciere è, insieme al Cannone, una delle difese cardine delle strategie sia difensive che offensive. Tenere conto quindi del suo “peso”, in difesa ed in attacco, è molto importante per un buon attacco e per una buona difesa.

I pregi della torre dell’arciere

La torre dell’arciere ha molte caratteristiche in comune con il Cannone. In particolare ha:
  • Ampio raggio di fuoco;
  • DPS abbastanza alto e vita alta;
  • Tempo di potenziamento basso;
  • Attacca qualsiasi truppa;
  • Alto numero di Torri dell’Arciere a disposizione (7).

    I difetti

    Si tratta di una difesa che presenta pochi punti deboli, ma molto importanti sul piano strategico:
  • Modalità “Obiettivo singolo” in difesa;
  • Alta vulnerabilità contro grandi gruppi di nemici (in particolare contro Giganti e Maghi).

Come attaccare una Torre dell’Arciere!

La Torre dell’Arciere preferisce uccidere i nemici uno ad uno. In questo caso si può proprio dire che “l’unione fa la forza”: mandate grandi gruppi di Barbari o Arcieri, o anche 5/6 Giganti o Maghi. Essi spazzeranno in un attimo ogni resistenza della torre! E’ una difesa che predilige l’uccisione singola: impiegherà quindi molto tempo per far fuori grandi gruppi di truppe dalla difesa bassa, e ancor più tempo ci metterà per uccidere i Giganti e i Golem.
Con Arcieri e Maghi la si può distruggere con relativa facilità, con la Strega (e con il suo battaglione di scheletri) non potrà far altro che sottomettersi. E’ quindi una difesa non troppo ostica da abbattere, ma il fatto che ce ne saranno diverse, distribuite lungo il perimetro, la rende molto forte.

Come disporre una Torre dell’Arciere?

Grazie all’ampia visuale offerta da una Torre dell’Arciere, essa ha un ampio raggio di copertura. Ha anche una statistica di attacco a favore, a scapito di una difesa poco più bassa rispetto ad un Cannone. Avendo molte Torri dell’Arciere a disposizione, è consigliabile disporla insieme ai Cannoni lungo la prima linea difensiva del proprio villaggio, anche grazie al fatto che può attaccare per via aerea, dove nulla può nessun Cannone.
Per una maggiore copertura, la si può proteggere anche con Mortai e Torri dello Stregone, disposte più internamente (vedremo con i prossimi episodi il perché di questa scelta).

Conclusioni

La Torre dell’Arciere è una buona arma di difesa, ma anche un avversario duro con cui confrontarci in un attacco.
E’ bene sapere come disporla per avere il massimo del rendimento, e, in attacco, saper distruggere le Torri dell’Arciere potrà garantire un risultato quasi ottimo per ottenere stelle (avendo distrutto gran parte della prima linea rimarrà solo da assediare il nucleo del villaggio, il Municipio).

(by Master)


DIFENDIAMOCI!

domenica 12 luglio 2015

B.A.M

B.A.M è una tattica attuabile dal Municipio livello 7 (quando si sbloccano gli Sgherri) e prevede l’utilizzo di:
  • Barbari (Barbarian): utilissimi in massa, muoiono facilmente sotto i colpi di Mortaio o Torre dello Stregone;
  • Arcieri (Archer): utili sopratutto perchè attaccano a distanza ma muoiono facilemente contro ogni difesa;
  • Sgherri (Minions): ottimi se in numero adeguato, attaccano le difese.

Questa tattica è riservata al Farming o alle Scalate, mentre in guerra è sconsigliata. Ecco le truppe da usare:
  • Versione Th7/8 (200 spazi): 45 Sgherri, 55 Barbari, 55 Arcieri;                                                                                                                                                                       
  • Versione Th9 (220 spazi): 50 Sgherri, 60 Barbari, 60 Arcieri;                                                                     
  •  Versione Th10 (240 spazi): 55 Sgherri, 65 Barbari, 65 Arcieri.
Strategia: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese, con pochi Arcieri, poi eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese sempre con pochi Arcieri e poi rilasciamo i Barbari lungo tutto il perimetro del villaggio e rilasciamo gli Arcieri che, coperti dai Barbari, elimineranno gli edifici esterni e poi gli Sgherri.

