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Benvenuti sul mio nuovo blog in cui troverete tattiche per fare attacchi forti e anche belli da rivedere, post su come disporre al meglio il proprio villaggio, articoli su come usare al meglio le difese e altre cose.


venerdì 7 agosto 2015

Barch


Barch è una tattica attuabile fin dagli albori di Clash Of Clans, perchè il Barbaro e l’Arciere sono le prime due truppe sbloccabili, infatti questa tattica richiede solo:
  • Barbari (Barbarian): utilissimi in massa, muoiono facilmente sotto i colpi di Mortaio o Torre dello Stregone;
  • Arcieri (Archer): utili sopratutto perché attaccano a distanza ma muoiono facilemente contro ogni difesa;
  • Spaccamuro (Wall Breaker): facoltativi, ma utili per entrare dentro al cuore del villaggio;
Questa tattica è riservata al Farming o alle Scalate, mentre in guerra è sconsigliata. Ecco le truppe da usare:
  • Versione TH6: 71 Barbari, 71 Arcieri, 4 Spaccamuro, 1 Cura e 1 Fulmine;
  • Versione TH7: 94 Barbari, 94 Arcieri, 6 Spaccamuro, Re Barbaro, 1 Cura, 1 Fulmine e 1 Furia;
  • Versione TH8: 94 Barbari, 94 Arcieri, 6 Spaccamuro, Re Barbaro, 1 Cura, 2 Furia e 1 Veleno;
  • Versione TH9: 104 Barbari, 104 Arcieri, 6 Spaccamuro, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 1 Cura, 2 Furia, 2 Terremoto e 1 Veleno;
  • Versione TH10: 114 Barbari, 114 Arcieri, 6 Spaccamuro, Re Barbaro, Regina degli Arcieri, 1 Cura, 2 Furia, 1 Gelo, 2 Terremoto e 1 Veleno;
+ Re Barbaro e/o Regina degli Arcieri.

Strategia: Se ci sono, eliminiamo le truppe del Castello del Clan, attirandole fuori dal raggio delle difese con pochi Arcieri e distruggendole con 1 Fulmine o 1 Veleno, poi eliminiamo gli edifici esterni non coperti dalle difese sempre con pochi Arcieri e poi rilasciamo i Barbari e gli Eroi lungo un lato del villaggio e rilasciamo gli Arcieri che, coperti dai Barbari, elimineranno gli edifici esterni e rilasciamo gli Spaccamuro per facilitare la distruzione anche degli edifici interni.

(by Master)

giovedì 6 agosto 2015

Lavaloonions



Lavaloonions è una tattica attuabile dal livello 9 del municipio (quando appunto si sbloccano i Mastini Lavici) e prevede l’utilizzo di:
  • Mastini Lavici (Lava Hound): ottimi come tank volanti, fanno da scudo alle Mongolfiere, tengono occupate le Difese Aeree e, infine, esplodono in svariati Cuccioli Lavici che continuano l’opera di distruzione insieme agli Sgherri;
  • Mongolfiere (Balloonions): ottime contro le difese (obiettivo preferito) sono lente ma potenti e quando cadono provocano danno a splash sugli edifici sottostanti;
  • Sgherri (Minions): ottimi se in numero adeguato, puliscono mentre i Mastini e le Mongolfiere distruggono le difese.
                       

