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Benvenuti sul mio nuovo blog in cui troverete tattiche per fare attacchi forti e anche belli da rivedere, post su come disporre al meglio il proprio villaggio, articoli su come usare al meglio le difese e altre cose.


domenica 27 settembre 2015

Tattiche di... difesa!

Queste tattiche sono come le tattiche d'attacco però usano il Castello del Clan come accampento e ringrazio molto il mio amico billj (nome di Clash) perchè mi ha suggerito alcune tattiche.

P.S.: vi prego sotto non commentate cose come "Già lo sapevo" e cose simili. Grazie

Nota: Quando dico cose come "TH7" intendo dire chi riceve, non chi dona.

GiWiPe

Questa tattica funziona solo per chi ha il Castello del Clan al 6 (TH10), infatti richiede:
  • 1 Gigante;
  • 1 Mago;
  • 1 Pekka;
  • 1 Arciere (facoltativo).
                                                             
Pro:
  • Truppe con 3 velocità diverse;
  • Sono truppe molto ''donabili''.
Contro:
  • I Pekka danno dei colpi potenti, ma attaccano lentamente, attaccano solo 1 truppa per volta e solo di terra;
  • Le uniche 2 truppe che possono attaccare truppe aeree (Mago e Arciere) hanno la vita molto bassa;
  • Contro degli attacchi aerei può solo distruggere gli Eroi.
Full Arcieri


Questa tattica va bene contro ogni attacco e per ogni livello di CdC.

Pro:
  • Va bene contro ogni tattica;
  • Gli Arcieri sono tanti e di conseguenza ci metteranno tanto per spawnare tutti perciò l'avversario impiegherà molte truppe;
Contro:
  • Gli Arcieri hanno poca vita e possono essere distrutti con 1 Veleno a qualunque livello;
LavaLoon



Questa tattica va bene solo per chi ha il CdC al 6 (TH10) e richiede:
  • 1 Mastino Lavico;
  • 1 Mongolfiera.
Pro:
  • il Mastino Lavico è un annoyer, cioè una truppa che rallenta le truppe nemiche;
  • è perfetta contro trupe di terra e tattiche come Barch, B.A.M., ecc..
Contro:
  • non attacca truppe terrestri;
  • ci sono solo 2 truppe.
BarCh


Questa tattica richiede:
  • CdC livello 1: 5 Barbari e Arcieri;
  • CdC livello 2: 8 Barbari e 7 Arcieri;
  • CdC livello 3: 10 Barbari e Arcieri;
  • CdC livello 4: 13 Barbari e 12 Arcieri;
  • CdC livello 5: 15 Barbari e Arcieri;
  • CdC livello 6. 18 Barbari e 17 Arciere.
Pro:
  • Va bene per ogni livello di CdC;
  • Sono truppe poco costose.
Contro:
  • Sono truppe con poca vita.
(by Master)

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.9: Sorpresa di Babbo Natale

                                               

Sorpresa di Babbo Natale: per cosa è usato?

L'Incantesimo Sorpresa di Babbo Natale può essere usato per tutto: infatti distrugge tutti gli edifici con la vita uguale o minore alla vita di una Torre Inferno al 2 (al Municipio toglie la metà della vita rimanente).

Sorpresa di Babbo Natale: come posizionarlo? 

L'Incantesimo Sorpresa di Babbo Natale, invoca la renna di babbo natale dal quale scendono regali esplosivi per tutta l’area (4x4) e distrugge tutti gli edifici con la vita uguale o minore alla vita di una Torre Inferno al 2 (al Municipio toglie la metà della vita rimanente) perciò consiglio di metterlo al centro del villaggio.


                                  p

Su questo Incantesimo non c'è molto da dire, peccato.

(by Master)

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.8: Fretta


                                  “Accelera anche le tue unità più pesanti! 

Gli incantesimi rapidità non conferiscono il potenziamento al Danno degli Incantesimi Furia, ma migliorano ancora di più la velocità di movimento. E dato che occupano solo uno spazio di deposito, puoi portarne di più in battaglia”

L'Incantesimo Fretta: per cosa è usato?