(by Master)

sabato 11 luglio 2015

Più difesa, Più Trofei! ep.1: Cannone

Iniziamo questa nuova rubrica! Posterò degli articoli riguardo le difese di Clash of Clans: come attaccarle, come posizionarle per ottenere il massimo rendimento in difesa e quando potenziarle. Oggi iniziamo con una difesa classica di Clash of Clans: il Cannone.

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Il Cannone è la prima difesa che viene sbloccata nel gioco, infatti, durante il tutorial, saremo costretti a costruire (e gemmare) un Cannone, per difenderci da 2 Goblin. E’ una difesa caratterizzata da vari pregi ma anche da difetti.

I pregi

Tra i pregi più importanti ritroviamo:
  • Ampio raggio di fuoco;
  • DPS e vita equilibrate;
  • Costo relativamente basso di potenziamento;
  • Alto numero di Cannoni a disposizione (6).

I difetti

Sono però anche da ricordare alcuni difetti rilevanti, tra cui:
  • E’ una difesa con modalità “Obiettivo singolo“;
  • Attacca SOLO truppe terrestri;
  • Tempo alto di potenziamento (una costante in Clash of Clans);
  • Alta vulnerabilità contro più nemici in azione.

    Come abbattere … il Cannone!

    Vediamo come poter attaccare in tutta sicurezza un Cannone.
    Come detto, il Cannone è una difesa vulnerabile contro gruppi massicci di avversari, o comunque contro gruppi di nemici dal danno complessivo alto. Ciò è dovuto al fatto che colpisce gli obiettivi in modo singolo, e quindi impiegherà non poco tempo per sterminare tutti gli obiettivi all’interno del suo ampio raggio di fuoco. E’ bene quindi mandare un gruppo sostanzioso di truppe per distruggere ogni singolo Cannone, o comunque tutti i Cannoni che si frappongono tra voi e il vostro obiettivo (che sia un Municipio o i Depositi). Se disponete di truppe che attaccano dalla distanza, quali Arcieri e Stregoni, potrete distruggere i Cannoni anche senza dover far breccia in caso un Muro vi divida dal Cannone. Un ulteriore aiuto vi può giungere dall’aria: il Cannone infatti non attacca le truppe aeree, che potranno quindi raderlo in tutta sicurezza senza subire colpi.

    Miglior posizionamento del Cannone

    Ora invece vediamo come disporlo per massimizzarne il rendimento.
    Nonostante i difetti, un arma a favore del Cannone è il suo ampio raggio di fuoco. Grazie a questa caratteristica, il Cannone è la difesa prediletta da schierare nella prima linea difensiva. A favore di ciò, in ogni livello di Municipio ci sono abbastanza Cannoni da coprire l’intero perimetro. E’ un’ottima difesa da prima linea se accostata alle Torri dell'Arciere, anch’essa una difesa ad ampio raggio. A causa della vulnerabilità contro truppe aeree è bene farla proteggere da Torri dell’Arciere, Torri dello Stregone o Difese Aeree.

    Conclusioni

    In definitiva, il Cannone è una buona arma di difesa. Il suo contributo in prima linea può essere determinante a proteggere il Municipio e le Risorse. Potenziarlo quindi è molto importante, grazie anche alle buone statistiche sia in DPS che in Punti Vita.
    In attacco è una difesa semplice ma allo stesso tempo difficile da abbattere, grazie (o a causa) delle sue caratteristiche specifiche. Riuscire quindi a far breccia nel Villaggio nemico e distruggere con successo buona parte dei Cannoni, può risultare molto importante, se non fondamentale.

     DIFENDIAMOCI!

    (by Master)

venerdì 10 luglio 2015

GoLava

Oggi analizziamo una tattica che, con l’introduzione del secondo volanò a partire dal municipio livello 9, vedremo utilizzare sempre più spesso: il GoLava!