Questa tattica è usatissima da chi è in scalata o in guerra [Attenzione: è consigliabile avere le Mongolfiere al 6 e gli sgherri almeno al 3] e le truppe da usare sono:
  • Versione Th9 (220 spazi): 2 Mastini Lavici, 30 Mongolfiere + 6 nel Castello del Clan e 30 Sgherri, 3 Furie + 1 Fulmine;
  • Versione Th10 (240 spazi): 3 Mastini Lavici + 1 nel Castello del Clan, 26 Mongolfiere + 1 nel Castello del Clan assieme al Mastino e 10 sgherri, 4 Furie + 1 Gelo
  • Eroi (Re Barbaro e Regina degli Arcieri)
Nella versione th10 abbiamo solo 10 sgherri perchè i Mastini Lavici, essendo 4, genereranno un gran numero di Cuccioli Lavici (32 se il Mastino è a livello 1, 36 se il Mastino è a livello 2 e 40 se il Mastino è a livello 3) che sopperirà alla mancanza degli Sgherri.
Strategia: attirare ed eliminare il clan (con un fulmine se th9 o con gli eroi), successivamente rilasciare i Mastini in modo vadano bene sulle antiaeree e dietro le Mongolfiere in modo da formare una striscia (o onda). Solo alla fine rilasciare gli Sgherri.

Truppe che si possono usare nel Lavaloonion per:

#1: stanare truppe  nel castello
  • Domatori di Cinghiali: queste truppe esulano le Mura e raggiungono velocemente il raggio d’azione del Castello. Di solito per TH9 ne bastano 2, per un attacco a TH10 invece 3 sono il minimo (meno rischierebbero di perire prima che tutte le truppe escano dal castello, sotto i fuochi delle difese).
  • Giganti: Quando il raggio d’azione arriva fuori dalle mura il consiglio è usare uno o due Giganti (di solito uno basta) i quali, grazie alla loro vita elevata stanerà, prima di crollare, tutte le truppe del Castello.
  • Mongolfiere: Possiamo usare anche le stesse Mongolfiere (di solito almeno 3). Anche se, rischiano di crollare troppo velocemente sotto gli attacchi delle Difese Aeree.
#2: allontanamento delle truppe nemiche

Dopo aver stanato le truppe sarà semplice allontanarle in gruppo lontani dal villaggio nemico, in un angolo dove non vi sono attacchi nemici, e raggrupparle. Per farlo possiamo sfruttare un “giochino” semplice:
  • Barbaro: questa truppa economica e che occupa un solo spazio abitativo, vi permetterà con un “giochino” di tap (1 a destra, 1 a sinistra e 2 dietro), di raggruppare le truppe nemiche in un unico punto.
  • Arciere: alla stessa maniera possiamo raggrupparle con lo stesso trucchetto del Barbaro, attenzione però, poichè gli Arcieri sono più veloci dei Barbari.
#3: abbattimento delle truppe nemiche

Per finire possiamo usare truppe di abbattimento fisiche o speciali per finire il lavoro di pulizia. Quali truppe possiamo sfruttare?
  • Valchiria: prima fra tutti, la Valchiria, che grazie ad una salute decisamente alta ed un attacco devastante, abbinato al suo attacco turbine, può con un sol colpo distruggere dozzine di truppe concentrate in un solo punto! Streghe? Maghi? Arcieri? Domatori? Non serve elencarli, la Valchiria li abbatterà con una falciata. Ve ne basta una, anche di livello 1/2.
  • Mago: grazie all’attacco splash (ad area) un sol colpo permette al Mago di abbattere orde di nemici. Vi basta raggruppare tutti i nemici e piazzare magari avanti (come difesa) almeno un Barbaro. Al resto penserà lui.
  • Mongolfiera: anche in questo caso possiamo usare le Mongolfiere, ci basta posizionare la Mongolfiera abbastanza lontana dal gruppo e aspettare che le truppe nemiche la abbattano: quando quest’ultima crollerà ucciderà tutte le truppe nemiche sotto di essa. Studiamo quindi bene le tempistiche.
Insomma, possiamo avvalerci di truppe di supporto che occupano relativamente poco per ottenere una tattica perfetta!

(by Master) 

mercoledì 5 agosto 2015

8 motivi diventare Campione/Titano/Leggenda





Essere Campione/Titano/Leggenda non è un obiettivo, è una fede. Non serve aver un villaggio overpower per raggiungere vette cosi alte, sono tanti gli esempi lampanti che mostrano come con l’impegno, si possono raggiungere obiettivi inimmaginabili (regola che vale anche per la vita reale).
Di solito i villaggi con municipi 8 ed inferiori apportano pochissimi trofei a chi li attacca se chi lo fa ha Municipi di livello più alto, per tale motivo, spesso ci troviamo municipi di livello bassissimo ai piani alti del gioco, i quali vengono ignorati dai più. Ma non andiamo troppo fuori argomento.