L’incantesimo Fretta, o Rapidità, velocizza le nostre truppe, tutte, senza distinzioni

L'Incantesimo Fretta: come posizionarlo al meglio?
  • Barbari ,Arcieri, Sgherri e Streghe: su queste truppe la spiegazione è ardua, poiché hanno tutti buona velocità ma No, non è consigliabile usare la Pozione Fretta su queste truppe: muovendosi per distruggere il più possibile (e velocemente), l’ Incantesimo avrebbe poco effetto essendo di portata ridotta;
  • Goblin: veloci razziatori di risorse questi mostriciattolo dall’aspetto verde sono un aiuto considerevole nel saccheggiare i Depositi, ma con la loro elevatissima velocità, che gli permette di evitare le Trappole a Scatto non hanno bisogno di un’ aggiuntiva “Spinta”!
  • Giganti: nonostante non siano un prodigio di velocità queste unità non sono neanche lente come i Golem, meglio tenere il prezioso Incantesimo Fretta per altre truppe più bisognose;
  • Spaccamuro, Guaritori, Domatori di Cinghiali e Maghi: truppe diverse e dai compiti diversi ma riunite da una caratteristica: non eccellono in Velocità e devono supportare altre Truppe. Si arriva alla conclusione che serve la Pozione Fretta in questo caso? No. Nonostante siano mediamente lente gli Spaccamuro si suicidano, i Guaritori seguono a distanza le Truppe, i Domatori eliminano le Difese e i Maghi spazzano gli edifici rimanenti, quindi se si trovano nel mezzo della Pozione di Rapidità, beneficeranno dell’Incantesimo, altrimenti possono farne a meno!
  • Mongolfiere e Draghi: anche in questo caso parliamo di unita con scopi differenti, le prime eliminare le Difese, le seconde radere al suolo il Villaggio. Sono entrambe volanti ma hanno lo svantaggio di essere molto lente: l’Incantesimo di Rapidità è d’obbligo!
  • P.E.K.K.A.: questa eroina mascherata è una vera Furia in battaglia e una spinta dall’Incantesimo di Rapidità è ciò che ci vuole!
  • Golem e Mastini Lavici: Fondamentali in attacchi seguenti Strategie, queste due unità hanno il pregio di assorbire colpi, ma non necessitano della Pozione Fretta, arrivano sempre dove devono è sempre nel tempo giusto!
     
Sviluppare l’Incantesimo Fretta: ne vale davvero la pena?

L’Incantesimo Fretta è tra i più costosi in termini sia di tempo che di costi per farlo avanzare di Livello: ma è davvero utile? O è meglio tenerlo al livello 1?

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Quindi, questo incantesimo costa di più degli altri? La risposta è si, come vedete dal grafico sottostante, il costo totale per alzare al livello massimo questo incantesimo è 220.000 unità di Elisir Nero, contro le 180.000 unità per l’ Incantesimo Terremoto e le 150.000 unità dell’ Incantesimo Veleno. Ma nonostante il costo elevato (veramente elevato!) ne vale la pena, poiché l’aumento è sostanziale, 6 punti velocità cambiano le sorti dell’attacco, basti pensare a un gruppo di Domatori che può “evitare” una Trappola a Scatto, o una Bomba Gigante, lasciando il gruppo intatto.

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(by Master)

sabato 26 settembre 2015

GoHogs

GoHogs è una strategia relativamente nuova e molto complessa poiché il modo per attuarla è veramente complicato ma garantisce 3 stelle se si impara a padroneggiarla ed inoltre la si può usare da TH8!

L’idea principale della strategia è quella di usare il Re Barbaro e i Golem per entrare nel Villaggio e distruggere alcune difese e gli Eroi. Per scegliere il lato dove attaccare assicuratevi che in quel lato non ci siano le Bombe Giganti che sono un vero osso per i Domatori!
Dopo che i Golem e gli Eroi avranno assolto il loro compito mandate i vostri Domatori di Cinghiali!

Pro:

  • Potente ed efficace;
  • Le Doppie Bombe Giganti non sono un problema per GoHogs;
  • Attacco breve, non servirà troppo tempo!

Contro:

  • Serve assoluta precisione: un singolo Spaccamuro può mettere a repentaglio gli sforzi;
  • Difficile da attuare per la tempistica richiesta dai Domatori;
  • Difficile contro basi con le Difese troppo centrali;

GoHogs: quante e quali truppe?

Non esiste una vera composizione per questa strategia, va ottimizza per ogni base che vorrai attaccare. Scegli il numero giusto di truppe e diventa una maestro!
  1. Golem e Maghi: quanto vuoi penetrare la base del nemico?
  2. Giganti: quanti lati della base vuoi attaccare?
  3. Spaccamuro: qual’è il livello delle Mura avversarie? Quanti strati ci sono?
  4. Barbari o Arcieri: solo per distruggere le Truppe del Clan.
Ma per chi è indeciso do un esempio:
  • 20 Domatori, 2 Golem, 5 Giganti, 8 Maghi, 8 Spaccamuro, 4 Barbari o Arcieri, Eroi.

