Oggi parliamo delle difese
nascoste, l’insidia peggiore di tutte, osannate da molti difensori, odiate da tutti gli attaccanti,
l’incubo peggiore in guerra. Quelle difese, che a conti fatti, fanno più la differenza di ogni altra disponibile nel gioco: sono
le Trappole!
Ignorate, abbandonate, poco sviluppate, le Trappole, a saperle usare bene fanno davvero molto male. Andiamo ad esaminare le loro particolarità.
I pro delle Trappole
Le Trappole hanno
pregi in comune, ma anche
particolarità uniche. Queste sono:
- Non sono stanabili se non entro il loro raggio d’azione (fino a 5 caselle di raggio);
- Danno piuttosto elevato (con alcune preferenze);
- Ridotto costo e tempo di potenziamento;
- Alto numero di Trappole disponibili;
I difetti delle Trappole
Le Trappole, tuttavia, non sono esenti da difetti, rimediabili fino ad un certo punto. Tra cui:
- Alcune Trappole non procurano danno a precise categorie di truppe/Reali;
- Costo di riattivazione (maggiore è il numero e il livello, maggiore sarà il costo)
- Non esistono Trappole che infliggono danno sia a truppe aeree che terrestri.
Esaminiamo ora ciascuna Trappola una ad una.
La Bomba
La
Bomba è la prima trappola che sblocchiamo. Ha il pregio di essere disponibile in un
numero abbastanza elevato (8) da coprire buona parte del villaggio. procura un
danno medio ad ogni truppa
terrestre, compresi i Reali, C’è la possibilità che, a causa della loro alta velocità, i Goblin
non vengono danneggiati dalle Bombe.
La Trappola a Scatto
Anche la
Trappola a Scatto viene sbloccata nei primi
Municipi. Si tratta di una molla che, appena attivata, lancia via dal
campo di battaglia le truppe. Perdono la loro efficacia
contro le truppe più pesanti: i
P.E.K.K.A., i
Golem e i
Reali e
contro la truppe più veloce: il Goblin (ma è così anche per le truppe sotto l'effetto di una pozione Fretta). La Trappola a Scatto è la Trappola con il
raggio più piccolo
disponibile: non copre neanche una casella di diametro! Anche di Trappole a Scatto se ne hanno in numero sufficiente per coprire il
villaggio (8). Alternate alle Bombe, le Trappole a Scatto faranno un gran
danno.
La Bomba Gigante
La
Bomba Gigante è una bomba potenziata con
candelotti di dinamite e botti di polvere da sparo: se attivata,
garantirà un gran danno. A partire da un aggiornamento, la Bomba Gigante
procura un
danno x1,5 ai Domatori, quindi questi ultimi ne usciranno troppo morti per continuare l'attacco. Le truppe con una vita sufficientemente bassa verranno
spazzate via in un colpo:
bisogna fare attenzione a non mettere queste truppe tutte ammassate, o
la Bomba Gigante annichilirà l’attacco. Ci sono poche Bombe Giganti per
ogni villaggio (4), ma, se posizionate bene, garantiscono un ausilio
nell’uccisione delle truppe nemiche.
La Bomba Aerea
La
Bomba Aerea è una botte esplosiva legata a dei palloncini. Come suggerisce il nome, questa trappola si attiva solo quando intercetta delle
truppe volanti nel suo raggio di azione (
5 caselle di diametro). Assicura la morte degli
Sgherri, danneggia di molto le Mongolfiere e indebolisce i Draghi. Con un recente aggiornamento, le Bombe Aeree
non attaccano più i Guaritori,
per cui si iniziò ad utilizzarli più spesso in attacchi di vario tipo.
Non sono a disposizione troppe Bombe Aeree (4), ma grazie al raggio molto
ampio copre
quasi tutto il villaggio.
Lo Stanatore di Mine Aeree
Lo
Stanatore di Mine Aeree è uno strumento molto efficace per dare fastidio alle strategie aeree. Distrugge qualsiasi Mongolfiera e
toglie quasi tutti i punti vita ai Draghi. Gli
Sgherri sono così piccoli che
non sono rilevabili
dallo Stanatore, per cui possono attraversare il suo spazio aereo senza
stanare la bomba. E’ potenziabile solo a partire dal Municipio livello
9, e questo dato basta a testimoniare la
grande potenza di questa bomba. Ce ne sono 4 per ogni villaggio
La Trappola Scheletro
La
Trappola Scheletro fu implementata nel gioco a
partire dall’aggiornamento di Halloween 2014, e non fu più tolta. Ha la
particolarità per cui può attaccare
solo truppe aeree o solo truppe terrestri. Quando una truppa attaccabile attraversa il suo raggio di azione, dalla tomba spawnano 2 o più scheletri (in base al
livello della trappola aumentano gli scheletri spawnati con un massimo di 5) e attaccano le truppe nemiche. Se passano
truppe non compatibili col tipo di truppe preferito, essi
non spawneranno. Gli scheletri hanno
statistiche molto simili a quelle del Barbaro, e quindi punti vita medie e danno medio-alto. Ce ne sono 3 per ogni Villaggio
Strategie offensive
Di norma le Trappole si trovano
all’interno del villaggio, e occupano, eccezion fatta per la Bomba Gigante, un’area
1×1. Sono quindi individuabili molto facilmente. Un’altra tattica è quella di posizionarle all’imbocco delle mura (tecnica dell’
incanalamento), che sfrutta l’IA delle truppe che preferiscono passare
lungo le mura invece di spaccarle.
Conviene quindi portarsi un po’ di Spaccamuro per evitare un simile
inconveniente. Per stanare le trappole va bene anche portare qualche
Goblin, Barbaro o Arciere per le trappole terrestri, o
Sgherri per le trappole aeree. Una volta disattivate, si potrà procedere all’attacco con maggiore sicurezza. Bisogna fare
particolare attenzione alle Bombe Giganti che, avendo un’area
2×2, possono essere scambiabili per delle
Tesle Occulte.
Particolare attenzione deve fare chi attacca con i Domatori di Cinghiali, che vedrebbe sfumare ogni possbilità scambiando una Bomba Gigante (
danno x1,5) per una Tesla occulta (
bersaglio preferito dei Domatori).
Strategie difensive
Le migliori utilizzate sono le su citate, come l’
incanalamento e le Trappole
non stanabili da fuori. Le tecniche
peggiori sono quelle di posizionare le Bombe al di fuori,
vicino alle mura perimetrali, o, peggio ancora, in mezzo alla “Terra di Nessuno”: Trappole
sparse qua e là senza alcun motivo e che raramente verranno attivate, hanno l’unico pro di non costare nulla, non essendo mai riattivate.
Una maggiore attenzione va alle Bombe posizionate su un
punto di spawn all’interno del villaggio, credendo che “Tanto metterà tutte le sue truppe là e quindi piazzo una
Bomba Gigante
per distruggere tutto”. Il nemico è sempre un passo avanti: troverà un
modo per rendere inefficace questa tecnica. Quindi
evitate di fare questo errore.
Conclusioni
Spesso additate come inutili e poco efficaci, molti giocatori non
utilizzano al meglio le Trappole, perchè le aspettative superano la
realtà.
Saperle posizionare è bene, potenziarle è meglio. Certo, non sempre garantiranno un risultato impeccabile, ma molte volte saranno di aiuto nella distruzione del nemico.
(by Master)
DIFENDIAMOCI!