Le Leghe Campione/Titano/Leggenda

Perchè le Leghe Campione/Titano/Leggenda sono così ambite? Spesso l’icona del Campione/Titano/Leggenda comporta con se molti benefici e tende a raffigurare, non sempre ovviamente, un giocatore di altissimo livello di esperienza. Abbiamo raccolto 8 motivi, curiosi o già conosciuti, che apportano una famelica voglia di crescere di trofei fino a superare la Lega Master in tutti i giocatori, fin dal loro inizio.

#1 Fama

Normalmente essere Campione/Titano/Leggenda comporta molte lodi, richieste di entrare nel Clan da parte di giocatori più scarsi, farsi notare di più e far notare di più il proprio Clan.

#2 Chat durante la ricerca

Poichè i villaggi dei Campioni/Titani/Leggende sono relativamente pochi e spesso sempre dei Clan noti, di solito la ricerca può protrarsi anche per alcuni minuti, per questo motivo Supercell garantisce l’uso della Chat anche durante la ricerca a queste categorie! In questo modo mentre aspetti il villaggio da attaccare, puoi continuare a chiacchierare con i tuoi amici senza annoiarti. Un piccolo beneficio dovuto solo ai grandi campioni.

#3 Lega Bonus e Bottini

Diciamocela tutta. Farmare in Lega Campione/Titano/Leggenda non è il massimo. Non esistono villaggi abbandonati in quella fascia di livello e di solito chi è così alto brucia risorse per riattivare trappole e creare truppe. Ma se calcoliamo che ad un certo punto l’unica cosa da sviluppare sono le mura che richiedono anche oltre 3 milioni al pezzo, con un pò di fortuna possiamo ottenere full di stelle e raid completo dei depositi usando una delle strategie più affermate lì in alto: il Lavaloonion.
Ma uno dei motivi più conosciuti e lampanti è l’ottenimento e lo sblocco della lega bonus che permette quando ottieni almeno una stella di incassare somme enormi di risorse:

       Campione 3:
  • 180.000 oro
  • 180.000 elisir rosa
  • 1.200 elisir nero
       Campione 2:
  • 200.000 oro
  • 200.000 elisir
  • 1.300 elisir nero
       Campione 1:
  • 220.000 oro
  • 220.000 elisir
  • 1.400 elisir nero
       Titano 3:
  • 250.000 oro
  • 250.000 elisir
  • 1.500 elisir nero
       Titano 2:
  • 270.000 oro
  • 270.000 elisir
  • 1.600 elisir nero
       Titano 1:

  • 290.000 oro
  • 290.000 elisir
  • 1.700 elisir nero
       Leggenda: 
  • 350.000 oro
  • 350.000 elisir
  • 2.000 elisir nero
Che se unito al potenziale bottino del quale possiamo deturpare il villaggio nemico (seppur rari ai piani così alti), raggiungere un milione di risorse è davvero un gioco da ragazzi.

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#4 Trainatore di folle

Avere uno stemma così importante comporta un’attrazione esagerata verso la propria persona, sopratutto se proviamo a scrivere qualcosa nella chat globale. Ci accorgeremo della facilità con cui possiamo riempire un Clan di 50 membri in poco piu che 10 minuti.
Certo, la qualità si lascerà a desiderare, ma se l’intento è quello di colpire su player di un certo livello, stai certo che farai da repellente e riuscirai a stanare belle scoperte e portarli nel tuo Clan. O magari perchè non sfruttare questa posizione per aiutare un amico in difficoltà di recluting?