GoHogs: Guida all’attacco

Come ho detto GoHogs lavora soprattutto da TH8 ma ve lo raccomando su basi con difese non maxate, su basi con le difese-chiave non al centro o su basi con degli scompartimenti larghi.

Attaccando con GoHogs

  • Per prima cosa dovete fare una scelta: o attirate il clan e lo eliminate con le Pozioni Veleno oppure iniziate ad attaccare e mettete le Pozioni “in corsa”
  • Mandate i vostri Golem per fare da scudo ai Maghi che creeranno un tunnel nel quale si insinueranno gli Eroi;
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  • Fatto ciò mandate gli Spaccamuro dove i Mortai e le Torri degli Stregoni non stanno bersagliando i Golem, cosicché le due difese attaccano i Golem distanti e gli Spaccamuro, affianco e non minacciati, aprano la via;
  • Mandate gli Eroi, andranno dritti nella via aperta! Usate il potere del Re Barbaro quando la sua vita raggiunge il giallo
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  • Mentre le tue Truppe stanno distruggendo l’interno del villaggio mandate 1/2 Giganti nei punti dove prenderanno più danno e poi rilasciate 1-4 Domatori per ogni difesa che sta attaccando i Giganti. Dopo che queste saranno distrutte i Domatori andranno in un altro scompartimento. Ripetete la procedura qui sopra da tutti i lati che volete  attaccare.
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 (by Master)                       

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.7: Terremoto




L' Incantesimo Terremoto: per cosa è usato?

L'Incantesimo Terremoto è usato per danneggiare gli edifici e fa danno in base al livello, dal 6 al 12% dei RIMANENTI (Non originali) punti vita. Questo significa che, su un municipio al livello 10 con 5.500 punti vita, una pozione livello 4 fa 660 di danno, ma riusandola, farete danno pari al 12% del danno rimanente, quindi solo 580 punti.
Perchè usare la pozione terremoto al posto della pozione fulmune? Bene, la pozione terremoto
  • Fa molto più danno su edifici con molti punti vita
  • Necessita solamente di uno spazio, anzichè 2
  • Esegue lo stesso danno in tutta l’area, non come la pozione fulmine
  • E’ molto più efficace contro i muri
Avrai bisogno di 4 pozioni terremoto per distruggere tutti i tipi di mura (Esatto! 4 pozioni livello 1 possono distruggere i muri livello 11). Hai spaccamuro? Loro potranno essere killabili, o andare per la loro strada.

                           wall destroyed by earthquake spells earthquake spell against walls

Inoltre la pozione terremoto è perfetta per distruggere muri al centro base dove sono con molta frequenza, come nell’immagine qua sotto. Se vedi un layout di mura simile a questo, i danni provocati dalle pozioni terremoto sono molto alti: (Inoltre la pozione salto ha una durata, il terremoto no, che tra l’altro, fa un po’ di danno agli edifici circostanti). Alcune mura possono essere distrutte con meno di 4 pozioni

                               wall layer earthquake spell earthquake spell perfect setup

L'Incantesimo Terremoto: come posizionarlo al meglio?

La pozione terremoto è poco efficace contro Difese Aeree o Torri Infernali. In questa immagine sono state utilizzate solo 7 pozioni, e ancora la difesa aerea ha più di 2/3 di vita

                               use earthquake spell to destroy air defense air defense earthquake spell

Dunque, se stai cercando di distruggere una specifica difesa, o una capanna del muratore per tentare il 50%, meglio usare i fulmini. Perciò usiamo la pozione terremoto in grande presenza di muri ammassati con difese, dato il loro danno ad area.

Se state pensando che sia possibile far cadere il municipio, SBAGLIATO. Ecco i calcoli usando i 450 punti danni della pozione fulmine e il 12% di quella terremoto
  1. Pozione terremoto fa 660 di danno, 4,840 rimasti
  2. fa 580 di danno, 4,260 rimasti
  3. fa 511 di danno, 3,749 rimasti
  4. fa 450 di danno, 3,299 rimasti
  5. fa 395 di danno, 2,904 rimasti
  6. fa 348 di danno, 2,556  rimasti
  7. fa 307 di danno, 2,249 rimasti
  8. fa 270 di danno, 1,979 rimasti
  9. fa 237 di danno, 1,742 rimasti
  10. fa 209 di danno, 1,533 rimasti
  11. fa 184 di danno, 1,349 rimasti
Ma anche con i fulmini:
  1. Pozione Fulmine fa 660 di danno, 4,840 rimasti
  2. fa 580 di danno, 4,260 rimasti
  3. fa 511 di danno, 3,749 rimasti
  4. fa 450 di danno, 3,299 rimasti
  5. fa 395 di danno, 2904 rimasti
  6. 3 fulmini per un totale di 1350: 1604 rimasti
Magari pensate che un municipio debole sia meglio? NO, perché in quel caso la pozione terremoto farebbe molti meno danni (ma la pozione Fulmine ce la fa). Inoltre pensate: la supercell rimuove la possibilità di rubare risorse con le pozioni, e poi inserisce qualche metodo per distruggere i municipi.