Preparazione

Ecco le truppe da utilizzare per un buon GoLavaLoon:
  • 3 Arcieri che puliranno gli edifici esterni quando l’attacco volge al termine;
  • 1 Golem dell’accampamento e 1 del Castello per attirare il fuoco e indirizzare le truppe verso il centro. Queste sono le truppe chiave della strategia;
  • 17 Mongolfiere che sono il fulcro dell’attacco, distruggendo tutte le difese;
  • 3 Mastini Lavici che proteggono le Mongolfiere dalle Difese Aeree e dalle Torri dello Stregone nelle vicinanze;
  • 3 Stregoni a pulire tutto e agevolare la strada ai Reali che dovranno andare verso il centro;
  • 1 Incantesimo Salto, 3 Incantesimi Fretta e 4 Incantesimi Veleno (o 2 Incantesimi Fulmine).
       Note:
  • Queste dosi sono solo indicative, pertanto possono variare in base al Villaggio contro cui ci si scontra;
  • Chiedere un Golem è meglio che chiedere un Mastino Lavico per il Castello del Clan;
  • I Mastini Lavici devono essere uccisi per poter diventare dei Cuccioli Lavici, in modo che lavorino come degli Sgherri.

    Tristelliamo con la GoLava!

    Normalmente, con la GoLava si riesce ad attaccare bene una base antiaerea con Municipio livello 9.

    Inizialmente, bisogna cercare di neutralizzare la Regina avversaria, il castello avversario e una Difesa Aerea.
    Se si dispone di un incantesimo salto, lo si può posizionare in modo che i Golem e la killsquad entrino per far fuori le truppe del castello, eventualmente con l’aiuto di un incantesimo fulmine o veleno, e la regina avversaria, che darebbe molto fastidio, cercando di puntare alla distruzione di una difesa aerea nelle vicinanze.

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    E’ importante, per la buona riuscita dell’attacco, che la Regina sia di livello 15 o superiore, oppure i punti vita saranno così bassi da rischiare di fallire.

    Si inizia schierando 2 Golem per attirare il fuoco nemico a sfogarsi su di loro, seguiti dai Maghi, in modo che puliscano l’area per evitare che i Reali si interessino delle cose minime. Una volta spianata la strada, si butta l’incantesimo Salto in un incrocio strategico di mura e si schierano i Reali, che saranno attirati verso l’interno e si troveranno faccia a faccia con la Regina avversaria. Nell’operazione è bene far fuori anche una Difesa Aerea. Quando stanno spawnando le truppe dal castello, buttate l’incantesimo Fulmine o Veleno. Come schierare le MNongolfiere?

    Abbattuta la Difesa Aerea, e annientati Regina e truppe del castello, si inizia con il vero attacco. Si inizia schierando 2 o 3 Mastini Lavici in corrispondenza delle Difese Aeree, scortati da 2 o 3 Mongolfiere ciascuno, per iniziare il raid alle difese, Una volta che i Mastini sono in prossimità delle Difese Aeree, si buttano gli Incantesimi Fretta per velocizzare la distruzione delle stesse.

                                 Screenshot_2015-07-01-15-17-40                                                                                                                                                    Nello screenshot qui sopra, il Mastino Lavico si dirige verso una Difesa Aerea. Quando stabilisce un contatto, mandate 2 o 3 Mongolfiere dietro per distruggere tutte le difese. E’ bene che venga ucciso il Mastino Lavico, per velocizzare l’operazione.

    Almeno un Mastino deve essere ucciso, così che i Cuccioli Lavici abbiano le statistiche di uno Sgherro. Con i Cuccioli Lavici e gli Arcieri, si potranno pulire le strutture accanto, ormai indifese.

    Ricapitolando…

    Per riuscire in un attacco tristellare bisogna ricordare 3 parametri;
  • Avere una Regina di livello 15 o superiore;
  • Maggiore è il livello delle truppe, maggiori probabilità di successo si hanno;
  • Bisogna sempre portare gli Incantesimi Fretta per velocizzare la distruzione delle Difese Aeree che bersagliano i Mastini Lavici.
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Il GoLava è una delle strategie più difficili da padroneggiare, visto che richiede grande coordinazione, organizzazione e buona padronanza delle truppe aeree e terrestri. Fare un costante allenamento aiuta a migliorare le proprie abilità con la strategia.

(by Master)

mercoledì 1 luglio 2015

Come Rubare Tonnellate Di Elisir Nero

Oggi presentiamo questa guida su come Farmare Elisir nero! Iniziamo con una piccola premessa: la guida funziona soprattutto per villaggi con municipi di livello 8 e 9, e non si tratta di semplici Fulmini sui depositi. Probabilmente che le tattiche qui trattate sono già note ai più, quindi si prega di non commentare con “Già lo sapevo” e simili. Grazie e buona lettura.