#5 Accesso Speciale

Essere Campione/Titano/Leggenda significa attirare su di se proposte o possibilità di accesso facilitato a molti Top Clan: alcuni di questi ultimi, infatti, lo richiedono proprio come requisito essenziale. Dopotutto, il livello di Campione/Titano/Leggenda non assicura maturità, ma nella maggior parte dei casi significa portare nel proprio Clan un membro esperto.

#6 Bonus gemme

Arrivare al livello di Campione significa sbloccare il bonus di 2.000 gemme. L’impegno ne vale la pena, oltre che per soddisfazione personale che a livello “economico”.

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#7 Musica … cambiata!

Sapevate che ai livelli di Campione/Titano/Leggenda la musica in sottofondo è sostituita da una esclusiva proprio per chi raggiungere il grado massimo?

#8 Villo imbattibile

Di solito a questi livelli è difficile che i tuoi rivali riescano ad incassare oltre 1 stella (senza simulazioni diventa difficile ottenerne 2/3). E se siete così alti, probabilmente avrete difese massimizzate e non rischierete di subire grandi sconfitte. Per tale motivo quando raggiungerete questo grado vorrà dire che il vostro villaggio sarà diventato quasi impenetrabile, ed a questo punto che inizia la vera sfida!

(by Maste)

martedì 4 agosto 2015

Più difesa, Più Trofei! ep.10: Torre Infernale

Ci troviamo qui nell’ultimo, ma non meno importante, episodio di questa rubrica sulle difese di Clash of Clans. Non meno importante, certo, perchè dulcis in fundo. Parleremo quindi della difesa più imponente, più potente, più maestosa: la Torre Infernale.


La Torre Infernale non è una difesa come tutte le altre. E’ un rito di passaggio. Se puoi permetterti di costruirla e,tanto meglio, potenziarla, significa che ne hai fatta di strada, e che del gioco ormai sei esperto. Ma è sempre bene ricordare come attaccarla e come difendersi. Vediamo i pro e i contro della difesa.

I pro della Torre Infernale.

La Torre Infermo presenta vantaggi unici. E sono:
  • Possibilità di essere impostata per obiettivi multipli (5 truppe alla volta) o per obiettivi
  • Alti DPS per obiettivi multipli, DPS crescenti per obiettivi singoli;
  • Buon raggio di azione;
  • Numero sufficiente per difendere le zone sensibili del villaggio;
  • Attacca qualunque truppa.

I difetti della Torre Infernale.

La Torre Infernale ha dei difetti che giustificano la sua potenza. Tra cui:
  • Alto tempo e costo di costruzione e di potenziamento;
  • Necessità di essere ricaricata con Elisir nero.

Come attaccare una Torre Infernale.

La Torre Infernale è la difesa più difficile da abbattere grazie ai sui DPS inflitti. E’ una difesa che non si incrocia spessissimo, di solito entra in gioco in battaglie TH9 contro TH10 o TH10 contro TH10, per cui tutte le truppe disponibili sono sbloccate. Le tattiche migliori quindi per andare contro una Torre Infernale sono HoLoWiWi, GoWiPe e LavaLoonions. Queste tattiche sono tutte incentrate sull’utilizzo di truppe attira-fuoco, seguite da altre truppe che attaccano solo le difese, in particolare le Mongolfiere. E, nel loro tragitto, la gran quantità di Mongolfiere schierate distruggeranno in pochissimi colpi la Torre Infernale. E’ chiaro che queste tattiche si utilizzano soprattutto in leghe alte (sopra i 2000 trofei, di norma) e in war. In farm è sconsigliatissimo, a meno di bottini astronomici, usare una di queste tattiche. Indi per cui generalmente in farm le Torri Infernali sono intatte.
E’ chiaro che contro le Torri Infernali ad obiettivo singolo soffrono anche le truppe con una vita più alta, tra cui Draghi, Golem e Mastini Lavici, a causa dei danni altissimi che infligge (fino a 1400 al secondo dopo 15 secondi!)

Come schierare una Torre Infernale.