(by Master)

mercoledì 16 settembre 2015

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.6: Veleno

 

 "Distruggi le armate! L'Incantesimo Veleno crea una nube tossica che rallenta e danneggia i nemici!"

L'Incantesimo Veleno: per cosa è usato?

L'Incantesimo Veleno va usato per distruggere truppe del castello, Eroi e Scheletri della trappola scheletri.

L'Incantesimo Veleno: come posizionarlo?

  1. Per il CdC: per prima cosa bisogna aspettare che le truppe siano uscite tutte e si siano fermate (per vedere quanti Incantesimi Veleno per distruggere ogni truppa da difesa [per Golem e Mastini anche i successivi ''discendenti''] clicca qui; 
  2. Per gli Eroi: per gli Eroi è difficile perchè dato che sono "iperattivi" (cioè non stanno mai fermi) 1. non tutto il danno verrà assorbito; e 2. bisogna lanciarlo proprio al centro dell' altare perchè se no non verranno colpiti sempre. Nota: dal livello 35 al 40 gli Eroi non vengono distrutti dal Veleno (eccezion fatta per la Regina al 35 che si distrugge con 11 Veleno al 4);
  3. Per gli Scheletri della trappola scheletri: è difficile che qualcuno usi un Veleno per distruggere gli scheletri perchè normalmente queste trappole sono al centro vicino al Castello, ma se mai vi capitasse, ci vuole 1 Veleno a qualunque livello per distruggere ogni Scheletro di qualunque trappola.
(by Master)

(Scusate se in questo post non c'è la tabella ma non l'ho trovata su Google)

martedì 15 settembre 2015

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.5: Gelo



                                                     "Rinfresca l'ambiente!
               L'Incantesimo Gelo crea un cerchio di ghiaccioche congela le truppe!"

Incantesimo Gelo: per cosa è usato?

L'Incantesimo Gelo viene utilizzato per disattivare temporaneamente le difese e/o le truppe di terra del nemico (anche bloccandole nel Castello Clan) all’interno di un piccolo raggio. Durante la durata dell’effetto, le unità nemiche colpite non saranno in grado né di muoversi né d’attaccare.

Incantesimo Gelo: come piazzarlo al meglio

Intanto c'è da dire che molti commettono l'errore di piazzarlo dove si trovane trappole e Tesla credendo di bloccarle. Può essere usato per congelare le Torri dello Stregone per permettere al vostro sciame di Barbari o di Arcieri di distruggerlo senza essere completamente eliminato.E’ possibile congelare anche le Difese Aeree, per permettere alle vostre unità aeree di attaccare l’area. Questo può essere estremamente efficace quando si utilizza un esercito di Mongolfiere.Incantesimo Congelamento può anche essere utilizzato per congelare gli Archi-X e le Torri Inferno, consentendo ad unità più forti come PEKKA di vivere più a lungo e le unità più deboli come i barbari per sopravvivere più a lungo senza l’Arco-X.Nel caso della Torre Inferno, l’Incantesimo Congelamento è un opzione molto più efficace rispetto all’incantesimo Cura, per mantenere le truppe pesanti vive nelle sue vicinanze, poiché la guarigione è disattivata per gli obiettivi colpiti dalla Torre Inferno. Tuttavia, l’Incantesimo Congelamento può negare ciò e permettere l’uso dell’incantesimo Cura, per tutta la sua durata.
Si possono anche congelare potenti truppe nel Castello Clan come PEKKA e Maghi, guadagnare tempo e dare la possibilità alle vostre truppe di uccidere queste unità prima che abbiano la possibilità di devastare i piani di attacco. Tuttavia, per le unità nemiche più deboli, un incantesimo fulmine può essere un’opzione più conveniente (e meno costoso).
Quando la maggior parte o tutte le più pesanti unità vengono distrutte, un incantesimo Congelamento utilizzato nei paraggi del castello del Clan vi permetterà di bloccare eventuali difese di “troppo”. Attenzione: se c'è più di una difesa nelle vicinanze (tipo a quadrato e va ancora meglio se sono Torri Inferno o Archi-X) mettetelo al centro in modo che vengano bloccate tutte!