Le truppe

Andiamo subito a vedere le truppe per gli attacchi ai depositi. Per attacchi a depositi di Elisir nero piuttosto esposti e con difese non troppo ostinate si può adottare il metodo “Nocissima9999″. Ecco la composizione:
  • 100 Arcieri;
  • 100 Barbari.
Esiste anche una variante che toglie 5 Arcieri e 5 Barbari per aggiungere 5 Spaccamuro, onde facilitare l’ingresso delle truppe e stanare eventuali Castelli del Clan e Trappole o Tesla occulte. Vediamo la variante “Gnuccaria”, per attacchi più profondi e devastanti:
  • 18 Giganti;
  • 2 Guaritori;
  • 18 Maghi;
  • 5 Spaccamuro.
Come si vede, è evidente l’impatto di truppe cuscinetto (i Giganti) aiutati dai Guaritori. Compaiono sempre 5 Spaccamuro, che assicurano un ingresso più profondo e veloce nel cuore del Villaggio.
Gli Incantesimi da usare sono la Furia e la Cura. Non compaiono Fulmini per non sprecare slot preziose. Per il metodo “Nocissima9999″ bisogna portare:
  • 2 pozioni Furia;
  • 1 pozione Cura.
Per il metodo “Gnuccaria” vanno invertite le dosi.

Scelta dei villaggi

Il metodo “Nocissima9999″ è molto utile contro Villaggi con Municipio livello 7 o livello 8 appena salito, come il seguente.

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Lo screen mostra un Balloonion, ma in realtà si può assaltare anche con il metodo “Nocissima 9999″.


In questo caso si tratta di un  Villaggio con Municipio appena salito al livello 8. Salta subito all’occhio il bottino disponibile e la struttura del Villaggio: è un layout da scalata, avendo il Municipio interno, e non protegge in modo eccellente l’Elisir nero, di cui ce ne anche in gran quantità.
Il metodo “Gnuccaria” si presta anche a Villaggi con Municipio livello 8 o livello 9 medio-basso (non per forza appena salito), ad esempio il seguente Villaggio.

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Come assaltarlo?

Vediamo subito la prima tipologia: in tal caso, disporrete di truppe dalla vita molto fragile, per cui la forza dei numeri va bilanciata con estrema perizia, se no tornerete nel vostro Villaggio con un pugno di mosche. Ricordo che i principali nemici delle truppe Tier 1 sono le Torri dello Stregone e i Mortai. Innanzitutto bisogna stanare il Castello, quando possibile, con 1-2 Barbari. In caso spawnino le truppe del Castello, vanno prontamente portate in un angolo e annientate, in caso contrario, si procede con l’attacco vero e proprio. Si inizia pulendo il lato da cui inizia l’attacco, posizionando parallelamente al perimetro una ventina di Barbari seguiti da una striscia di Arcieri. Questa operazione è molto importante per evitare che il Re Barbaro faccia il giro intorno al Villaggio, rischiando di mandare in fumo l’assalto. Pulito l’angolo da dove si intende iniziare con l’attacco, si posizionano Re Barbaro ed eventuali Spaccamuro, per agevolare la strada. Dopodichè vanno i Barbari e, in seconda linea, gli Arcieri. In questa fase bisogna mettere tutte le truppe rimaste a disposizione. Bisogna fare attenzione a non sprecare subito l’abilità del Re, utile nei punti morti per spaccare le Mura o durante il saccheggio di risorse. Giova ricordare che l’abilità infuria sia il Re sia tutti i barbari presenti all’interno del cerchio della furia.