E’ chiaro che la Torre Infernale va utilizzata per gli obiettivi più sensibili, quali risorse e Municipio. Solitamente le Torri Infernali vengono disposte interne ma opposte, per coprire la zona più estesa possibile. Di norma va impostata per obiettivi multipli, per prevenire il rischio di Maghi e Mongolfiere che in brevissimo tempo raderebbero al suolo la Torre Infernale. Non è consigliato tenerlo per obiettivo singolo, nonostante l’alto danno inflitto, a causa della lentezza che lo impedisce di sviluppare tutta la potenza in poco tempo (sviluppa la potenza in 3 stadi: i primi 5 secondi DPS leggermente maggiori rispetto all’obiettivo multiplo, i secondi 5 secondi una potenza intermedia, e dopo 5 secondi il massimo della potenza), invece è molto consigliato impostarne una su obiettivo multiplo che stermina le truppe con poca vita (Maghi, Goblin, Barbari, Arcieri e magari qualche Mongolfiera o Domatore) e una su obiettivo singolo che fa la strage di truppe con vita alta (Golem, Pekka, Mastini Lavici ma anche Giganti liv.7 o Guaritori liv.4).

Conclusioni.

Siamo dunque arrivati all’ultima puntata: la Torre Infernale segna la fine di questa rubrica, e l’ultimo stadio del villaggio. Oggi il municipio di livello 10 rappresenta il capolinea, fin quando non verrà rilasciato il tanto atteso livello 11 (immagina, puoi). E (ve lo dico per esperienza) costruire e vedere in azione le proprie Torri Infernali che friggono qualsiasi nemico è una soddisfazione impagabile. La soddisfazione di chi ce l’ha fatta, di chi ha sudato, sperato, sputato sangue. Quante 3 stelle subite, ma quante fatte!
Anche noi siamo giunti al termine: ringrazio gli oltre 20 mila lettori che mi hanno accompagnato, mi hanno letto, mi hanno apprezzato. Ci vediamo alla prossima rubrica!

(by Master)


DIFENDIAMOCI!

lunedì 3 agosto 2015

Più difesa, Più Trofei! ep.9: Volanò

Oggi andremo a vedere una difesa che non fa danno, quindi molto sottovalutata, ma se posizionata bene può mandare a rotoli un'intera strategia: il Volanò!


Il Volanò è una difesa implementata nell'aggiornamento di Maggio 2015 e nell' aggiornamento di Luglio 2015 ne hanno implementato un secondo a partire dal Municipio livello 9.

I pregi


Il Volanò ha alcuni pregi non di poco conto:
  • Primo Volanò sbloccabile dal Municipio livello 6;
  • Ampio raggio di fuoco;
  • Tempo e costo di potenziamento/costruzione abbastanza bassi;
  • Lungo raggio di fuoco lungo (15 caselle).
        I difetti

        Però anche qualche difetto non manca:
        • Basso numero di Volanò disponibili (2);
        • Secondo Volanò sbloccabile solo con il Municipio di livello 9;
        • Raggio di fuoco non di 360° ma di 108°;
        • Attacca solo truppe aeree (come si può intendere dal nome);
        • Non fa danno ma spara solo folate d'aria che spingono indietro la/e truppe.
        Come posizionare il Volanò

          Il Volanò si può posizionare a difesa del Municipio (in caso di villaggio da scalata) o a difesa dell'Elisir nero (in caso di villaggio farm). Oppure si può posizionare in modo che il raggio d'azione copra anche una Difesa Aerea così che il Volanò spinga le truppe verso la Difesa Aerea che poi le annienta. E' sottinteso che il Volanò va protetto da 1/2 Cannoni oppure uno solo di livello alto, oppure 1 Mortaio e 1 Cannone.

          Come attaccare un Volanò

          Per attaccare un Volanò è consigliato usare truppe di terra oppure Sgherri che, essendo veloci, annuleranno l'effetto del Volanò e potranno distruggerlo in men che non si dica. E' sconsigliato invece usare delle Mongolfiere o Mastini Lavici che, a causa della loro lentezza, non lo sfioreranno neanche.