                           oooooooooooooooooooo

(by Master)

 

sabato 12 settembre 2015

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.4: Salto

"Le mura ti rallentano? Crea una scorciatoia! Lancia questo incantesimo nei pressi delle mura nemiche per creare un percorso sopra di esse che consentirà alle tue truppe di scavalcare qualsiasi ostacolo con la massima facilità."
                          Incantesimo Salto tab.imm

L’ Incantesimo Salto: per cosa è usato?

Questo potente incantesimo aiuterà le tue truppe a saltare le mura ma non le curerà ne gli darà il potere di saltarle per sempre, quindi usalo con cura!

Piazzare correttamente l’ Incantesimo Salto

Per prima cosa devi sapere che l’ Incantesimo Salto ha un raggio di poco meno di due edifici (5caselle,un edificio normale è 3) quindi le truppe riusciranno a saltare un muro, ad attaccare l’edificio dopo e a saltar un altro muro! Ma bisogna guardare bene dove posizionarlo.

                          JumpWall.imm

Se sbaglierete a posizionare il salto saranno guai! infatti dura solo 20 secondi (40 al livello 2 e 60 a livello 3) e le truppe faranno fatica a sfruttarlo.

                          JumpWall2.imm

Truppe consigliate con l’ Incantesimo Salto

Con questo incantesimo vi consiglio le truppe lente, che perdono secoli sui muri: sto parlando di Golem, P.E.K.K.A. e Giganti, ovviamente con le relative combo, siccome questo incantesimo si sblocca a th9 consiglio di portarlo sempre insieme ad altre 3 pozioni, altrimenti si rischia che le truppe muoiano. Avvertenza: mai usare con truppe volanti e/o Domatori di Cinghiali.
Questa guida è breve, ma non c’è molto da dire su questo incantesimo, purtroppo.

(by Master)

giovedì 10 settembre 2015

Come usare al meglio gli Incantesimi! ep.3: Furia



"Istiga la rabbia delle tue unità per renderle più forti,grandi e veloci! Lancia questo incantesimo per creare un anello di furia!le tue unità guadagneranno velocità e potenza d’attacco quando si trovano all’interno di questo anello.''

                      IncantesimoFuria tab.imm

L’Incantesimo Furia: per cosa è usato?

Molte persone usano questo incantesimo per aumentare i danni inflitti dalle unità, anche questo è molto utile ma il più grande beneficio si ottiene sulla velocità delle truppe.

Piazzare l’Incantesimo Furia correttamente

Nella puntata precedente sull’incantesimo Cura ho detto che l’incantesimo va messo dove le truppe stanno andando, non dove sono. Qui la storia è leggermente diversa, infatti con tattiche come GoWiPe/GoWiWi dove le truppe sono lente la Furia va piazzata leggermente avanti alle truppe ma comunque che le copra per bene, mentre per Balloonions è diverso, ecco cosa succede:

                               FuryTroopsWRage1.imm

Come potete vedere le mongolfiere si mettono a striscia, in modo da fare un’avanzata continua e distruttiva. Qui bisogna essere bravi con le Furie, infatti saranno inutili se le vostre Mongolfiere muoino prima di arrivare alla Furia ma saranno beneficiate molto se esse sono dove compaiono molte difese

                             FuryTroopsWRage2.imm

Più le Mongolfiere vanno veloci, più attaccano e più vincete! Posizionare correttamente la Furia è essenziale, io la metto sempre 2-3 quadrati prima di esse (lo spazio di 1 edificio)

Truppe consigliate con l’Incantesimo Furia

Prima ho detto “il più grande beneficio si ottiene sulla velocità delle truppe.” quindi si usa soprattutto per le truppe lente come Golem, P.E.K.K.A., Mongolfiere, Mastini Lavici. Mentre per quanto riguarda le combo consiglio: GoWiPe, GoWiWi, JuGoPe, Balloonions, Lavaloonions, Barch e BAM, queste ultime due per aiutare Barbari, Arcieri e Sgherri ad attaccare le risorse, aumentando il rubabile (cioè rubano più in fretta). Usare questa pozione in combo con la Cura non è consigliato perchè facendo andare le truppe più veloci si accorcia l'effetto della Cura.

(by Master)