Ora analizziamo la seconda tipologia: a differenza della prima, nella tipologia “Gnuccaria” disporrete di truppe dalla vita notevolmente più alta e con una potenza di fuoco notevolmente maggiore. I Giganti avranno la funzione di distruggere le difese, coperti dai Guaritori, i quali avranno un ruolo quasi fondamentale per la buona riuscita dell’attacco. Infine avremo i Maghi, dalla vita discreta (ma pure sempre delicata) ma con un attacco devastante. Anche in questo si può tentare di stanare il Castello con un Mago o un Gigante, e in caso annientarlo. Dopodichè, si passa all’attacco vero e proprio: si posizionano tutti i Giganti a trenino, seguiti da uno o due Spaccamuro a seconda delle esigenze. Si raccomanda di cercare di distruggere fin da subito almeno una Difesa Aerea, per poter schierare i Guaritori con maggiore sicurezza. Ciò fatto, si schierano i restanti Spaccamuro, per cercare di aprire vie secondarie, le più interne e mirate possibili. Dopo essersi aperti un varco di dimensioni ottimali, si schiera una prima linea di Maghi paralleli al perimetro. Non bisogna eccedere nella misura, vanno bene fino a 10 maghi per un fronte non troppo esteso. Se non già utilizzato per uccidere il Castello, si schiera il Re e, infine, i restanti Maghi. Se si vuole fare un minimo di percentuale, si può posizionare un Mago a distruggere il Municipio, qualora questo sia esterno. Si ricorda che questo esercito è studiato per assaltare Villaggi con Municipio livello 8 avanzato e anche livello 9 appena avviato (quindi, generalmente, sulla fascia di Villaggi livello 75/95) e resiste bene anche agli Archi X.
Ora vediamo la funzione delle pozioni in entrambe le strategie.

Le pozioni: come usarle?

Analizziamo la pozione di Guarigione per le due tattiche:
  • Nella tattica “Nocissima9999″ ha una importanza fondamentale, maggiore della pozione di Furia. Tuttavia, è bene portarsene solo una, da utilizzare quando i Barbari e gli Arcieri si trovano in difficoltà ad abbattere le difese come le Torri dello Stregone e i Mortai.
  • Nella tattica “Gnuccaria” la pozione perde lo status di pozione cardine, vista la concorrenza delle Guaritrici, che lavorano addirittura in coppia (assicurando talvolta l’immortalità ai Giganti), ma il nemico ha sempre pronta la sorpresina sgradita, dunque portarsene almeno una non è una cattiva idea, per proteggere le Guaritrici se vengono attaccate dalle Difese Aeree o i Maghi che, molto spesso, si trovano in mezzo al fuoco nemico a morire durante l’assedio ai depositi.
Ora andiamo a vedere il ruolo coperto dalla pozione di Furia:
  • Nella tattica “Nocissima9999″ la pozione di furia viene utilizzata spesso in compartecipazione della pozione di Guarigione, mentre le truppe assaltano le difese citate in precedenza. Un altro utilizzo è quello di infuriare le truppe in prossimità dei depositi, per dare “una spinta in più” e velocizzare le operazioni di saccheggio. In altri casi, per infuriare i barbari basta infuriare il Re Barbaro.
  • Nella tattica “Gnuccaria” la pozione di Furia viene utilizzata soprattutto per il saccheggio, compito svolto al 98% dai Maghi sopravvissuti.                                                                                                                                                                                                                                       In sostanza le pozioni svolgono un ruolo molto utile, e spesso tira fuori da situazioni compromettenti. E’ evidente che, avendo a disposizione truppe di vita e potenza di molto ridotti, le pozioni risultano quasi fondamentali nella tattica “Nocissima9999″ rispetto alla “Gnuccaria”, in cui sono sicuramente di aiuto, ma a volte si riesce a fare un buon bottino anche senza l’utilizzo delle pozioni.

    Casi particolari

    Il nemico ha sempre una trovata per stroncare sul nascere gli entusiasmi per un succoso bottino in arrivo. Queste in particolare sono le Trappole. La più minacciosa è la Bomba gigante, che può essere facilmente scambiabile per una Tesla occulta. In questi casi, quando possibile, è bene lanciare due o tre Barbari per verificare di che minaccia si tratta. Se non si rivela nulla, pure essendo ad una distanza breve (la Tesla si rivela quando una truppa entra nel raggio di 5 caselle), c’è una buona possibilità che si nasconda una Bomba gigante. In tal caso, se si attacca con la tattica “Nocissima9999″ è bene cambiare lato, seppur a malincuore.
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 Nella tattica “Gnuccaria” la Bomba gigante danneggia gravemente i giganti ma uccide i Maghi, quindi attaccare dal lato della Bomba gigante è un rischio che va calcolato e opportunamente evitato. Nel dubbio, basta mandare un Gigante a sondare il terreno e, una volta bonificata l’area, iniziare con l’attacco.