          Conclusioni

          Il Volanò è, di fatto, una difesa sottovalutata, scartata e messa molto spesso fuori dalle mura, e, a volte, neanche comprata perchè (come ho detto prima) non fa danno, però se potenziata arriva ad allontare una truppa volante di 3.6 caselle e quindi (potrebbe) mandare a rotoli un LavaLoonions (tattica in cui si usano Mongolfiere, Mastini Lavici e Sgherri).

          (by Master)


          DIFENDIAMOCI!

          domenica 2 agosto 2015

          Più difesa, Più Trofei! ep.8: Arco-X

          Oggi analizziamo una delle difese più temute, più potenti, più costose. Fortunato colui che lo costruisce, inabbattibile chi lo potenzia: è l’Arco-X!


          L’Arco-X è una difesa che compare in un aggiornamento successivo al rilascio del gioco: agli inizi, infatti, il livello massimo del Municipio disponibile era l’ottavo e, nell’aggiornamento del 27 ottobre 2012, con l’introduzione del nono livello di Municipio fu introdotto anche l’Arco-X. Da notare la curiosa traduzione: Arco-X deriva dall’inglese cross-bow, che letteralmente sta per “balestra” (oggetto a cui l’Arco-X assomiglia moltissimo).

          I pregi dell’Arco-X

          L’Arco-X è una difesa fenomenale, con molti punti a favore. Questi sono:
          • Amplissimo raggio di fuoco;
          • Possibilità di essere impostata contro nemici terrestri o sia terrestri che aerei (con riduzione del raggio);
          • Altissimi DPS e Punti Vita;
          • Altissimo numero di proiettili sparati al secondo;
          • Alto numero di Archi-X disponibili.

          I difetti dell’Arco-X

          L’Arco-X, tuttavia, non può non presentare difetti, tra cui:
          • Alto livello di Municipio richiesto per la costruzione (Livello 9);
          • Alti tempi e costi di costruzione e potenziamento.

            Come attaccare un Arco-X

            Attaccare un Arco-X è molto difficile a causa dell’alto tasso offensivo. Visto l’alto grado di esperienza di gioco del difensore, difficilmente l’Arco-X sarà accessibile dall’esterno. Il miglior esercito contro gli Archi-X è quello con molti Domatori o Mongolfiere, che attaccano le difese e non necessitano di distruggere le mura. In caso si usano Domatori è bene farli scortare dalle Pozioni Cura, con le Mongolfiere sono consigliabili le Pozioni Furia o Fretta, per aumentare la loro bassa velocità. Poco indicati sono, per contro, eserciti per farm e in generale truppe dalla vita davvero esile (Arcieri, Barbari, Goblin e Sgherri) perchè l’Arco-X li annienterà in pochissimo tempo.

            Come disporre un Arco-X

            Sbloccati col Municipio livello 9, avremo a disposizione ben 2 Archi-X, che garantiranno una grande copertura da attacchi esterni. Grazie al suo alto attacco, solitamente l’Arco-X viene posizionato al centro del villaggio, a difesa delle strutture più sensibili (in genere il Municipio o il Deposito di Elisir nero) a supporto del Castello del Clan. Solitamente è difficile che in PvP ci siano minacce aeree (LavaLoonion o, ancor meno diffuso, Full Draghi), e molti giocatori utilizzano l’Arco-X in modalità terrestre, in virtù dell' amplissimo raggio di fuoco. In Clan War, invece, conviene impostare l’Arco-X in difesa terra-aria, essendo in questo caso in ben altri tipi di attacchi, che adottano spesso anche tattiche aeree, e avere una difesa in più equivale a maggiore difesa. Sarebbe meglio posizionarne 1 Terra e 2 Terra-Aria (sia in PvP che in War).

            Conclusioni

            L’Arco-X è una difesa fenomenale, potente, versatile. Abile ad annientare qualsiasi schiera di nemici, ardua sfida per la conquista della vittoria. Chiunque ne possegga uno può vantare ottime difese, grande abilità strategica e truppe possenti. Distruggere un Arco-X è come distruggerlo per la prima volta. Si prova sempre un brivido, quel brivido che senti quando sei ad un passo dalla vittoria, perchè di questo si tratta: distruggi l’Arco-X, e sarai ad un passo dalla vittoria!

            (by Master)


            DIFENDIAMOCI!

          sabato 1 agosto 2015

          Più difesa, Più Trofei! ep.7: Trappole

          Oggi parliamo delle difese nascoste, l’insidia peggiore di tutte, osannate da molti difensori, odiate da tutti gli attaccanti, l’incubo peggiore in guerra. Quelle difese, che a conti fatti, fanno più la differenza di ogni altra disponibile nel gioco: sono le Trappole!




          Ignorate, abbandonate, poco sviluppate, le Trappole, a saperle usare bene fanno davvero molto male. Andiamo ad esaminare le loro particolarità.

          I pro delle Trappole

          Le Trappole hanno pregi in comune, ma anche particolarità uniche. Queste sono:
          • Non sono stanabili se non entro il loro raggio d’azione (fino a 5 caselle di raggio);
          • Danno piuttosto elevato (con alcune preferenze);
          • Ridotto costo e tempo di potenziamento;
          • Alto numero di Trappole disponibili;

          I difetti delle Trappole

          Le Trappole, tuttavia, non sono esenti da difetti, rimediabili fino ad un certo punto. Tra cui:
          • Alcune Trappole non procurano danno a precise categorie di truppe/Reali;
          • Costo di riattivazione (maggiore è il numero e il livello, maggiore sarà il costo)
          • Non esistono Trappole che infliggono danno sia a truppe aeree che terrestri.
          Esaminiamo ora ciascuna Trappola una ad una.

          La Bomba

          La Bomba è la prima trappola che sblocchiamo. Ha il pregio di essere disponibile in un numero abbastanza elevato (8) da coprire buona parte del villaggio. procura un danno medio ad ogni truppa terrestre, compresi i Reali, C’è la possibilità che, a causa della loro alta velocità, i Goblin non vengono danneggiati dalle Bombe.

          La Trappola a Scatto

          Anche la Trappola a Scatto viene sbloccata nei primi Municipi. Si tratta di una molla che, appena attivata, lancia via dal campo di battaglia le truppe. Perdono la loro efficacia contro le truppe più pesanti: i P.E.K.K.A., i Golem e i Reali e contro la truppe più veloce: il Goblin (ma è così anche per le truppe sotto l'effetto di una pozione Fretta). La Trappola a Scatto è la Trappola con il raggio più piccolo disponibile: non copre neanche una casella di diametro! Anche di Trappole a Scatto se ne hanno in numero sufficiente per coprire il villaggio (8). Alternate alle Bombe, le Trappole a Scatto faranno un gran danno.

          La Bomba Gigante

          La Bomba Gigante è una bomba potenziata con candelotti di dinamite e botti di polvere da sparo: se attivata, garantirà un gran danno. A partire da un aggiornamento, la Bomba Gigante procura un danno x1,5 ai Domatori, quindi questi ultimi ne usciranno troppo morti per continuare l'attacco. Le truppe con una vita sufficientemente bassa verranno spazzate via in un colpo: bisogna fare attenzione a non mettere queste truppe tutte ammassate, o la Bomba Gigante annichilirà l’attacco. Ci sono poche Bombe Giganti per ogni villaggio (4), ma, se posizionate bene, garantiscono un ausilio nell’uccisione delle truppe nemiche.

          La Bomba Aerea

          La Bomba Aerea è una botte esplosiva legata a dei palloncini. Come suggerisce il nome, questa trappola si attiva solo quando intercetta delle truppe volanti nel suo raggio di azione (5 caselle di diametro). Assicura la morte degli Sgherri, danneggia di molto le Mongolfiere e indebolisce i Draghi. Con un recente aggiornamento, le Bombe Aeree non attaccano più i Guaritori, per cui si iniziò ad utilizzarli più spesso in attacchi di vario tipo. Non sono a disposizione troppe Bombe Aeree (4), ma grazie al raggio molto ampio copre quasi tutto il villaggio.

          Lo Stanatore di Mine Aeree

          Lo Stanatore di Mine Aeree è uno strumento molto efficace per dare fastidio alle strategie aeree. Distrugge qualsiasi Mongolfiera e toglie quasi tutti i punti vita ai Draghi. Gli Sgherri sono così piccoli che non sono rilevabili dallo Stanatore, per cui possono attraversare il suo spazio aereo senza stanare la bomba. E’ potenziabile solo a partire dal Municipio livello 9, e questo dato basta a testimoniare la grande potenza di questa bomba. Ce ne sono 4 per ogni villaggio

          La Trappola Scheletro

          La Trappola Scheletro fu implementata nel gioco a partire dall’aggiornamento di Halloween 2014, e non fu più tolta. Ha la particolarità per cui può attaccare solo truppe aeree o solo truppe terrestri. Quando una truppa attaccabile attraversa il suo raggio di azione, dalla tomba spawnano 2 o più scheletri (in base al livello della trappola aumentano gli scheletri spawnati con un massimo di 5) e attaccano le truppe nemiche. Se passano truppe non compatibili col tipo di truppe preferito, essi non spawneranno. Gli scheletri hanno statistiche molto simili a quelle del Barbaro, e quindi punti vita medie e danno medio-alto. Ce ne sono 3 per ogni Villaggio

          Strategie offensive

          Di norma le Trappole si trovano all’interno del villaggio, e occupano, eccezion fatta per la Bomba Gigante, un’area 1×1. Sono quindi individuabili molto facilmente. Un’altra tattica è quella di posizionarle all’imbocco delle mura (tecnica dell’incanalamento), che sfrutta l’IA delle truppe che preferiscono passare lungo le mura invece di spaccarle. Conviene quindi portarsi un po’ di Spaccamuro per evitare un simile inconveniente. Per stanare le trappole va bene anche portare qualche Goblin, Barbaro o Arciere per le trappole terrestri, o Sgherri per le trappole aeree. Una volta disattivate, si potrà procedere all’attacco con maggiore sicurezza. Bisogna fare particolare attenzione alle Bombe Giganti che, avendo un’area 2×2, possono essere scambiabili per delle Tesle Occulte. Particolare attenzione deve fare chi attacca con i Domatori di Cinghiali, che vedrebbe sfumare ogni possbilità scambiando una Bomba Gigante (danno x1,5) per una Tesla occulta (bersaglio preferito dei Domatori).

          Strategie difensive

          Le migliori utilizzate sono le su citate, come l’incanalamento e le Trappole non stanabili da fuori. Le tecniche peggiori sono quelle di posizionare le Bombe al di fuori, vicino alle mura perimetrali, o, peggio ancora, in mezzo alla “Terra di Nessuno”: Trappole sparse qua e là senza alcun motivo e che raramente verranno attivate, hanno l’unico pro di non costare nulla, non essendo mai riattivate.
          Una maggiore attenzione va alle Bombe posizionate su un punto di spawn all’interno del villaggio, credendo che “Tanto metterà  tutte le sue truppe là e quindi piazzo una Bomba Gigante per distruggere tutto”. Il nemico è sempre un passo avanti: troverà un modo per rendere inefficace questa tecnica. Quindi evitate di fare questo errore.

          Conclusioni

          Spesso additate come inutili e poco efficaci, molti giocatori non utilizzano al meglio le Trappole, perchè le aspettative superano la realtà. Saperle posizionare è bene, potenziarle è meglio. Certo, non sempre garantiranno un risultato impeccabile, ma molte volte saranno di aiuto nella distruzione del nemico.

          (by Master)


          DIFENDIAMOCI!